Call of Duty: Modern Warfare 4 DMZ possui diversas receitas fabricáveis para ajudar durante as incursões. Este guia reúne todos os itens e receitas disponíveis na Impressora 3D (3D Printer), incluindo melhorias, consumíveis, coletes, mochilas, equipamentos táticos, letais, melhorias de campo, suporte de fogo, equipamentos e ingredientes.
Depois de desbloquear uma receita, você pode usar a impressora para obter o item correspondente. Ainda é necessário possuir os materiais exigidos para concluir cada fabricação.
Receitas da Impressora 3D
As seções abaixo apresentam as receitas disponíveis e os recursos necessários para fabricar cada item.
Melhorias
- Melhoria Bancária I (Bank Upgrades I): 20.000 de Dinheiro do DMZ (DMZ Cash).
- Melhoria Bancária II (Bank Upgrades II): 50.000 de Dinheiro do DMZ.
- Melhoria de Item do Depósito I (Stash Item Upgrade I): 10.000 de Dinheiro do DMZ, 10 Sintéticos Rígidos (Rigid Synthetics) e 10 Sensores Eletrônicos (Electronic Sensors).
- Desconto de Recuperação de MIA I (MIA Recovery Discount I): 5 Notas de Combate Regionais (Regional Combat Notes), 10 Unidades de Controle (Control Unit) e 10 Sintéticos Rígidos.
- Impressão de Ingrediente Incomum (Uncommon Ingredient Printing): 50.000 de Dinheiro do DMZ, 20 Biomateriais (Biomaterials), 10 Fibras de Alta Resistência (High-Tenacity Fibers) e 5 Módulos de Comunicação (Comms Module).
- Melhoria de Arma do Depósito I (Stash Weapon Upgrade I): 50.000 de Dinheiro do DMZ, 20 Metais Reativos (Reactive Metals), 10 Hastes de Armazenamento (Stock Rod) e 5 Módulos de Comunicação.
- Impressão de Ingrediente Épico (Epic Ingredient Printing): 100.000 de Dinheiro do DMZ, 10 Catalisadores de Ligação (Binding Catalyst), 10 Placas de Circuito Impresso (Printed Circuit Board) e 5 Compósitos Militares (Military Composites).
- Melhoria do Estojo de Plaqueta I (Dog Tag Case Upgrade I): 10.000 de Dinheiro do DMZ, 10 Sintéticos Rígidos e 10 Biomateriais.
- Melhoria de Armeiro I (Gunsmith Upgrade I): 50.000 de Dinheiro do DMZ, 20 Metais Reativos, 10 CPUs (CPU) e 5 Reguladores de Energia (Power Regulator).
- Melhoria de Item do Vendedor I (Vendor Item Upgrade I): 20 Sensores Eletrônicos, 10 CPUs, 10 Placas de Circuito Impresso e 2 Módulos de RF de Protótipo (Prototype RF Module).
Consumíveis
- Bandagem (Bandage): 15 Sintéticos e 15 Produtos Químicos (Chemicals).
- Kit Médico (Medkit): 30 Produtos Químicos, 1 Catalisador de Ligação e 5 Biomateriais.
- Bebida Energética (Energy Drink): 10 Produtos Químicos e 10 Metais (Metals).
- Analgésicos (Pain Killers): 15 Eletrônicos (Electronics) e 15 Produtos Químicos.
- Inalador Sedativo (Sedative Inhaler): 15 Sintéticos e 15 Produtos Químicos.
- Bloqueadores de Radiação (Radiation Blockers): 30 Produtos Químicos e 3 Biomateriais.
- Sais Aromáticos (Smelling Salts): 30 Produtos Químicos e 3 Detonadores (Detonators).
- Kit de Autorreanimação (Self Revive Kit): 1 Reagente Estabilizado (Stabilized Reagents), 5 Biomateriais e 3 Catalisadores de Ligação.
- Carga Arrombadora de Portas (Door Breacher Charge): 1 Composto Experimental (Experimental Compound), 5 Hastes de Armazenamento e 3 Explosivos Voláteis (Volatile Explosives).
Coletes
- Colete de Armadura de 1 Placa (1-Plate Armor Vest): 25 Sintéticos e 25 Metais.
- Colete de Armadura de 2 Placas (2-Plate Armor Vest): 50 Sintéticos e 5 Metais Reativos.
- Colete de Gel Balístico de 2 Placas (2-Plate Ballistic Gel Vest): 50 Sintéticos, 3 Catalisadores de Ligação e 10 Metais Reativos.
- Colete de Armadura de Capacete de 2 Placas (2-Plate Helmet Armor Vest): 50 Sintéticos, 3 Ligas Estruturais (Structural Alloy) e 10 Metais Reativos.
- Colete de Armadura de 3 Placas (3-Plate Armor Vest): 2 Tecidos Balísticos (Ballistic Fabric), 5 Tecidos de Nylon (Nylon Cloth) e 10 Metais Reativos.
- Colete de Gel Balístico de 3 Placas (3-Plate Ballistic Gel Vest): 2 Compostos Experimentais, 4 Reagentes Estabilizados e 10 Biomateriais.
- Colete de Armadura de Capacete de 3 Placas (3-Plate Helmet Armor Vest): 2 Ligas Nanoestruturadas (Nano-Structured Alloy), 4 Revestimentos de Liga (Alloyed Plating) e 10 Metais Reativos.
- Colete de Armadura Temperada (Tempered Armor Vest): 2 Compósitos Militares, 4 Tecidos Balísticos e 10 Sintéticos Rígidos.
Mochilas
- Mochila Pequena (Small Backpack): 25 Sintéticos e 25 Metais.
- Mochila Média (Medium Backpack): 50 Sintéticos e 5 Sintéticos Rígidos.
- Mochila de Catador Média (Medium Scavenger Backpack): 50 Metais, 3 Tecidos de Nylon e 10 Sintéticos Rígidos.
- Mochila de Armas Média (Medium Weapon Backpack): 50 Sintéticos, 3 Fibras de Alta Resistência e 10 Sintéticos Rígidos.
- Mochila Segura Pequena (Small Secure Backpack): 50 Metais, 3 Ligas Estruturais e 10 Sintéticos Rígidos.
- Mochila Grande (Large Backpack): 2 Laminados de Nylon (Nylon Laminate), 5 Ligas Estruturais e 10 Sintéticos Rígidos.
- Mochila de Catador Grande (Large Scavenger Backpack): 2 Laminados de Nylon, 5 Fibras de Alta Resistência e 10 Sintéticos Rígidos.
- Mochila Segura Média (Medium Secure Backpack): 2 Revestimentos de Liga, 5 Tecidos de Nylon e 10 Metais Reativos.
- Mochila Segura Grande (Large Secure Backpack): 2 Módulos de RF de Protótipo, 4 Revestimentos de Liga e 10 Sintéticos Rígidos.
- Mochila Segura de Catador (Secure Scavenger Backpack): 2 Compósitos Militares, 4 Laminados de Nylon e 10 Metais Reativos.
Equipamentos táticos
- Granada de Concussão (Concussion Grenade): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
- Granada Instantânea (Snapshot Grenade): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
- Granada de Fumaça (Smoke Grenade): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
- Bastão de Choque (Shock Stick): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
- Mina Gritadora (Screamer Mine): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
- Granada de Luz (Flash): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
- Granada de Distração (Decoy Grenade): 10 Sintéticos e 10 Produtos Químicos.
- Estimulante (Stim): 15 Sintéticos e 15 Produtos Químicos.
- Sensor de Batimentos Cardíacos (Heartbeat Sensor): 25 Sintéticos e 25 Produtos Químicos.
- Mira de Observação (Spotter Scope): 50 Sintéticos e 5 Sensores Eletrônicos.
Equipamentos letais
- C4: 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
- Claymore: 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
- Granada de Fragmentação (Frag Grenade): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
- Coquetel Molotov (Molotov Cocktail): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
- Arma de Fogo Improvisada (Zip Gun): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
- Mina de Proximidade (Proximity Mine): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
- Semtex: 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
- Termita (Thermite): 10 Produtos Químicos e 10 Metais.
- Carga Perfuradora (Drill Charge): 15 Produtos Químicos e 15 Metais.
- Armadilha de Fio (Trip Wire): 15 Produtos Químicos e 15 Metais.
- Faca Arremessável (Throwing Knife): 25 Produtos Químicos e 25 Metais.
Melhorias de campo
- Decoy Inflável (Inflatable Decoy): 15 Sintéticos e 15 Eletrônicos.
- Caixa de Munição (Ammo Box): 15 Sintéticos e 15 Metais.
- Radar Portátil (Portable Radar): 15 Sintéticos e 15 Eletrônicos.
- Armadilha de Arame Farpado (Razor Wire Trap): 15 Eletrônicos e 15 Metais.
- Respirador (Rebreather): 15 Sintéticos e 15 Produtos Químicos.
- Escudo Antimotim (Riot Shield): 15 Sintéticos e 15 Metais.
- Drone Rastreador (Seeker Drone): 15 Sintéticos e 15 Eletrônicos.
- Parede de Fumaça (Smoke Wall): 15 Eletrônicos e 15 Produtos Químicos.
- Sistema Trophy (Trophy System): 15 Eletrônicos e 3 Unidades de Controle.
- Caixa de Armadura (Armor Box): 30 Metais e 3 Metais Reativos.
- DDOS: 30 Eletrônicos e 30 Detonadores.
- Drone de Reconhecimento (Recon Drone): 30 Metais e 3 Sensores Eletrônicos.
- Torreta de Rajada SAM (SAM Airburst Turret): 30 Metais e 3 Detonadores.
- Pistola de Reanimação (Revive Pistol): 2 Reguladores de Energia, 3 Catalisadores de Ligação e 5 Detonadores.
- Marcador de Lançamento Fulton (Fulton Drop Marker): 1 Módulo de RF de Protótipo, 3 Módulos de Comunicação e 5 Unidades de Controle.
Suporte de fogo
- Pacote de Suprimentos (Care Package): 20 Eletrônicos, 2 Unidades de Controle e 2 Sintéticos Rígidos.
- Bombardeio (Bombing Run): 30 Produtos Químicos, 2 Compostos de Nitrogênio (Nitro Compounds) e 5 Unidades de Controle.
- Drone de Combate (Combat Drone): 30 Eletrônicos, 2 CPUs e 5 Unidades de Controle.
- Planador-Bomba (Bomb Glider): 30 Produtos Químicos, 2 Hastes de Armazenamento e 5 Unidades de Controle.
- VANT (UAV): 30 Eletrônicos, 2 Ligas Estruturais e 5 Sensores Eletrônicos.
- sinalizador de Artilharia (Artillery Beacon): 2 Explosivos Voláteis, 3 Compostos de Nitrogênio e 5 Detonadores.
- VANT Avançado (Advanced UAV): 2 Módulos de Comunicação, 3 Compostos de Nitrogênio e 5 Sensores Eletrônicos.
- Ogiva de Impacto (Impact Warhead): 2 Componentes Transformados (Turned Components), 3 Compostos de Nitrogênio e 5 Detonadores.
- Sentinela de Railgun (Railgun Sentry): 2 Reguladores de Energia, 3 Compostos de Nitrogênio e 5 Unidades de Controle.
- Fogo Cruzado (Crossfire): 2 Módulos de RF de Protótipo, 3 Explosivos Voláteis e 5 Sensores Eletrônicos.
Equipamentos
- Óculos de Visão Noturna Fraca (Weak Night Vision Goggles): 25 Metais e 5 Unidades de Controle.
- Máscara de Gás (Gas Mask): 30 Produtos Químicos e 3 Sintéticos Rígidos.
- Paraquedas Descartável (Disposable Parachute): 30 Produtos Químicos e 3 Sintéticos Rígidos.
- Óculos de Visão Noturna (Night Vision Goggles): 50 Metais, 3 Placas de Circuito Impresso e 10 Unidades de Controle.
- Máscara de Gás Durável (Durable Gas Mask): 30 Produtos Químicos, 1 Fibra de Alta Resistência e 5 Biomateriais.
- Óculos de Visão Noturna de Elite (Elite Night Vision Goggles): 2 Reguladores de Energia, 3 CPUs e 5 Sensores Eletrônicos.
- Paraquedas (Parachute): 2 Componentes Transformados, 5 Tecidos de Nylon e 10 Sintéticos Rígidos.
Ingredientes
- Biomateriais: 20 Sintéticos e 20 Produtos Químicos.
- Unidade de Controle: 20 Eletrônicos e 20 Metais.
- Detonadores: 20 Eletrônicos e 20 Produtos Químicos.
- Sensores Eletrônicos: 20 Sintéticos e 20 Eletrônicos.
- Metais Reativos: 20 Produtos Químicos e 20 Metais.
- Sintéticos Rígidos: 20 Sintéticos e 20 Metais.
- Revestimentos de Liga: 100 Metais e 3 Ligas Estruturais.
- Tecido Balístico: 100 Sintéticos e 3 Fibras de Alta Resistência.
- Módulo de Comunicação: 100 Eletrônicos e 3 CPUs.
- Laminado de Nylon: 100 Sintéticos e 3 Tecidos de Nylon.
- Regulador de Energia: 100 Eletrônicos e 3 Placas de Circuito Impresso.
- Reagentes Estabilizados: 100 Produtos Químicos e 3 Catalisadores de Ligação.
- Componentes Transformados: 100 Metais e 3 Hastes de Armazenamento.
- Explosivo Volátil: 100 Produtos Químicos e 3 Compostos de Nitrogênio.

