A chegada da versão 1.0 de Palworld mexeu nas estatísticas de dezenas de criaturas e trouxe Pals inéditos, o que embaralhou a lista de melhores montarias que valia no acesso antecipado. Alguns nomes ficaram mais lentos, outros ganharam velocidade, e testar todos depois de fabricar cada sela consome horas que você provavelmente prefere gastar explorando. Abaixo estão as opções mais rápidas para percorrer o chão e cruzar o mar.
Antes de sair capturando
Boa parte dos Pals desta lista só atinge a velocidade máxima com a habilidade de parceiro melhorada, o que passa obrigatoriamente pela condensação até quatro estrelas. Isso significa juntar várias cópias do mesmo Pal, então vale medir o esforço antes de mirar nos legendários. Habilidades passivas também empilham em cima da velocidade base e podem ser herdadas pela criação, com Ágil somando 10% de velocidade de movimento, Corredor somando 20% e Veloz somando 30%.
Montarias terrestres mais rápidas
Explorar regiões como Feybreak a pé é castigo desnecessário, e os três nomes a seguir cobrem desde o começo até o fim de jogo. O detalhe importante é que a velocidade de cada um depende de contexto, seja o terreno sob suas patas ou a composição do resto do grupo.
Palumba – Pal do tipo planta encontrado perto de corpos d’água no Deserto Ressecado e na Ilha do Oásis. A habilidade de parceiro, Passo de Samba, aumenta a velocidade dele em terreno gramado, e é justamente isso que o coloca no topo. Uma Palumba de quatro estrelas obtida por condensação recebe impressionantes 240% de bônus de velocidade, o número mais alto que dá para alcançar em terra sem mexer nas configurações do servidor.
Starryon Primo – novato da versão 1.0, aparece nas porções ao sul da Árvore do Mundo, região que demora bastante para ser liberada. A habilidade Dançarino da Luz aumenta a velocidade dele em uma porcentagem fixa para cada Pal neutro no time. Com a versão de quatro estrelas, cada neutro contribui com 25%, e nada impede que esses acompanhantes formem um time de combate decente ao mesmo tempo.

Rayhound – alternativa elétrica disponível bem cedo, vagando pela parte sul das Montanhas Astrais. A habilidade Pastor Relâmpago entrega pulo duplo e a mesma lógica de bônus do Starryon Primo, só que contando Pals elétricos no grupo. Também exige a versão de quatro estrelas para render de verdade, e a montagem de um time elétrico ainda te dá vantagem contra Pals aquáticos perigosos, como o Jormuntide.
Montarias aquáticas mais rápidas
Atravessar o oceano entre as regiões é onde a diferença de velocidade mais aparece, porque as distâncias são longas e não existe atalho de terreno para explorar. As três opções abaixo cobrem começo, meio e fim de campanha.
Ghangler – a montaria aquática mais rápida disponível no momento. A habilidade Mestre das Trevas aumenta a velocidade dele para cada Pal de trevas ou água no time, e ele aparece cedo na Ilha Fantasma, a noroeste do Monte Obsidiana. A raridade baixa é um trunfo, já que condensá-lo até quatro estrelas dá pouco trabalho e o bônus completo fica acessível rápido.

Neptilius – Pal aquático lendário que entrou no jogo com a expansão de Terraria. Vem com a passiva Lenda, que soma 20% de velocidade sobre uma base já alta, e a versão de nível 60 fica no Reino Selado do Núcleo Glacial, em uma ilha ao norte do mapa. O problema é a burocracia. A sela só pode ser fabricada a partir do nível 64 e ele precisa acumular várias outras passivas para de fato voar na água, o que leva bastante tempo em condições normais.

Jormuntide – veterano desde o primeiro acesso antecipado e ainda uma das melhores montarias aquáticas do jogo. A sela abre no nível 40, já no meio da campanha, mas a vantagem compensa a espera. Mesmo no nível básico ele nada excepcionalmente bem e dispensa condensação, então quem não quer caçar mais 48 cópias do mesmo bicho pode adotá-lo como montaria aquática definitiva.

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