PEAK – Todas as Insígnias e Cosméticos

PEAK oferece 64 insígnias para desbloquear, cada uma dando acesso a um cosmético exclusivo. Este guia completo apresenta todos os trajes, chapéus, acessórios, olhos e bocas disponíveis no jogo, além das insígnias correspondentes e como obtê-los, desde o lançamento até a atualização The Final Ascent. Se você deseja a coleção completa de cosméticos e insígnias em PEAK, aqui encontrará todas as informações essenciais.

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Todos os Trajes em PEAK e Como Desbloqueá-los

PEAK - Todas as Insígnias e Cosméticos

Astronauta

Insígnia: Insígnia de Aeronáutica
Para conquistar o traje de Astronauta, reúna 6 Balões (ou 2 Feixes de Balões) do Equipamento e Equipamento de Palhaço e equipe todos ao mesmo tempo para conseguir voar.

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Aviador

Insígnia: Insígnia de Alpinista
Suba além do bioma ALPINO, que rotaciona diariamente com MESA.

Balão

Insígnia: Insígnia de Balão
Escape da ilha sem receber qualquer tipo de dano. No nível Tenderfoot, isso é mais fácil, apenas evite quedas.

Carga

Insígnia: Insígnia de Asa-Delta
Voe 100 metros com o Asa-Delta (conseguido no Equipamento) sem encostar no chão.

Náufrago

Insígnia: Insígnia de Participação
Um amigo precisa escapar da ilha sem você estar vivo; isso significa que você deve estar morto quando ele alcançar o PEAK.

Escalador

Insígnia: Insígnia de Resposta a Desastres
Puxe um amigo inconsciente por 30 metros usando a Garra de Resgate, que é obtida no Equipamento.

Cookie

Insígnia: Insígnia de Acampamento Feliz
Receba 5 Bônus de Moral em fogueiras, simples interagindo com fogueiras no final de cada bioma.

Cowboy

Insígnia: Insígnia de Pepino Frio
Suba além do MESA sem passar de 10% de calor. Movimente-se na sombra e apenas à noite para garantir a insígnia.

Fada

Insígnia: Insígnia de Micoacrobata
Salte 40 metros para cima ao usar um cogumelo. Utilize uma posição elevada, pulando sobre o cogumelo de baixo.

Gnomo

Insígnia: Insígnia de Silvicultura
Suba além do bioma DE RAÍZES, que rotaciona diariamente com TROPAS.

Gótico

Insígnia: Insígnia de Exorcista
Queime o Grande Fantasma no bioma de ESCURIDÃO perseguindo-o com um Candelabro ou acendendo os Campanários.

Azul/rosa Gélido

Insígnia: Insígnia de Agasalho
Suba além do ALPINO sem ultrapassar 20% de frio, usando Lanternas e Pacotes de Calor para ajudar.

Bobo da Corte

Insígnia: Insígnia de Bobo da Corte
Abra 3 Equipamentos de Palhaço em uma única expedição.

Cavaleiro

Insígnia: Insígnia de História Medieval
Suba além da CIDADELA sem ser atingido por armadilhas, podendo pisar em Rochas Petrificadas que não contam como armadilha.

Múmia

Insígnia: Insígnia de Segurança na Teia
Escape de uma teia de Aranha, encontrada no bioma DE RAÍZES.

Doutor da Peste

Insígnia: Insígnia de Passos Leves
Suba além do DE RAÍZES sem acumular mais de 25% de esporos, evitando nuvens tóxicas, zumbis e frutinhas.

Marinheiro

Insígnia: Insígnia de Preparação para Emergências
Cure um amigo inconsciente para evitar a morte, usando itens como Bandagens e Kits de Primeiros Socorros.

Chefe de Escoteiros

Insígnia: Insígnia de Sobrevivente
Escape da ilha sem perder a consciência. Evite ficar com qualquer mal-estar durante a expedição, ideal jogar em Tenderfoot.

Macacão de Esqueleto

Insígnia: Insígnia de Esoterismo Aplicado
Obtenha o Livro dos Ossos em uma Estátua Antiga ou Equipamento Antigo, deixe um amigo morrer, depois destaque o corpo com o livro e leia para revivê-lo.

Cara Sonolento

Insígnia: Insígnia de Bem Descansado
Coma o Verme da Manhã, encontrado no chão do bioma ESCURIDÃO.

Garoto Estrela

Insígnia: Insígnia Regra Zero
Libere a alma do Chefe de Escoteiros, reunindo os 4 Amuletos dos Escoteiros, oferecendo-os no PEAK para obter a Joia Estranha, e então escapando do bioma NADIR.

Toga

Insígnia: Insígnia de Último Recurso
Somente cooperação: Com a Adaga Ritual obtida por Estátuas Antigas/Equipamento Antigo e com mais de 75% da barra de resistência perdida, apunhale um amigo pelas costas para sacrificá-lo.

Tropical

Insígnia: Insígnia de Volcanologia
Suba além do bioma CALDEIRA, que rotaciona com ESCURIDÃO.

Todos os Chapéus em PEAK e Como Desbloqueá-los

Antenas de Cervo

Insígnia: Insígnia de Micologia Avançada
Coma 5 tipos de Frutinhas de Cogumelo no bioma DE RAÍZES.

Chapéu de Flecha

Insígnia: Insígnia de Tiro com Arco
Remova 10 flechas presas em você no bioma CIDADELA, tocando os lasers azuis.

Capacete de Astronauta

Insígnia: Insígnia de Aeronáutica
Mesma condição do traje Astronauta, reúna e equipe 6 Balões simultaneamente para voar.

Boina de Aviador

Insígnia: Insígnia de Alpinista
Suba além do bioma ALPINO.

Bandana

Insígnia: Insígnia de Alta Altitude
Suba um total de 5.000 metros, acumulando a distância em várias expedições, pois cada expedição tem cerca de 1.920 metros.

Touca Bing Bong

Insígnia: Insígnia 24 Quilates
Encontre a TUMBA no bioma MESA, pegue o Ídolo Antigo (Bing Bong Dourado) e leve-o para THE KILN ou CIDADELA e jogue na lava.

Chapéu de Chef

Insígnia: Insígnia de Culinária
Cozinhe 20 refeições em fogueiras durante várias expedições.

Capacete de Alpinista

Insígnia: Insígnia de Resposta a Desastres
Puxe um amigo inconsciente por 30 metros com a Garra de Resgate.

Chapéu do Correio

Insígnia: Insígnia de Pressa
Escape da ilha em menos de uma hora (60 minutos).

Chapéu de Cowboy

Insígnia: Insígnia de Pepino Frio
Suba além do MESA com menos de 10% de calor.

Chapéu de Caranguejo

Insígnia: Insígnia de Serenata Animal
Toque a Trombeta para um Capivara, usando a Trombeta do avião caído em SHORE, o Capivara fica em MESA ou ALPINO.

Coroa

Sem insígnia individual.
Desbloqueie todas as insígnias pré-MESA.

Chapéu do Deserto

Insígnia: Insígnia de Nômade
Suba além do bioma MESA.

Chapéu de Bebida

Insígnia: Insígnia de Comer Competitivo
Coma 3 Cachorros-Quentes em até 5 segundos; os hot dogs ficam nas fogueiras, carregue-os até acumular 3.

Chapéu de Fada

Insígnia: Insígnia de Micoacrobata
Salte 40 metros no cogumelo.

Fedora

Insígnia: Insígnia de Desbravador
Suba além do bioma TROPICAL.

Chapéu Charleston

Insígnia: Insígnia de Andarilho
Suba além do bioma ESCURIDÃO.

Chapéu de Sapo

Insígnia: Insígnia de Campaneiro
Toque 5 Campanários no ESCURIDÃO em uma única expedição.

Chapéu de Gnomo

Insígnia: Insígnia de Silvicultura
Suba além do bioma DE RAÍZES.

Chifres de Bode

Sem insígnia.
Conclua a Ascenção 7.

Chapéu Gótico

Insígnia: Insígnia de Exorcista
Queime o Grande Fantasma no ESCURIDÃO.

Chapéu de Bobo da Corte

Insígnia: Insígnia de Bobo da Corte
Abra 3 Equipamentos de Palhaço.

Elmo de Cavaleiro

Insígnia: Insígnia de História Medieval
Suba além da CIDADELA sem acionar armadilhas.

Louro

Insígnia: Insígnia de Último Recurso
Use a Adaga Ritual para sacrificar um amigo na coop.

Capacete de Médico

Insígnia: Insígnia de Primeiros Socorros
Cure 100 pontos de ferimentos em amigos durante uma expedição.

Chapéu de Solstício

Insígnia: Insígnia de Naturalista
Escape da ilha sem comer alimentos embutidos.

Máscara de Múmia

Insígnia: Insígnia de Segurança na Teia
Escape de uma teia de Aranha.

Chapéu de Cogumelo

Insígnia: Insígnia de Micologia
Coma quatro cogumelos não-venenosos em uma expedição.

Faixa Ninja

Insígnia: Insígnia de Resistência
Suba 50 metros sem tocar no chão sem usar equipamentos de escalada.

Máscara do Doutor da Peste

Insígnia: Insígnia de Passos Leves
Suba além do DE RAÍZES sem acumular mais de 25% de esporos.

Chapéu Hélice

Insígnia: Insígnia Bing Bong
Escape da ilha acompanhando o Big Bong.

Abóbora

Insígnia: Insígnia de Encontro com Mortos-Vivos
Cure a mordida de zumbi com Mandrágora ou Raiz Medicinal.

Chapéu de Marinheiro

Insígnia: Insígnia de Jogada de Mestre
Reviva 3 escoteiros em uma única expedição.

Chapéu do Chefe de Escoteiros

Insígnia: Insígnia do Pico
Chegue ao PEAK escapando da ilha.

Chapéu do Cara Sonolento

Insígnia: Insígnia de Bem Descansado
Coma o Verme da Manhã.

Broto

Insígnia: Insígnia de Criptogastronomia
Cozinhe e coma uma Mandrágora do bioma DE RAÍZES.

Chapéu de Garoto Estrela

Insígnia: Insígnia Regra Zero
Liberte a alma do Chefe de Escoteiros escapando do NADIR.

Chapéu de Palha

Insígnia: Insígnia de Catador de Praia
Suba além do bioma SHORE.

Capacete de Acrobata

Insígnia: Insígnia de Temerário
Seja lançado pelo Canhão dos Escoteiros no cânion MESA.

Chapéu de Sol

Insígnia: Insígnia de Pontiagudo
Tenha 5 cactos grudados em você ao mesmo tempo no MESA.

Viseira

Insígnia: Insígnia Suprema
Pegue um Disco Voador lançado a 100 metros do avião caído em SHORE.

Chapéu de Mago

Insígnia: Insígnia de Esoterismo
Obtenha um Item Místico dos Equipamentos Antigos ou Estátuas Antigas.

Orelhas de Lobo

Insígnia: Insígnia de Lobo Solitário
Escape da ilha em uma expedição solo.

Todos os Acessórios em PEAK e Como Desbloqueá-los

Arco

Insígnia: Insígnia de Nós
Coloque 100 metros de corda em uma única expedição, usando Carretéis (12,5 m) e Canhões de Corda (7,5 m).

Óculos Quebrados

Insígnia: Insígnia de Rat de Biblioteca
Leia todas as entradas do diário do Chefe de Escoteiros Myres, encontradas em Pergaminhos em cada Fogueira.

Tapa-Olho

Insígnia: Insígnia de Saqueador
Abra 15 Equipamentos em uma única expedição.

Groucho (Bigode)

Insígnia: Insígnia de Sem Rastros
Escape da ilha sem colocar nenhum objeto, exceto Anti-Zookas, Jetpacks, Asas-Delta, Garra de Resgate, Feijões Mágicos e Fungos.

Óculos Matrix

Insígnia: Insígnia de Astronomia
Use Binóculos no SHORE para olhar diretamente para o sol no MESA.

Cicatriz 2

Insígnia: Insígnia de Megaentomologia
Seja atingido pelo Formigão Antilion no MESA e escape da área.

Terceiro Olho

Insígnia: Insígnia de Ingestão de Cálcio
Bloqueie 100 de dano usando Leite Fortificado do Equipamento, bebendo e depois pulando de um penhasco.

Todos os Olhos em PEAK e Como Desbloqueá-los

Anime

Insígnia: Insígnia de Escalada com Pitons
Coloque 10 Pitons, obtidos no Equipamento. Pode ser feito em expedições múltiplas.

Agressivo

Insígnia: Insígnia de Gourmet
Escape após cozinhar e comer Meio Coco (SHORE), Colmeia (RAÍZES/TROPAS), Baga Amarela do Inverno (ALPINO) e um Ovo (CALDEIRA).

Invertido

Insígnia: Insígnia de Mentoria
Use a Trombeta do Chefe de Escoteiros para invocá-lo e aproxime-se a até 40 metros. No modo coop, ele aparece a mais de 160 metros de distância.

Real

Insígnia: Insígnia de Arborista
Chegue ao topo de uma árvore gigante no bioma TROPICAL ou DE RAÍZES.

Todas as Bocas em PEAK e Como Desbloqueá-las

Agressiva

Insígnia: Insígnia de Gourmet
Mesma condição do olho agressivo, cozinhe e coma os alimentos específicos ao escapar da ilha.

Labu

Insígnia: Insígnia de Recursos
Pratique canibalismo com um amigo quando sua fome estiver acima de 70%.

Vampira

Insígnia: Insígnia de Toxicologia
Restaure 200 pontos totais de veneno usando antídotos, kits de cura e raízes medicinais.

Engraçada

Insígnia: Insígnia de Forrageamento
Coma 5 tipos diferentes de frutas em uma única expedição, incluindo todos os tipos de Frutinhas de Cogumelo e Frutinhas Crocantes.

Para quem busca o colecionável completo, dominar o desbloqueio das insígnias é essencial para obter todos os cosméticos e personalizar o visual do seu personagem em PEAK. Explore os biomas com atenção e aproveite as tarefas de cooperação para conquistar insígnias especiais. Boas escaladas e aproveite as roupas e acessórios exclusivos!

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.