Os colares em Mewgenics são itens fundamentais para definir a classe dos seus gatos antes de iniciar uma expedição. Com 13 tipos diferentes e um colar extra que permite duplicação, entender como cada um funciona e como desbloqueá-los pode impactar diretamente na força da sua equipe e no sucesso das suas estratégias durante o jogo.
Tipos de Colares e seus efeitos
Cada colar define uma classe única com atributos específicos. Abaixo, listamos todos os colares e suas características:
Colar Vazio
Efeito: Copia os atributos de outro colar já desbloqueado
Permite levar dois gatos com a mesma classe para a expedição.
Colar de Açougueiro
+3 Constituição, +2 Força, -2 Velocidade
Classe de dano físico elevado, usa um gancho de carne para puxar inimigos. Muito resistente, porém lenta.
Colar de Clérigo
+2 Carisma, +2 Constituição, -1 Destreza, -1 Velocidade
Classe de suporte com foco em cura, buffs e até mesmo ressuscitação. Essencial em áreas avançadas.
Colar de Druida
+3 Carisma, +1 Sorte, -2 Constituição
Utiliza familiares e buffs para controlar o campo de batalha. Depende de uma boa build para ser eficaz.
Colar de Lutador
+2 Força, +1 Velocidade, -1 Inteligência
Classe básica de dano corpo a corpo. Rápido, ideal para ataques pelas costas e uso de armas.
Colar de Caçador
+3 Destreza, +2 Sorte, -2 Velocidade, -1 Constituição
Especialista em armadilhas e ataques à distância. Classe estável e poderosa em qualquer fase do jogo.
Colar de Bobo
Sem modificadores diretos
Copia habilidades de outras classes. Difícil de usar, mas extremamente versátil.
Colar de Mago
+2 Carisma, +2 Inteligência, -1 Constituição, -1 Força
Especialista em magias elementais. Ideal para explorar fraquezas inimigas de forma segura.
Colar de Monge
+2 Carisma, +2 Inteligência, -1 Destreza, -1 Força
Equilibrado entre ataque à distância e corpo a corpo. Classe flexível com bom suporte de dano.
Colar de Necromante
+2 Constituição, +1 Carisma, -2 Força
Permite ressuscitar aliados e criar Gatos Zumbis. Ideal para composições de invocação.
Colar de Psíquico
+1 Carisma, +1 Inteligência, +1 Velocidade, -1 Constituição
Usa controle mental e debuffs. Pode manipular o ambiente e os inimigos com facilidade.
Colar de Tanque
+4 Constituição, -1 Destreza, -1 Inteligência
Alta resistência e dano físico. Empurra inimigos e abre espaço para combos.
Colar de Ladrão
+4 Velocidade, +1 Sorte, -1 Constituição, -1 Força
Assassino veloz que pode se teleportar e aplicar golpes críticos. Excelente para ataques furtivos.
Colar de Inventor
+4 Inteligência, -1 Carisma, -1 Sorte
Cria armas e torres de combate. Complexo no início, mas muito poderoso a longo prazo.
Como desbloquear todos os colares
Nem todos os colares estão disponíveis desde o início. Veja abaixo como desblocar cada um deles:
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Colares Vazios: Compre com Tracy ao longo do jogo.
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Açougueiro: Conclua O Núcleo (Ato 2) e fale com Butch.
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Clérigo: Conclua o Beco (Ato 1) e fale com Butch.
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Druida: Conclua A Cratera (Ato 2) e fale com Butch.
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Lutador, Caçador, Mago, Tanque: Disponíveis desde o início do jogo.
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Bobo: Conclua A Fenda (Ato 3) e fale com Butch.
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Monge: Conclua O Laboratório (Ato 3) e fale com Butch.
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Necromante: Conclua o Ferro-velho (Ato 1) e fale com Butch.
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Psíquico: Conclua A Lua (Ato 2) e fale com Butch.
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Ladrão: Conclua o Esgoto (Ato 1) e fale com Butch.
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Inventor: Conclua o Abrigo (Ato 2) e fale com Butch.
Mewgenics está disponível para PC, confira nosso review aqui.

