A chegada de Palworld à versão 1.0 mexeu fundo no metajogo de fim de campanha, com 72 criaturas inéditas e reforços na lista de lendários. Esses Pals têm um diferencial garantido, a passiva Lenda, que soma 20% de ataque, defesa e velocidade de movimento. Sete deles estão disponíveis, e nem todos merecem o mesmo esforço de captura. O ranking abaixo, do menos ao mais útil, leva em conta desempenho em combate, habilidade de parceiro e utilidade geral.
Como o ranking foi montado
A passiva Lenda coloca todos em pé de igualdade no básico, então a diferença real aparece em dois pontos, o tipo elementar e o que a habilidade de parceiro entrega quando você monta ou aloca o Pal na base. Um lendário que converte seus ataques para um elemento pouco eficaz contra as ameaças de fim de jogo perde valor, por mais alto que seja o número de ataque dele. Vale dizer que a ordem reflete a avaliação de utilidade prática, não a raridade.
7. Paladius – do tipo neutro, funciona como montaria e permite pulo triplo enquanto cavalgado. Traz Lenhador nível 6 e Mineração nível 6, mas é o mais dispensável do grupo. O tipo neutro impede que ele explore fraquezas elementares como os outros lendários fazem, e o pulo triplo perde a graça no instante em que você coloca um Pal voador no time. Ele nasce ao lado do Necromus, como contraparte purificada.

6. Necromus – montaria do tipo trevas com pulo duplo, também com Lenhador nível 6 e Mineração nível 6. O problema é o mesmo do irmão, a habilidade de parceiro entrega pouco. Usá-lo apenas pelo ataque alto e pela possibilidade de cavalgar não compensa quando existem tantos Pals de dano elevado com passivas melhores. Ainda assim, ele serve para criar tipos trevas e para enfrentar neutros de fim de campanha.

5. Frostallion Noct – montaria voadora do tipo trevas que muda o tipo de ataque do jogador para trevas, aumenta o ataque e aplica Cegueira. Tem Coleta nível 7, estatísticas excelentes e velocidade de sobra, além de repassar a característica lendária na criação. O que o segura é o elemento, já que trevas só é eficaz contra neutros, e a maioria das ameaças de fim de jogo não é neutra.

4. Frostallion – montaria voadora do tipo gelo que converte seus ataques para gelo e amplia bastante o dano desse elemento enquanto você está montado. Tem Refrigeração nível 7 e é peça obrigatória contra Pals de dragão. O conjunto de golpes congela inimigos com facilidade, o que simplifica encontros complicados, e na criação ele abre caminho para chocar Frostplume, Ophydia e Aegidron com a característica Lenda.

3. Neptilius – lendário aquático introduzido na atualização Tides of Terraria, com Irrigação nível 7. Ele destrói inimigos com o Laser Talassônico, golpe exclusivo, mas o verdadeiro brilho está na habilidade de parceiro, que complementa seus ataques com estocadas de lança d’água. Cruzado com Astegon ou Cryolinx Terra, ele gera o Eidrolon, um dos melhores Pals voadores disponíveis.

2. Panthalus – baleia voadora colossal, do tipo água, com o maior dano em área do jogo. Capturá-lo praticamente equivale a um certificado de fim de campanha, porque ele faz parte da história principal e é ele quem abre o caminho até a Árvore do Mundo. A utilidade vai além do espetáculo visual. Ele limpa mobs de postos avançados, fortes e plataformas de petróleo em pouco tempo, e, quando alocado na base, patrulha o céu bombardeando invasores por conta própria, funcionando como uma espécie de AC-130 particular.

1. Jetragon – montaria voadora do tipo dragão, com Coleta nível 8, que segue como rei absoluto dos céus mesmo depois de toda a reformulação da 1.0. A habilidade de parceiro dispara rajadas de mísseis enquanto você voa em alta velocidade pelo mapa, ainda que isso exija fabricar o Lançador de Mísseis do Jetragon no nível 79. Se o Panthalus é a peça de exibição da sua coleção de lendários, o Jetragon é de longe o mais útil no dia a dia.

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