Phantom Blade Zero – As 10 melhores armas, classificadas

Phantom Blade Zero oferece mais de 30 armas principais e mais de 20 Phantom Edges, permitindo criar combinações diferentes para cada estilo de jogo. Este guia apresenta as 10 melhores armas do jogo, classificadas de acordo com o dano, a eficiência em combate e as habilidades especiais que tornam os confrontos mais fáceis.

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Como os Phantom Edges dependem de um medidor de recarga, a arma principal continua sendo a maneira mais consistente de causar dano e executar movimentos exclusivos. Embora todas as armas tenham seus pontos fortes, algumas se destacam por serem difíceis de bloquear, causarem dano elevado ou oferecerem efeitos capazes de mudar o rumo de uma batalha.

10. Serpente Branca e Víbora Carmesim (White Serpent & Crimson Viper)

White Serpant and Crimson Viper Phantom Blade Zero

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A Serpente Branca e Víbora Carmesim é uma arma de empunhadura dupla (Dual Wield) especialmente útil do meio para o fim do jogo. Ela não causa o maior dano da lista, mas compensa essa limitação com habilidades únicas.

A habilidade Órbita da Víbora Carmesim (Crimson Viper Orbit) faz uma das lâminas girar continuamente ao redor de Soul. A lâmina funciona como uma barreira contra inimigos que tentem se aproximar demais.

A arma também possui a Dança das Serpentes Gêmeas (Twin Serpent Dance), um combo contínuo que aumenta lentamente o dano quanto mais tempo é executado. Ao pressionar repetidamente uma sequência de botões, o combo pode durar bastante, mantendo o inimigo atordoado e dificultando que ele escape da sequência de golpes.

9. Leque da Dama (The Lady’s Fan)

The Lady's Fan Phantom Blade Zero

O Leque da Dama entra na lista pela variedade de movimentos de ataque que oferece. Suas habilidades Sigilos Arcanos (Arcane Sigils) permitem utilizar diferentes elementos, como fogo, eletricidade e gelo, além de aumentar o dano geral e a redução de Sha-Chi.

É provavelmente uma das armas mais difíceis de dominar, mas se torna extremamente poderosa quando o jogador entende seu funcionamento. Seus efeitos elementais são úteis contra todos os tipos de inimigos e ficam mais eficientes conforme a arma é aprimorada com os materiais adequados.

Essa arma de empunhadura dupla também oferece dano elevado e ataques rápidos, difíceis de bloquear por causa da velocidade.

8. Lâmina de Guerra do Fora da Lei (Outlaw Warblade)

Outlaw Warblade Phantom Blade Zero

A Lâmina de Guerra do Fora da Lei combina alto poder de ataque com uma fonte constante de cura. Cada golpe recupera uma parte do HP, mas seu maior diferencial é a habilidade Frenesi Sedento de Sangue (Bloodthirst Frenzy).

Quando acerta, essa habilidade prende o inimigo ou chefe, drena uma quantidade significativa do HP dele e recupera a vida do jogador. Na prática, a arma funciona como uma fonte adicional de cura, quase como se oferecesse frascos extras.

Esse recurso é especialmente útil durante lutas contra chefes. Ficar sem Frascos de Medicina (Medicine Flasks) pode deixar o jogador à beira da morte, e a capacidade de cura da Lâmina de Guerra do Fora da Lei ajuda a evitar esse problema.

7. Sombra Branca (Whiteshadow)

Whiteshadow Phantom Blade Zero

A Sombra Branca é uma espada longa de duas mãos coberta de gelo. Cada golpe causa dano de gelo e preenche gradualmente um medidor oculto de acúmulo de gelo.

Quando o medidor fica cheio, o inimigo congela completamente, ficando vulnerável a um golpe final devastador. Mesmo antes de o medidor ser preenchido, a arma reduz a velocidade de movimento dos inimigos. Com isso, os ataques e as defesas deles, incluindo bloqueios e aparos, ficam mais lentos, permitindo que o jogador mantenha a ofensiva.

Sua técnica especial, Uivo Gélido da Sombra Branca (White Shadow’s Frosthowl), causa uma enorme quantidade de dano e congela o inimigo imediatamente.

6. Espada do Oriol Selvagem (Wild Oriole Sword)

Wild Oriole Sword Phantom Blade Zero

A Espada do Oriol Selvagem é uma das melhores armas de uma mão e pode ser desbloqueada relativamente cedo em uma campanha. Seu principal diferencial é a habilidade Canção do Oriol (Oriole Song), que coloca o jogador em um estado especial de combate.

Nesse estado, cada golpe da espada dispara ondas à distância. Isso permite usar a arma tanto em combates próximos quanto contra inimigos mais afastados.

A técnica Arte da Espada do Oriol Selvagem (Wild Oriole Sword Art) libera uma sequência de ataques impossível de bloquear. Como os golpes acertam sempre, a técnica é fácil de usar e ainda causa uma quantidade enorme de dano. Por esse motivo, ela é especialmente forte contra chefes.

5. Anéis da Morte Ininterrupta (Seamless Death Rings of Fury)

Seamless Death Phantom Blade Zero

A arma Morte Ininterrupta (Seamless Death) oferece uma habilidade passiva valiosa, capaz de elevar o potencial da build. Depois que a arma alcança o nível 25, cada esquiva perfeita faz uma série de anéis voadores atingir o inimigo e causar uma grande quantidade de dano.

Isso permite causar dano adicional sem depender apenas de golpes diretos. Como se trata de uma arma de empunhadura dupla, seus ataques são rápidos e deixam o personagem mais ágil. Essa combinação reduz a vida dos inimigos rapidamente e dificulta que eles acertem o jogador.

Sua habilidade exclusiva, Anéis Ceifadores (Reaping Rings), cria distância entre o jogador e o inimigo enquanto lança uma onda de anéis. O ataque pode eliminar instantaneamente inimigos menores e causar dano severo a chefes e inimigos de elite.

4. Lâmina Flamejante (Blazing Edge)

Blazing Edge Phantom Blade Zero

A Lâmina Flamejante é uma arma poderosa e oferece alguns dos combates visualmente mais marcantes do jogo. Seus ataques utilizam fogo para causar dano passivo adicional, mantendo a barra de HP dos inimigos em chamas.

Todas as suas habilidades, incluindo Onda de Chamas (Flame Wave), Lâmina Ardente (Burning Blade) e Chama Devastadora (Sunderflame), incendeiam completamente os inimigos e causam dano contínuo.

O método para desbloquear essa arma é diferente do utilizado pela maioria das outras. Em vez de encontrá-la pelo mundo ou obtê-la ao derrotar um chefe, é necessário usar Temperamento de Alma (Soul Temper) na arma Alcance Sanguíneo (Sanguine Reach). Esse processo transforma a Alcance Sanguíneo na Lâmina Flamejante e aumenta muito seu poder geral.

3. Espadas da Tempestade de Baishan (Baishan Stormswords)

Baishan Stormswords Phantom Blade Zero

As Espadas da Tempestade de Baishan aproveitam o poder do vento e do trovão, dois elementos que causam muito dano e funcionam bem contra grupos de inimigos.

Os ataques normais preenchem o Medidor de Vento (Wind Gauge), enquanto os ataques de Sha-Chi preenchem o Medidor de Trovão (Thunder Gauge). Quando os dois medidores estão cheios, o jogador pode entrar no estado Bênção de Baishan (Baishan’s Blessing), que aumenta consideravelmente o poder de ataque.

Além desse estado, o maior destaque das Espadas da Tempestade de Baishan é a capacidade de o trovão causar paralisia. Esse efeito interrompe completamente os inimigos, deixando-os vulneráveis. Ele pode transformar inimigos de elite em encontros simples e também facilitar as lutas contra chefes.

2. Áurea (Aureate)

Aureate Phantom Blade Zero

A Áurea provavelmente ocuparia o primeiro lugar se não fosse desbloqueada apenas ao obter o Final Perfeito (Perfect Ending). Por isso, não é possível usá-la na primeira campanha. Ainda assim, ela é uma espada de uma mão excepcional e torna a jornada no Novo Jogo+ muito mais fácil.

A arma utiliza espadas douradas que perfuram o inimigo. Quando o jogador consegue cravar cinco espadas douradas no alvo, é criado um Explosão de Energia de Espada (Sword Energy Burst), que praticamente destrói a barra de vida dos inimigos e causa dano severo aos chefes.

A Áurea também possui um conjunto de movimentos rápido, cobre uma área ampla, funciona bem contra grupos e é surpreendentemente fácil de usar.

1. Serras do Demônio (Fiend Saws)

Fiend Saws Phantom Blade Zero

As Serras do Demônio são consideradas a melhor arma do jogo principalmente por causa da habilidade Forma Demoníaca (Fiend Form). Ao ativá-la, o jogador entra em um estado diferente no qual todos os ataques causam dano aumentado e não podem ser bloqueados.

A Forma Demoníaca dura 10 segundos. Durante esse período, é possível executar uma sequência consistente de ataques que os inimigos não conseguem defender.

Além dessa habilidade, as Serras do Demônio aplicam Erosão da Aura Demoníaca (Fiend Aura Erosion). O efeito preenche um medidor oculto que, quando completo, provoca uma explosão capaz de destruir completamente a barra de HP do inimigo.

A combinação entre a Forma Demoníaca e a Erosão da Aura Demoníaca transforma as Serras do Demônio em uma fonte excepcional de poder contra qualquer inimigo ou chefe.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.