Modern Warfare 4 DMZ – Todos os itens e receitas da Impressora 3D

Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ possui diversas receitas fabricáveis para ajudar durante as incursões. Este guia reúne todos os itens e receitas disponíveis na Impressora 3D (3D Printer), incluindo melhorias, consumíveis, coletes, mochilas, equipamentos táticos, letais, melhorias de campo, suporte de fogo, equipamentos e ingredientes.

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Depois de desbloquear uma receita, você pode usar a impressora para obter o item correspondente. Ainda é necessário possuir os materiais exigidos para concluir cada fabricação.

Receitas da Impressora 3D

As seções abaixo apresentam as receitas disponíveis e os recursos necessários para fabricar cada item.

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Melhorias

  • Melhoria Bancária I (Bank Upgrades I): 20.000 de Dinheiro do DMZ (DMZ Cash).
  • Melhoria Bancária II (Bank Upgrades II): 50.000 de Dinheiro do DMZ.
  • Melhoria de Item do Depósito I (Stash Item Upgrade I): 10.000 de Dinheiro do DMZ, 10 Sintéticos Rígidos (Rigid Synthetics) e 10 Sensores Eletrônicos (Electronic Sensors).
  • Desconto de Recuperação de MIA I (MIA Recovery Discount I): 5 Notas de Combate Regionais (Regional Combat Notes), 10 Unidades de Controle (Control Unit) e 10 Sintéticos Rígidos.
  • Impressão de Ingrediente Incomum (Uncommon Ingredient Printing): 50.000 de Dinheiro do DMZ, 20 Biomateriais (Biomaterials), 10 Fibras de Alta Resistência (High-Tenacity Fibers) e 5 Módulos de Comunicação (Comms Module).
  • Melhoria de Arma do Depósito I (Stash Weapon Upgrade I): 50.000 de Dinheiro do DMZ, 20 Metais Reativos (Reactive Metals), 10 Hastes de Armazenamento (Stock Rod) e 5 Módulos de Comunicação.
  • Impressão de Ingrediente Épico (Epic Ingredient Printing): 100.000 de Dinheiro do DMZ, 10 Catalisadores de Ligação (Binding Catalyst), 10 Placas de Circuito Impresso (Printed Circuit Board) e 5 Compósitos Militares (Military Composites).
  • Melhoria do Estojo de Plaqueta I (Dog Tag Case Upgrade I): 10.000 de Dinheiro do DMZ, 10 Sintéticos Rígidos e 10 Biomateriais.
  • Melhoria de Armeiro I (Gunsmith Upgrade I): 50.000 de Dinheiro do DMZ, 20 Metais Reativos, 10 CPUs (CPU) e 5 Reguladores de Energia (Power Regulator).
  • Melhoria de Item do Vendedor I (Vendor Item Upgrade I): 20 Sensores Eletrônicos, 10 CPUs, 10 Placas de Circuito Impresso e 2 Módulos de RF de Protótipo (Prototype RF Module).

Consumíveis

  • Bandagem (Bandage): 15 Sintéticos e 15 Produtos Químicos (Chemicals).
  • Kit Médico (Medkit): 30 Produtos Químicos, 1 Catalisador de Ligação e 5 Biomateriais.
  • Bebida Energética (Energy Drink): 10 Produtos Químicos e 10 Metais (Metals).
  • Analgésicos (Pain Killers): 15 Eletrônicos (Electronics) e 15 Produtos Químicos.
  • Inalador Sedativo (Sedative Inhaler): 15 Sintéticos e 15 Produtos Químicos.
  • Bloqueadores de Radiação (Radiation Blockers): 30 Produtos Químicos e 3 Biomateriais.
  • Sais Aromáticos (Smelling Salts): 30 Produtos Químicos e 3 Detonadores (Detonators).
  • Kit de Autorreanimação (Self Revive Kit): 1 Reagente Estabilizado (Stabilized Reagents), 5 Biomateriais e 3 Catalisadores de Ligação.
  • Carga Arrombadora de Portas (Door Breacher Charge): 1 Composto Experimental (Experimental Compound), 5 Hastes de Armazenamento e 3 Explosivos Voláteis (Volatile Explosives).

Coletes

  • Colete de Armadura de 1 Placa (1-Plate Armor Vest): 25 Sintéticos e 25 Metais.
  • Colete de Armadura de 2 Placas (2-Plate Armor Vest): 50 Sintéticos e 5 Metais Reativos.
  • Colete de Gel Balístico de 2 Placas (2-Plate Ballistic Gel Vest): 50 Sintéticos, 3 Catalisadores de Ligação e 10 Metais Reativos.
  • Colete de Armadura de Capacete de 2 Placas (2-Plate Helmet Armor Vest): 50 Sintéticos, 3 Ligas Estruturais (Structural Alloy) e 10 Metais Reativos.
  • Colete de Armadura de 3 Placas (3-Plate Armor Vest): 2 Tecidos Balísticos (Ballistic Fabric), 5 Tecidos de Nylon (Nylon Cloth) e 10 Metais Reativos.
  • Colete de Gel Balístico de 3 Placas (3-Plate Ballistic Gel Vest): 2 Compostos Experimentais, 4 Reagentes Estabilizados e 10 Biomateriais.
  • Colete de Armadura de Capacete de 3 Placas (3-Plate Helmet Armor Vest): 2 Ligas Nanoestruturadas (Nano-Structured Alloy), 4 Revestimentos de Liga (Alloyed Plating) e 10 Metais Reativos.
  • Colete de Armadura Temperada (Tempered Armor Vest): 2 Compósitos Militares, 4 Tecidos Balísticos e 10 Sintéticos Rígidos.

Mochilas

  • Mochila Pequena (Small Backpack): 25 Sintéticos e 25 Metais.
  • Mochila Média (Medium Backpack): 50 Sintéticos e 5 Sintéticos Rígidos.
  • Mochila de Catador Média (Medium Scavenger Backpack): 50 Metais, 3 Tecidos de Nylon e 10 Sintéticos Rígidos.
  • Mochila de Armas Média (Medium Weapon Backpack): 50 Sintéticos, 3 Fibras de Alta Resistência e 10 Sintéticos Rígidos.
  • Mochila Segura Pequena (Small Secure Backpack): 50 Metais, 3 Ligas Estruturais e 10 Sintéticos Rígidos.
  • Mochila Grande (Large Backpack): 2 Laminados de Nylon (Nylon Laminate), 5 Ligas Estruturais e 10 Sintéticos Rígidos.
  • Mochila de Catador Grande (Large Scavenger Backpack): 2 Laminados de Nylon, 5 Fibras de Alta Resistência e 10 Sintéticos Rígidos.
  • Mochila Segura Média (Medium Secure Backpack): 2 Revestimentos de Liga, 5 Tecidos de Nylon e 10 Metais Reativos.
  • Mochila Segura Grande (Large Secure Backpack): 2 Módulos de RF de Protótipo, 4 Revestimentos de Liga e 10 Sintéticos Rígidos.
  • Mochila Segura de Catador (Secure Scavenger Backpack): 2 Compósitos Militares, 4 Laminados de Nylon e 10 Metais Reativos.

Equipamentos táticos

  • Granada de Concussão (Concussion Grenade): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
  • Granada Instantânea (Snapshot Grenade): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
  • Granada de Fumaça (Smoke Grenade): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
  • Bastão de Choque (Shock Stick): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
  • Mina Gritadora (Screamer Mine): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
  • Granada de Luz (Flash): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
  • Granada de Distração (Decoy Grenade): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
  • Estimulante (Stim): 15 Sintéticos e 15 Produtos Químicos.
  • Sensor de Batimentos Cardíacos (Heartbeat Sensor): 25 Sintéticos e 25 Produtos Químicos.
  • Mira de Observação (Spotter Scope): 50 Sintéticos e 5 Sensores Eletrônicos.

Equipamentos letais

  • C4: 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
  • Claymore: 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
  • Granada de Fragmentação (Frag Grenade): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
  • Coquetel Molotov (Molotov Cocktail): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
  • Arma de Fogo Improvisada (Zip Gun): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
  • Mina de Proximidade (Proximity Mine): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
  • Semtex: 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
  • Termita (Thermite): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
  • Carga Perfuradora (Drill Charge): 15 Produtos Químicos e 15 Metais.
  • Armadilha de Fio (Trip Wire): 15 Produtos Químicos e 15 Metais.
  • Faca Arremessável (Throwing Knife): 25 Produtos Químicos e 25 Metais.

Melhorias de campo

  • Decoy Inflável (Inflatable Decoy): 15 Sintéticos e 15 Eletrônicos.
  • Caixa de Munição (Ammo Box): 15 Sintéticos e 15 Metais.
  • Radar Portátil (Portable Radar): 15 Sintéticos e 15 Eletrônicos.
  • Armadilha de Arame Farpado (Razor Wire Trap): 15 Eletrônicos e 15 Metais.
  • Respirador (Rebreather): 15 Sintéticos e 15 Produtos Químicos.
  • Escudo Antimotim (Riot Shield): 15 Sintéticos e 15 Metais.
  • Drone Rastreador (Seeker Drone): 15 Sintéticos e 15 Eletrônicos.
  • Parede de Fumaça (Smoke Wall): 15 Eletrônicos e 15 Produtos Químicos.
  • Sistema Trophy (Trophy System): 15 Eletrônicos e 3 Unidades de Controle.
  • Caixa de Armadura (Armor Box): 30 Metais e 3 Metais Reativos.
  • DDOS: 30 Eletrônicos e 30 Detonadores.
  • Drone de Reconhecimento (Recon Drone): 30 Metais e 3 Sensores Eletrônicos.
  • Torreta de Rajada SAM (SAM Airburst Turret): 30 Metais e 3 Detonadores.
  • Pistola de Reanimação (Revive Pistol): 2 Reguladores de Energia, 3 Catalisadores de Ligação e 5 Detonadores.
  • Marcador de Lançamento Fulton (Fulton Drop Marker): 1 Módulo de RF de Protótipo, 3 Módulos de Comunicação e 5 Unidades de Controle.

Suporte de fogo

  • Pacote de Suprimentos (Care Package): 20 Eletrônicos, 2 Unidades de Controle e 2 Sintéticos Rígidos.
  • Bombardeio (Bombing Run): 30 Produtos Químicos, 2 Compostos de Nitrogênio (Nitro Compounds) e 5 Unidades de Controle.
  • Drone de Combate (Combat Drone): 30 Eletrônicos, 2 CPUs e 5 Unidades de Controle.
  • Planador-Bomba (Bomb Glider): 30 Produtos Químicos, 2 Hastes de Armazenamento e 5 Unidades de Controle.
  • VANT (UAV): 30 Eletrônicos, 2 Ligas Estruturais e 5 Sensores Eletrônicos.
  • sinalizador de Artilharia (Artillery Beacon): 2 Explosivos Voláteis, 3 Compostos de Nitrogênio e 5 Detonadores.
  • VANT Avançado (Advanced UAV): 2 Módulos de Comunicação, 3 Compostos de Nitrogênio e 5 Sensores Eletrônicos.
  • Ogiva de Impacto (Impact Warhead): 2 Componentes Transformados (Turned Components), 3 Compostos de Nitrogênio e 5 Detonadores.
  • Sentinela de Railgun (Railgun Sentry): 2 Reguladores de Energia, 3 Compostos de Nitrogênio e 5 Unidades de Controle.
  • Fogo Cruzado (Crossfire): 2 Módulos de RF de Protótipo, 3 Explosivos Voláteis e 5 Sensores Eletrônicos.

Equipamentos

  • Óculos de Visão Noturna Fraca (Weak Night Vision Goggles): 25 Metais e 5 Unidades de Controle.
  • Máscara de Gás (Gas Mask): 30 Produtos Químicos e 3 Sintéticos Rígidos.
  • Paraquedas Descartável (Disposable Parachute): 30 Produtos Químicos e 3 Sintéticos Rígidos.
  • Óculos de Visão Noturna (Night Vision Goggles): 50 Metais, 3 Placas de Circuito Impresso e 10 Unidades de Controle.
  • Máscara de Gás Durável (Durable Gas Mask): 30 Produtos Químicos, 1 Fibra de Alta Resistência e 5 Biomateriais.
  • Óculos de Visão Noturna de Elite (Elite Night Vision Goggles): 2 Reguladores de Energia, 3 CPUs e 5 Sensores Eletrônicos.
  • Paraquedas (Parachute): 2 Componentes Transformados, 5 Tecidos de Nylon e 10 Sintéticos Rígidos.

Ingredientes

  • Biomateriais: 20 Sintéticos e 20 Produtos Químicos.
  • Unidade de Controle: 20 Eletrônicos e 20 Metais.
  • Detonadores: 20 Eletrônicos e 20 Produtos Químicos.
  • Sensores Eletrônicos: 20 Sintéticos e 20 Eletrônicos.
  • Metais Reativos: 20 Produtos Químicos e 20 Metais.
  • Sintéticos Rígidos: 20 Sintéticos e 20 Metais.
  • Revestimentos de Liga: 100 Metais e 3 Ligas Estruturais.
  • Tecido Balístico: 100 Sintéticos e 3 Fibras de Alta Resistência.
  • Módulo de Comunicação: 100 Eletrônicos e 3 CPUs.
  • Laminado de Nylon: 100 Sintéticos e 3 Tecidos de Nylon.
  • Regulador de Energia: 100 Eletrônicos e 3 Placas de Circuito Impresso.
  • Reagentes Estabilizados: 100 Produtos Químicos e 3 Catalisadores de Ligação.
  • Componentes Transformados: 100 Metais e 3 Hastes de Armazenamento.
  • Explosivo Volátil: 100 Produtos Químicos e 3 Compostos de Nitrogênio.
Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.