Se você acompanha jogos indie há muitos anos, o nome Mewgenics talvez seja familiar. Anunciado originalmente em 2012, Mewgenics é um jogo do criador Edmund McMillen, responsável por jogos lendários como Super Meat Boy e The Binding of Isaac, que consistia em uma casa onde você poderia acumular e criar gatos para então usá-los em diferentes minigames. Entretanto, o jogo acabou sendo cancelado não muito tempo após seu anúncio e esse parecia ser o fim da história.
O Renascimento

Felizmente, Edmund conseguiu retomar os direitos autorais de Mewgenics e decidiu voltar a trabalhar na ideia com força total, desta vez junto do talentoso programador Tyler Glaiel, com quem havia desenvolvido The End is Nigh em 2017.
Com essas duas lendas dos jogos Flash, incluindo um dos pais do Roguelike moderno e criador de alguns dos jogos indies mais famosos e influentes de todos os tempos, o projeto finalmente poderia tomar forma. Após uma fase de prototipação e muitas ideias testadas, a dupla decidiu seguir em frente com a mais difícil delas: um RPG tático por turnos, como Final Fantasy Tactics e XCOM, mas com classes no melhor estilo Dungeons e Dragons e um conjunto de sistemas e regras altamente inspirado em Magic: the Gathering, além de, claro, gatos.
E após incríveis seis anos de desenvolvimento contínuo, Mewgenics finalmente está pronto para ver a luz do dia, e o resultado final não poderia ser melhor.
Mewgenics é uma experiência única no mundo dos jogos

Não há outra forma de começar este review que não seja falar o necessário logo de cara: Mewgenics é um jogo que une todas as suas inspirações e suas ideias originais em uma experiência da mais alta qualidade, de uma forma que não se vê em nenhum outro jogo. É uma experiência única, coisa extremamente rara hoje em dia, repleta de carisma, charme e o mais importante de tudo: diversão na sua forma mais pura.
Em Mewgenics, você cria gatos e pode usá-los em aventuras Roguelike enquanto busca comida, dinheiro e itens. Após escolher quatro gatos para levar numa aventura, é necessário escolher qual classe cada um deles será, representadas por coleiras coloridas. De início estão disponíveis Lutador, Mago, Caçador e Tanque, com várias outras classes sendo desbloqueadas ao decorrer do jogo.
Cada classe possui um plano de jogo único, com um arsenal de habilidades ativas e passivas completamente diferente, de forma muito similar ao D&D, incluindo até mesmo atributos como Força, Destreza e Inteligência. Combinar um gato com bom nível de força com a coleira de Lutador fará com que ele cause mais dano, enquanto escolher um gato com carisma e inteligência altos para ser o mago do grupo fará com que ele consiga usar magias com mais frequência.
Após selecionar as classes, cada gato receberá uma habilidade ativa e uma passiva de sua respectiva classe. Cada classe possui 75 habilidades diferentes, sendo 50 ativas e 25 passivas, cada uma delas com uma versão aprimorada. Ao todo, são mais de 1200 habilidades diferentes e melhoráveis, distribuídas entre inúmeras classes únicas.
Extremamente profundo, mas simples de entender

Mewgenics é um jogo extremamente expansivo e, como esperado do gênero e de suas inspirações principais, extremamente profundo. Dito isso, o jogo é surpreendentemente simples de entender e se divertir logo de cara.
Boa parte dessa simplicidade se dá graças às horas iniciais do jogo, que além de possuir um ótimo tutorial, também libera novas informações, mecânicas e áreas aos poucos, permitindo que os jogadores entendam o que está acontecendo ao mesmo tempo em que aprendem as mecânicas, sem ficarem perdidos na complexidade que o jogo tem a oferecer.
Uma boa parte da experiência de Mewgenics é decidir que gato usará qual coleira, assim como escolher quais itens cada gato levará para a aventura. Cada gato possui cinco espaços para equipamentos: arma, cabeça, corpo, rosto e acessório. São mais de 700 equipamentos diferentes que podem ser encontrados durante as aventuras felinas. Esses itens podem dar desde pequenos bônus como mais força e mais vida até efeitos absurdos que mudam o rumo de um combate num piscar de olhos, como permitir que um gato invoque cinco zumbis para ajudar em combate. Itens são uma excelente forma de suplementar os pontos fracos de cada classe, como dar mais vida e resistência aos magos e mais mobilidade aos tanques.
Apesar da infinidade de combinações e possibilidades, o jogo nunca chega a sobrecarregar o jogador. Um bom exemplo é a forma de adquirir novas habilidades. Ao fim de cada combate, um dos gatos da sua equipe subirá de nível e poderá escolher uma entre quatro habilidades. Então, mesmo existindo dezenas de possíveis habilidades no jogo, apenas algumas serão oferecidas em cada aventura, simplificando muito o processo de decisão e aumentando o impacto individual de cada escolha. A genialidade de Mewgenics está em como essas habilidades interagem e sinergizam entre si. Uma habilidade do Tanque que permite que o gato coma pedras para se curar pode não parecer muito interessante de cara, até você ser oferecido uma habilidade que permite petrificar inimigos, formando um combo que transforma o seu Tanque em uma verdadeira máquina de eliminar inimigos instantaneamente.
São essas pequenas sinergias que formam o núcleo de Mewgenics. Existem incontáveis microcombos e sinergias diferentes, e esse pequeno momento em que a chave vira ao perceber como suas habilidades e itens podem interagir nunca perde a graça, mesmo após dezenas de horas.
Esse sentimento é ajudado em grande parte pelo sistema de combate do jogo, que é rápido, preciso, lógico e extremamente bem explicado e detalhado. Você sempre tem toda a informação que precisa disponível. Deixar o cursor em cima de qualquer coisa explicará o que ela faz, até mesmo os inimigos. Além disso, o sistema elemental do jogo é extremamente complexo e bem feito, similar ao sistema de química de The Legend of Zelda: Breath of the Wild, só que levado a um nível ainda maior.
Caos elemental

Fogo pode se alastrar pela grama, que se transformará em mais fogo, que pode ser aumentado com vento ou apagado com água. Essa mesma água pode ser usada para fazer grama, flores e espinhos crescerem, ou pode conduzir eletricidade se acertada por um raio. Ataques de gelo podem congelar água para criar pisos escorregadios ou transformar inimigos molhados em blocos de gelo, enquanto a grama pode ser congelada para se tornar cortante quando atravessada. São inúmeras combinações elementais que funcionam de forma lógica e emergente. Se alguma combinação parece funcionar na sua cabeça, ela muito provavelmente está presente e funcionando em Mewgenics. Esse tipo de design sistêmico faz do jogo uma experiência extremamente viva e ao mesmo tempo caótica. Muitas vezes uma pequena ação pode levar a uma reação em cadeia enorme.
É impressionante a forma como o jogo permite que tanta coisa aconteça durante um único turno, e mais impressionante ainda como ele permite que o jogador interaja com tudo isso de forma proveitosa. Praticamente tudo presente em um combate pode ser usado pelo jogador de alguma forma, desde pedaços de carne no chão para curar os gatos, a sacos de lixo que podem conter moedas e itens, a pedras e outros objetos que podem ser lançados em inimigos ou em você.
Uma vez desbloqueada por completo, cada run de Mewgenics leva em torno de uma hora e meia para ser finalizada. Cada aventura consiste em três capítulos, divididos em três atos diferentes. Cada ato possui capítulos completamente distintos, com diferentes caminhos que levam a chefes finais diferentes. Cada capítulo é separado entre zonas de combate, zonas de evento e situações menores, como lojas e itens encontrados entre um nodo do mapa e outro.
Eventos são como mini testes de habilidade de D&D. Um dos seus gatos é escolhido aleatoriamente e apresentado a uma situação onde precisará tomar uma decisão. Cada decisão possui um atributo relacionado a ela e quanto maior for o respectivo atributo do seu gato, maiores as chances de sucesso. Cada opção possui quatro resoluções possíveis: falha crítica, falha, sucesso e sucesso crítico. Existem centenas de eventos diferentes, e mesmo após 150 horas ainda é possível se deparar com eventos novos, assim como resultados inéditos para eventos já presenciados.
Esses resultados variam de coisas simples como encontrar um item ou fazer um novo aliado que seguirá em combate até coisas catastróficas como perder um gato permanentemente ou receber mutações.

O termo aventura não é usado levemente em Mewgenics. No começo do jogo, seus gatos passarão por becos e esgotos, mas eventualmente você poderá se aventurar em desertos, bunkers esquecidos e até mesmo crateras criadas pela chegada de um alienígena na Terra.
Cada capítulo possui uma temática única, com inimigos que remetem a essa temática e possuem mecânicas diferentes com que o jogador precisa lidar. Existem dezenas ou talvez centenas de inimigos únicos, todos extremamente bem animados, principalmente os das áreas finais. Descobrir o que cada um faz e o que é preciso para derrotá-los sem sofrer muito dano é uma das partes mais divertidas de Mewgenics. Desbloquear novas áreas e descobrir quais inimigos residem nelas foi uma das melhores partes da jornada pela longa campanha do jogo.
Acompanhando a estética de cada área está uma trilha sonora completamente espetacular. Cada capítulo possui uma música própria que combina muito bem com a situação atual. Mewgenics possui uma trilha sonora voltada para o old-school, com muito jazz e rockabilly numa pegada um pouco Fallout, e o resultado é incrível. A trilha sonora feita pela dupla Ridiculon, que também trabalhou em The Binding of Isaac: Rebirth e suas expansões, é uma das melhores ouvidas nos últimos tempos e talvez até uma das melhores de todos os tempos.
Voltando a falar sobre inimigos, a cereja do bolo certamente são os chefes e minichefes de Mewgenics. Cada um possui uma mecânica completamente diferente, muitas vezes forçando o jogador a pensar fora da caixa de suas estratégias normais, outras vezes ensinando conceitos cruciais de gameplay através de ataques. Alguns exemplos são a minichefe Lucy, que ensina o jogador sobre ataques preparados e a se posicionar melhor em combate, enquanto o excelente chefe Zodiac atira na direção de tudo que se move, forçando o jogador a se esconder atrás de coberturas e atrair a atenção do chefe até ele ficar sem balas para finalmente conseguir atacá-lo em segurança.
Outro fator que eleva as lutas contra chefes principais à estratosfera são as músicas. Enquanto cada capítulo tem sua própria música instrumental que muda um pouco dependendo do momento, ao iniciar a luta contra um chefe a música que vinha acompanhando os guerreiros felinos recebe vocais, muitas vezes falando sobre o próprio chefe ou a luta em si. Cada uma das músicas cantadas são absurdamente boas e fazem todos os chefes serem memoráveis.
Um tema muito recorrente em Mewgenics é que quanto mais o jogador faz progresso, mais absurdo e incrível tudo se torna. As classes mais inovadoras e divertidas só são desbloqueadas bem mais para frente no jogo, e ninguém conseguiria adivinhar quem seria o chefe final ou quais áreas os gatos visitariam no ato 3.
Uma casa cheia de gatos

Sempre que finalizar um capítulo novo, você desbloqueará o capítulo seguinte. Ao completar todos os capítulos finais de um ato, você desbloqueará o ato seguinte e o processo se repete, com algumas variações menores.
A progressão principal do jogo começa muito simples, mas gradualmente fica mais complexa, principalmente ao chegar no ato 2. Pouco tempo após completar todas as áreas do ato 1, uma cutscene acontecerá mostrando um gato gigantesco vindo até a sua casa. Esses são os Chefes de Casa de Mewgenics, inimigos extremamente poderosos que surgem após certas condições serem cumpridas e exigem seus melhores gatos e itens para serem derrotados.
Em Mewgenics, após completar uma run com um grupo de gatos, você não pode utilizá-los novamente em uma aventura. Ao invés disso, eles se aposentam e ficam na sua casa até morrerem ou você decidir se livrar deles. É aqui que a meta progressão realmente toma forma e brilha. Apesar de não poderem mais se aventurar, gatos aposentados são muito poderosos e acumularam diversas habilidades durante sua jornada. Essas habilidades podem ser passadas para gerações futuras após eles inevitavelmente cruzarem entre si.
Existem inúmeros fatores envolvidos no cruzamento dos gatos, mas o principal resultado são os filhotes, que além de herdar a aparência dos pais também possuem a chance de herdar algumas de suas habilidades. Em uma verdadeira sacada de gênio, Mewgenics permite que filhotes já nasçam com habilidades de classe, ao invés de receberem essas habilidades ao ganharem uma coleira. Isso significa que você pode criar gatos de múltiplas classes com um pouco de trabalho e sorte.
Sabe aquela habilidade de Mago que permite que ele se teletransporte para qualquer espaço do mapa? Imagine isso num Lutador ou Tanque. E que tal aquela passiva de Caçador que restaura mana sempre que você mata um inimigo? Ela pode fazer um mago se tornar uma verdadeira máquina de destruição.
Essas combinações de classe são o verdadeiro núcleo de Mewgenics e o que dá ao jogo um nível de rejogabilidade e singularidade nunca antes visto. O jogo possui sistemas tão bem estabelecidos que permite que as mais diversas e malucas combinações de habilidades aconteçam e funcionem em harmonia.
Habilidade e aparência não são as únicas coisas passadas para frente no jogo. Filhotes também podem herdar mutações de seus pais, que é outro grande aspecto da meta progressão. Existem inúmeras maneiras de conseguir mutações em Mewgenics. A mais comum é como resultado de certos eventos. Ser amaldiçoado por alguma entidade, beber uma garrafa de um líquido suspeito e esfregar um líquido verde encontrado no chão nos olhos são apenas alguns exemplos.
Existem centenas de mutações diferentes, divididas entre as partes do corpo, cada uma com efeitos que vão de totalmente negativos a absurdamente fortes. Um dos seus gatos pode mutar os próprios pés de sapo, ficando um pouco mais lento mas sendo capaz de atravessar espaços de água sem ter seu movimento reduzido. Ou receber olhos de espelho, que dão uma chance de refletir projéteis.
O sistema de mutação de Mewgenics é extremamente divertido e o sistema de cruzamento permite que o jogador eventualmente selecione o que deseja passar para frente e o que deseja eliminar. Mas nem tudo são rosas. Cruzar gatos que possuem algum grau de parentesco pode eventualmente levar a defeitos de nascença. Esses defeitos em sua grande maioria são ruins, como pernas viradas para trás que diminuem a velocidade de um gato, ou uma boca vertical que não permite que o gato use consumíveis ou habilidades sonoras.
Sim, um grande aspecto de Mewgenics, como o nome sugere, envolve o cruzamento seletivo de animais e a opção de escolher quais genes serão passados para frente ou não. E apesar desse tema ser bastante sensível, tudo tem um motivo. Eugenia e principalmente suas consequências são um tema explorado pela história do jogo, mas esses desenvolvimentos só ocorrem de fato durante o último ato. Mewgenics possui uma opinião muito concreta sobre o assunto, que talvez irrite um certo tipo de pessoa.
A casa possui mais de um cômodo e pode ser ainda mais expandida, sendo possível separar gatos parentes para evitar cruzamentos indesejados, embora essa tarefa seja um pouco difícil no começo do jogo.
Isso se dá ao fato de que no início de Mewgenics, o jogador tem pouquíssimas informações sobre seus gatos. Para desbloquear novas informações, é necessário engajar com outra mecânica principal do jogo: a doação de gatos.
O jogo se passa na cidade de Boon County, onde vários NPCs carismáticos vivem. Cada um deles possui sua própria história e, após uma conversa introdutória, estão dispostos a prover certos serviços ao jogador em troca de gatos. Butch deseja gatos com experiência de combate e, em troca, é responsável por aumentar o tamanho do baú de itens na casa. Tink deseja filhotes, dando informações muito relevantes sobre seus gatos dentro de casa, como uma árvore genealógica e um indicador de nível de agressão. Além de receber upgrades ao entregar gatos a um NPC, a história dele também avança. Todos são carismáticos e bem engraçados, com diálogos que fazem Boon County parecer mais vivo e dão personalidade a cada um deles.
Para resumir: em Mewgenics, você leva gatos em aventuras em busca de itens, comida e mutações, que podem ser passadas para gerações futuras de gatos, tornando o jogo cada vez mais único, caótico e divertido. Muito mais do que em qualquer outro Roguelike, cada save de Mewgenics é extremamente único, com mutações, aparências e histórias únicas sendo contadas, o que talvez seja o maior ponto positivo de todo o jogo.
Os gatos acumulados na casa são usados como moeda de troca com NPCs, que darão upgrades permanentes, aumentando o controle sobre o que acontece na casa e o que você leva em suas aventuras, o que naturalmente aumenta a profundidade e a complexidade. Ao usar todas essas ferramentas desbloqueadas gradativamente, você se tornará cada vez mais capaz de vencer os capítulos de cada ato, desbloqueando novos capítulos e avançando a história principal. Ela começa muito simples, mas se desenvolve com força ao chegar no ato 3, que é onde as coisas realmente ficam sérias e insanas.
Nenhum spoiler será mencionado aqui, mas esteja preparado para ir a lugares absurdos e enfrentar inimigos mais absurdos ainda. O ato 3 possui muito possivelmente os melhores inimigos e chefes de todo o jogo, o que é um elogio da mais alta qualidade em um jogo tão bom.
Mas e aí, Mewgenics vale a pena?
Mewgenics é uma experiência fantástica e única no mundo dos jogos. Um Roguelike engraçado, extremamente charmoso e bem animado, com uma trilha sonora fantástica e um gameplay profundo, estratégico, preciso e surpreendentemente simples de entender e começar a jogar. Mewgenics é um fortíssimo candidato a jogo do ano, e com certeza criará uma comunidade de fãs gigantesca, assim como Isaac criou. Se você gosta de jogos como Final Fantasy Tactics, XCOM, Dungeons e Dragons e Magic: the Gathering, Mewgenics com certeza irá conquistá-lo muito facilmente. E se você gosta de Roguelikes, prepare-se, pois o criador do melhor Roguelike de todos os tempos acabou de lançar um ainda melhor.
Review elaborado com uma chave para PC cedida pelos desenvolvedores.
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Resumo para Preguiçosos
Mewgenics é um RPG de turno tático Roguelike inspirado por jogos como Final Fantasy Tactics e D&D. Nele, você leva um grupo de gatos em aventuras por becos, esgotos, cavernas e bunkers em busca de comida e itens para sua casa. Na casa, é possível cruzar esses gatos, passando genes para filhotes que ficam gradativamente mais fortes e absurdos, tornando aventuras futuras mais caóticas e divertidas. O jogo possui um ótimo estilo de arte, animações muito bem feitas, uma das melhores trilhas sonoras já ouvidas, inimigos e chefes com mecânicas únicas que forçam o jogador a pensar e usar estratégias diferentes, e um gameplay geral extremamente profundo mas ao mesmo tempo simples de entender e navegar. É facilmente um dos melhores jogos dos últimos anos e um forte candidato a jogo do ano em 2026.
Prós
- Extremamente profundo mas incrivelmente simples de entender
- Repleto de conteúdo e possibilidades sem sobrecarregar o jogador
- Acomoda diversos tipos de jogadores sem invalidar nenhum tipo de estratégia
- Respeita o tempo e as habilidades dos jogadores, permitindo que joguem no próprio ritmo
- Trilha sonora fantástica
- Engraçado, charmoso e muito bem animado
- Uma experiência excelente e única no mundo dos jogos
Contras
- Novos jogadores do gênero podem ter bastante dificuldade nas horas iniciais
- O humor definitivamente não é para todo mundo


