Mewgenics – Todos os Colares e como desbloqueá-los

Os colares em Mewgenics são itens fundamentais para definir a classe dos seus gatos antes de iniciar uma expedição. Com 13 tipos diferentes e um colar extra que permite duplicação, entender como cada um funciona e como desbloqueá-los pode impactar diretamente na força da sua equipe e no sucesso das suas estratégias durante o jogo.

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Tipos de Colares e seus efeitos

Cada colar define uma classe única com atributos específicos. Abaixo, listamos todos os colares e suas características:

Colar Vazio

Efeito: Copia os atributos de outro colar já desbloqueado
Permite levar dois gatos com a mesma classe para a expedição.

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Colar de Açougueiro

+3 Constituição, +2 Força, -2 Velocidade
Classe de dano físico elevado, usa um gancho de carne para puxar inimigos. Muito resistente, porém lenta.

Colar de Clérigo

+2 Carisma, +2 Constituição, -1 Destreza, -1 Velocidade
Classe de suporte com foco em cura, buffs e até mesmo ressuscitação. Essencial em áreas avançadas.

Colar de Druida

+3 Carisma, +1 Sorte, -2 Constituição
Utiliza familiares e buffs para controlar o campo de batalha. Depende de uma boa build para ser eficaz.

Colar de Lutador

+2 Força, +1 Velocidade, -1 Inteligência
Classe básica de dano corpo a corpo. Rápido, ideal para ataques pelas costas e uso de armas.

Colar de Caçador

+3 Destreza, +2 Sorte, -2 Velocidade, -1 Constituição
Especialista em armadilhas e ataques à distância. Classe estável e poderosa em qualquer fase do jogo.

Colar de Bobo

Sem modificadores diretos
Copia habilidades de outras classes. Difícil de usar, mas extremamente versátil.

Colar de Mago

+2 Carisma, +2 Inteligência, -1 Constituição, -1 Força
Especialista em magias elementais. Ideal para explorar fraquezas inimigas de forma segura.

Colar de Monge

+2 Carisma, +2 Inteligência, -1 Destreza, -1 Força
Equilibrado entre ataque à distância e corpo a corpo. Classe flexível com bom suporte de dano.

Colar de Necromante

+2 Constituição, +1 Carisma, -2 Força
Permite ressuscitar aliados e criar Gatos Zumbis. Ideal para composições de invocação.

Colar de Psíquico

+1 Carisma, +1 Inteligência, +1 Velocidade, -1 Constituição
Usa controle mental e debuffs. Pode manipular o ambiente e os inimigos com facilidade.

Colar de Tanque

+4 Constituição, -1 Destreza, -1 Inteligência
Alta resistência e dano físico. Empurra inimigos e abre espaço para combos.

Colar de Ladrão

+4 Velocidade, +1 Sorte, -1 Constituição, -1 Força
Assassino veloz que pode se teleportar e aplicar golpes críticos. Excelente para ataques furtivos.

Colar de Inventor

+4 Inteligência, -1 Carisma, -1 Sorte
Cria armas e torres de combate. Complexo no início, mas muito poderoso a longo prazo.

Como desbloquear todos os colares

Nem todos os colares estão disponíveis desde o início. Veja abaixo como desblocar cada um deles:

  • Colares Vazios: Compre com Tracy ao longo do jogo.

  • Açougueiro: Conclua O Núcleo (Ato 2) e fale com Butch.

  • Clérigo: Conclua o Beco (Ato 1) e fale com Butch.

  • Druida: Conclua A Cratera (Ato 2) e fale com Butch.

  • Lutador, Caçador, Mago, Tanque: Disponíveis desde o início do jogo.

  • Bobo: Conclua A Fenda (Ato 3) e fale com Butch.

  • Monge: Conclua O Laboratório (Ato 3) e fale com Butch.

  • Necromante: Conclua o Ferro-velho (Ato 1) e fale com Butch.

  • Psíquico: Conclua A Lua (Ato 2) e fale com Butch.

  • Ladrão: Conclua o Esgoto (Ato 1) e fale com Butch.

  • Inventor: Conclua o Abrigo (Ato 2) e fale com Butch.

Mewgenics está disponível para PC, confira nosso review aqui.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.