PEAK oferece 64 insígnias para desbloquear, cada uma dando acesso a um cosmético exclusivo. Este guia completo apresenta todos os trajes, chapéus, acessórios, olhos e bocas disponíveis no jogo, além das insígnias correspondentes e como obtê-los, desde o lançamento até a atualização The Final Ascent. Se você deseja a coleção completa de cosméticos e insígnias em PEAK, aqui encontrará todas as informações essenciais.
Todos os Trajes em PEAK e Como Desbloqueá-los

Astronauta
Insígnia: Insígnia de Aeronáutica
Para conquistar o traje de Astronauta, reúna 6 Balões (ou 2 Feixes de Balões) do Equipamento e Equipamento de Palhaço e equipe todos ao mesmo tempo para conseguir voar.
Aviador
Insígnia: Insígnia de Alpinista
Suba além do bioma ALPINO, que rotaciona diariamente com MESA.
Balão
Insígnia: Insígnia de Balão
Escape da ilha sem receber qualquer tipo de dano. No nível Tenderfoot, isso é mais fácil, apenas evite quedas.
Carga
Insígnia: Insígnia de Asa-Delta
Voe 100 metros com o Asa-Delta (conseguido no Equipamento) sem encostar no chão.
Náufrago
Insígnia: Insígnia de Participação
Um amigo precisa escapar da ilha sem você estar vivo; isso significa que você deve estar morto quando ele alcançar o PEAK.
Escalador
Insígnia: Insígnia de Resposta a Desastres
Puxe um amigo inconsciente por 30 metros usando a Garra de Resgate, que é obtida no Equipamento.
Cookie
Insígnia: Insígnia de Acampamento Feliz
Receba 5 Bônus de Moral em fogueiras, simples interagindo com fogueiras no final de cada bioma.
Cowboy
Insígnia: Insígnia de Pepino Frio
Suba além do MESA sem passar de 10% de calor. Movimente-se na sombra e apenas à noite para garantir a insígnia.
Fada
Insígnia: Insígnia de Micoacrobata
Salte 40 metros para cima ao usar um cogumelo. Utilize uma posição elevada, pulando sobre o cogumelo de baixo.
Gnomo
Insígnia: Insígnia de Silvicultura
Suba além do bioma DE RAÍZES, que rotaciona diariamente com TROPAS.
Gótico
Insígnia: Insígnia de Exorcista
Queime o Grande Fantasma no bioma de ESCURIDÃO perseguindo-o com um Candelabro ou acendendo os Campanários.
Azul/rosa Gélido
Insígnia: Insígnia de Agasalho
Suba além do ALPINO sem ultrapassar 20% de frio, usando Lanternas e Pacotes de Calor para ajudar.
Bobo da Corte
Insígnia: Insígnia de Bobo da Corte
Abra 3 Equipamentos de Palhaço em uma única expedição.
Cavaleiro
Insígnia: Insígnia de História Medieval
Suba além da CIDADELA sem ser atingido por armadilhas, podendo pisar em Rochas Petrificadas que não contam como armadilha.
Múmia
Insígnia: Insígnia de Segurança na Teia
Escape de uma teia de Aranha, encontrada no bioma DE RAÍZES.
Doutor da Peste
Insígnia: Insígnia de Passos Leves
Suba além do DE RAÍZES sem acumular mais de 25% de esporos, evitando nuvens tóxicas, zumbis e frutinhas.
Marinheiro
Insígnia: Insígnia de Preparação para Emergências
Cure um amigo inconsciente para evitar a morte, usando itens como Bandagens e Kits de Primeiros Socorros.
Chefe de Escoteiros
Insígnia: Insígnia de Sobrevivente
Escape da ilha sem perder a consciência. Evite ficar com qualquer mal-estar durante a expedição, ideal jogar em Tenderfoot.
Macacão de Esqueleto
Insígnia: Insígnia de Esoterismo Aplicado
Obtenha o Livro dos Ossos em uma Estátua Antiga ou Equipamento Antigo, deixe um amigo morrer, depois destaque o corpo com o livro e leia para revivê-lo.
Cara Sonolento
Insígnia: Insígnia de Bem Descansado
Coma o Verme da Manhã, encontrado no chão do bioma ESCURIDÃO.
Garoto Estrela
Insígnia: Insígnia Regra Zero
Libere a alma do Chefe de Escoteiros, reunindo os 4 Amuletos dos Escoteiros, oferecendo-os no PEAK para obter a Joia Estranha, e então escapando do bioma NADIR.
Toga
Insígnia: Insígnia de Último Recurso
Somente cooperação: Com a Adaga Ritual obtida por Estátuas Antigas/Equipamento Antigo e com mais de 75% da barra de resistência perdida, apunhale um amigo pelas costas para sacrificá-lo.
Tropical
Insígnia: Insígnia de Volcanologia
Suba além do bioma CALDEIRA, que rotaciona com ESCURIDÃO.
Todos os Chapéus em PEAK e Como Desbloqueá-los
Antenas de Cervo
Insígnia: Insígnia de Micologia Avançada
Coma 5 tipos de Frutinhas de Cogumelo no bioma DE RAÍZES.
Chapéu de Flecha
Insígnia: Insígnia de Tiro com Arco
Remova 10 flechas presas em você no bioma CIDADELA, tocando os lasers azuis.
Capacete de Astronauta
Insígnia: Insígnia de Aeronáutica
Mesma condição do traje Astronauta, reúna e equipe 6 Balões simultaneamente para voar.
Boina de Aviador
Insígnia: Insígnia de Alpinista
Suba além do bioma ALPINO.
Bandana
Insígnia: Insígnia de Alta Altitude
Suba um total de 5.000 metros, acumulando a distância em várias expedições, pois cada expedição tem cerca de 1.920 metros.
Touca Bing Bong
Insígnia: Insígnia 24 Quilates
Encontre a TUMBA no bioma MESA, pegue o Ídolo Antigo (Bing Bong Dourado) e leve-o para THE KILN ou CIDADELA e jogue na lava.
Chapéu de Chef
Insígnia: Insígnia de Culinária
Cozinhe 20 refeições em fogueiras durante várias expedições.
Capacete de Alpinista
Insígnia: Insígnia de Resposta a Desastres
Puxe um amigo inconsciente por 30 metros com a Garra de Resgate.
Chapéu do Correio
Insígnia: Insígnia de Pressa
Escape da ilha em menos de uma hora (60 minutos).
Chapéu de Cowboy
Insígnia: Insígnia de Pepino Frio
Suba além do MESA com menos de 10% de calor.
Chapéu de Caranguejo
Insígnia: Insígnia de Serenata Animal
Toque a Trombeta para um Capivara, usando a Trombeta do avião caído em SHORE, o Capivara fica em MESA ou ALPINO.
Coroa
Sem insígnia individual.
Desbloqueie todas as insígnias pré-MESA.
Chapéu do Deserto
Insígnia: Insígnia de Nômade
Suba além do bioma MESA.
Chapéu de Bebida
Insígnia: Insígnia de Comer Competitivo
Coma 3 Cachorros-Quentes em até 5 segundos; os hot dogs ficam nas fogueiras, carregue-os até acumular 3.
Chapéu de Fada
Insígnia: Insígnia de Micoacrobata
Salte 40 metros no cogumelo.
Fedora
Insígnia: Insígnia de Desbravador
Suba além do bioma TROPICAL.
Chapéu Charleston
Insígnia: Insígnia de Andarilho
Suba além do bioma ESCURIDÃO.
Chapéu de Sapo
Insígnia: Insígnia de Campaneiro
Toque 5 Campanários no ESCURIDÃO em uma única expedição.
Chapéu de Gnomo
Insígnia: Insígnia de Silvicultura
Suba além do bioma DE RAÍZES.
Chifres de Bode
Sem insígnia.
Conclua a Ascenção 7.
Chapéu Gótico
Insígnia: Insígnia de Exorcista
Queime o Grande Fantasma no ESCURIDÃO.
Chapéu de Bobo da Corte
Insígnia: Insígnia de Bobo da Corte
Abra 3 Equipamentos de Palhaço.
Elmo de Cavaleiro
Insígnia: Insígnia de História Medieval
Suba além da CIDADELA sem acionar armadilhas.
Louro
Insígnia: Insígnia de Último Recurso
Use a Adaga Ritual para sacrificar um amigo na coop.
Capacete de Médico
Insígnia: Insígnia de Primeiros Socorros
Cure 100 pontos de ferimentos em amigos durante uma expedição.
Chapéu de Solstício
Insígnia: Insígnia de Naturalista
Escape da ilha sem comer alimentos embutidos.
Máscara de Múmia
Insígnia: Insígnia de Segurança na Teia
Escape de uma teia de Aranha.
Chapéu de Cogumelo
Insígnia: Insígnia de Micologia
Coma quatro cogumelos não-venenosos em uma expedição.
Faixa Ninja
Insígnia: Insígnia de Resistência
Suba 50 metros sem tocar no chão sem usar equipamentos de escalada.
Máscara do Doutor da Peste
Insígnia: Insígnia de Passos Leves
Suba além do DE RAÍZES sem acumular mais de 25% de esporos.
Chapéu Hélice
Insígnia: Insígnia Bing Bong
Escape da ilha acompanhando o Big Bong.
Abóbora
Insígnia: Insígnia de Encontro com Mortos-Vivos
Cure a mordida de zumbi com Mandrágora ou Raiz Medicinal.
Chapéu de Marinheiro
Insígnia: Insígnia de Jogada de Mestre
Reviva 3 escoteiros em uma única expedição.
Chapéu do Chefe de Escoteiros
Insígnia: Insígnia do Pico
Chegue ao PEAK escapando da ilha.
Chapéu do Cara Sonolento
Insígnia: Insígnia de Bem Descansado
Coma o Verme da Manhã.
Broto
Insígnia: Insígnia de Criptogastronomia
Cozinhe e coma uma Mandrágora do bioma DE RAÍZES.
Chapéu de Garoto Estrela
Insígnia: Insígnia Regra Zero
Liberte a alma do Chefe de Escoteiros escapando do NADIR.
Chapéu de Palha
Insígnia: Insígnia de Catador de Praia
Suba além do bioma SHORE.
Capacete de Acrobata
Insígnia: Insígnia de Temerário
Seja lançado pelo Canhão dos Escoteiros no cânion MESA.
Chapéu de Sol
Insígnia: Insígnia de Pontiagudo
Tenha 5 cactos grudados em você ao mesmo tempo no MESA.
Viseira
Insígnia: Insígnia Suprema
Pegue um Disco Voador lançado a 100 metros do avião caído em SHORE.
Chapéu de Mago
Insígnia: Insígnia de Esoterismo
Obtenha um Item Místico dos Equipamentos Antigos ou Estátuas Antigas.
Orelhas de Lobo
Insígnia: Insígnia de Lobo Solitário
Escape da ilha em uma expedição solo.
Todos os Acessórios em PEAK e Como Desbloqueá-los
Arco
Insígnia: Insígnia de Nós
Coloque 100 metros de corda em uma única expedição, usando Carretéis (12,5 m) e Canhões de Corda (7,5 m).
Óculos Quebrados
Insígnia: Insígnia de Rat de Biblioteca
Leia todas as entradas do diário do Chefe de Escoteiros Myres, encontradas em Pergaminhos em cada Fogueira.
Tapa-Olho
Insígnia: Insígnia de Saqueador
Abra 15 Equipamentos em uma única expedição.
Groucho (Bigode)
Insígnia: Insígnia de Sem Rastros
Escape da ilha sem colocar nenhum objeto, exceto Anti-Zookas, Jetpacks, Asas-Delta, Garra de Resgate, Feijões Mágicos e Fungos.
Óculos Matrix
Insígnia: Insígnia de Astronomia
Use Binóculos no SHORE para olhar diretamente para o sol no MESA.
Cicatriz 2
Insígnia: Insígnia de Megaentomologia
Seja atingido pelo Formigão Antilion no MESA e escape da área.
Terceiro Olho
Insígnia: Insígnia de Ingestão de Cálcio
Bloqueie 100 de dano usando Leite Fortificado do Equipamento, bebendo e depois pulando de um penhasco.
Todos os Olhos em PEAK e Como Desbloqueá-los
Anime
Insígnia: Insígnia de Escalada com Pitons
Coloque 10 Pitons, obtidos no Equipamento. Pode ser feito em expedições múltiplas.
Agressivo
Insígnia: Insígnia de Gourmet
Escape após cozinhar e comer Meio Coco (SHORE), Colmeia (RAÍZES/TROPAS), Baga Amarela do Inverno (ALPINO) e um Ovo (CALDEIRA).
Invertido
Insígnia: Insígnia de Mentoria
Use a Trombeta do Chefe de Escoteiros para invocá-lo e aproxime-se a até 40 metros. No modo coop, ele aparece a mais de 160 metros de distância.
Real
Insígnia: Insígnia de Arborista
Chegue ao topo de uma árvore gigante no bioma TROPICAL ou DE RAÍZES.
Todas as Bocas em PEAK e Como Desbloqueá-las
Agressiva
Insígnia: Insígnia de Gourmet
Mesma condição do olho agressivo, cozinhe e coma os alimentos específicos ao escapar da ilha.
Labu
Insígnia: Insígnia de Recursos
Pratique canibalismo com um amigo quando sua fome estiver acima de 70%.
Vampira
Insígnia: Insígnia de Toxicologia
Restaure 200 pontos totais de veneno usando antídotos, kits de cura e raízes medicinais.
Engraçada
Insígnia: Insígnia de Forrageamento
Coma 5 tipos diferentes de frutas em uma única expedição, incluindo todos os tipos de Frutinhas de Cogumelo e Frutinhas Crocantes.
Para quem busca o colecionável completo, dominar o desbloqueio das insígnias é essencial para obter todos os cosméticos e personalizar o visual do seu personagem em PEAK. Explore os biomas com atenção e aproveite as tarefas de cooperação para conquistar insígnias especiais. Boas escaladas e aproveite as roupas e acessórios exclusivos!

