Este guia lista todos os golpes e movimentos especiais de Mega Man 2: The Power Fighters dividido por personagens.
    Golpes e Movimentos especiais de Mega Man 2: The Power Fighters
Mega Man
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Nome japonês: Rockman
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Descrição: Mega Man é um robô criado pelo cientista Dr. Light para combater as ameaças de Dr. Wily. Com sua habilidade de copiar armas inimigas e seu senso de justiça, o “Blue Bomber” enfrenta repetidamente os planos do vilão para dominar o mundo. Ele é irmão de Roll e Proto Man, mas pouco sabe sobre este último.
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Vantagens: A habilidade de deslizar faz com que Mega Man tenha maior mobilidade, permitindo que ele esquive de ataques com facilidade, ficando mais próximo do solo que os demais personagens.
 
    Comandos
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Direcional: Move Mega Man
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Botão 1: Dispara o Mega Buster (pode ser carregado para causar mais dano)
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Botão 2: Pular
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Botão 3: Alterna entre as armas especiais disponíveis
 
Comandos especiais
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↓ + Botão 1: Ataque estilo “Shoryuken” (soco do dragão)
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↓ + Botão 2: Deslizar
 
Item de cápsula
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Rush: Ao pegar a cápsula de Eddie, Rush é invocado. Sempre que um tiro carregado é disparado, Rush avança automaticamente contra o inimigo, causando dano adicional.
(Nota: o item não é considerado muito útil em comparação a outras habilidades) 
Proto Man
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Nome japonês: Blues
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Descrição: Proto Man é o irmão mais velho de Mega Man e foi criado por Dr. Light como um robô protótipo. Enigmático e solitário, ele raramente aparece, e suas intenções nem sempre são claras. Nos jogos, ele demonstra estar do lado do bem, mas em outras mídias, como o desenho animado americano, foi retratado como vilão.
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Vantagens: Em vez de deslizar, Proto Man realiza um dash que o impulsiona rapidamente. Durante o dash, ele exibe seu Proto Shield, que infelizmente é apenas estético e não bloqueia ataques.
 
Comandos
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Direcional: Move Proto Man
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Botão 1: Dispara o Proto Buster (pode ser carregado para causar mais dano)
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Botão 2: Pular
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Botão 3: Alterna entre as armas especiais disponíveis
 
Comandos especiais
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↓ + Botão 1: Soco de plasma
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↓ + Botão 2: Dash
 
Item de cápsula
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Beat: Ao pegar a cápsula de Eddie, Beat aparece e cria uma barreira protetora ao redor de Proto Man. Enquanto a energia durar, ele se torna invencível a todos os ataques.
(Este é considerado o melhor item de cápsula do jogo) 
Bass
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Nome japonês: Forte
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Descrição: Bass é uma criação de Dr. Wily, rival direto de Mega Man. Arrogante e determinado, ele nunca perde a chance de desafiar o Blue Bomber, embora os dois tenham se unido brevemente para enfrentar um inimigo comum no jogo Rockman & Forte. Bass também conta com um parceiro robótico chamado Treble (Gospel no Japão).
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Vantagens: Embora compartilhe habilidades similares às de Mega Man, seu dash aéreo o impulsiona para cima, o que pode atrapalhar mais do que ajudar em algumas situações de esquiva.
 
Comandos
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Direcional: Move Bass
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Botão 1: Dispara o Bass Buster (pode ser carregado para causar mais dano)
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Botão 2: Pular
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Botão 3: Alterna entre as armas especiais disponíveis
 
Comandos especiais
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↓ + Botão 1: Chute poderoso
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↓ + Botão 2: Dash aéreo
 
Item de cápsula
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Treble: Ao pegar a cápsula de Eddie, Treble surge para imitar os disparos de Bass. Ele replica tanto tiros simples quanto tiros carregados.
(Embora não seja muito poderoso, é considerado mais útil do que o apoio de Rush) 
Duo
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Nome japonês: Duo
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Descrição: Duo é um misterioso herói vindo do espaço que aparece em Mega Man 8. Inicialmente hostil, ele acaba se aliando a Mega Man ao perceber que compartilham os mesmos ideais de justiça. Seu corpo robusto e estilo de combate direto o diferenciam dos demais heróis.
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Vantagens: Seu soco substitui o tradicional canhão de braço e pode ser carregado para disparar um tiro de plasma. Diferente dos demais, o dash de Duo causa dano se o inimigo for atingido no momento em que o ombro com espinhos é exposto.
 
Comandos
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Direcional: Move Duo
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Botão 1: Ataca com soco (pode ser carregado para causar mais dano)
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Botão 2: Pular
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Botão 3: Alterna entre as armas especiais disponíveis
 
Comandos especiais
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↓ + Botão 1: Uppercut poderoso
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↓ + Botão 2: Ataque com investida (dash que pode causar dano)
 
Item de cápsula
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Beat: Assim como Proto Man, Duo invoca Beat ao pegar a cápsula de Eddie. O pássaro cria uma barreira de energia ao redor de Duo, tornando-o temporariamente invulnerável enquanto houver energia.
(Este é considerado o melhor item de cápsula do jogo) 
Lista de Armas – Mega Man 2: The Power Fighters
Air Shooter
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Origem: Air Man
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Curso: Stolen Parts
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Descrição: Lança um tornado para cima. Até três tornados podem estar na tela simultaneamente.
 
Atomic Fire
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Origem: Heat Man
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Curso: Dr. Wily
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Descrição: Lança fogo a curta distância. Pode ser carregado, mas o aumento de dano é mínimo em relação ao consumo de energia.
 
Bubble Lead
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Origem: Bubble Man
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Curso: Dr. Wily
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Descrição: Dispara uma bolha média que cai no chão e percorre seu caminho rasteiramente.
 
Centaur Arrow
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Origem: Centaur Man
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Curso: Dr. Wily
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Descrição: Dispara uma flecha para frente. Há uma chance aleatória de ela subir, dificultando a mira.
 
Noise Crush
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Origem: Shade Man
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Curso: Roll
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Descrição: Pode ser ricocheteada em uma parede para “carregar” o ataque. O próximo disparo será maior, mais forte e sem custo adicional de energia.
 
Dive Missile
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Origem: Dive Man
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Curso: Roll
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Descrição: Lança um torpedo que persegue automaticamente o inimigo mais próximo.
 
Gemini Laser
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Origem: Gemini Man
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Curso: Stolen Parts
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Descrição: Dispara um laser poderoso que atravessa alvos e quica nas paredes antes de desaparecer.
 
Gyro Attack
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Origem: Gyro Man
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Curso: Dr. Wily
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Descrição: Arremessa uma lâmina giratória. Nesta versão, a mira é automática, sem necessidade de ajuste manual.
 
Plant Barrier
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Origem: Plant Man
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Curso: Dr. Wily
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Descrição: Gera uma barreira defensiva que também causa dano ao encostar em inimigos.
 
Napalm Bomb
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Origem: Napalm Man
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Curso: Stolen Parts
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Descrição: Dispara uma cápsula que explode após alguns saltos. A altura dos saltos depende da altura do disparo.
 
Pharaoh Wave
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Origem: Pharaoh Man
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Curso: Stolen Parts
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Descrição: Lança duas ondas de energia em direções opostas. Ideal para eliminar minions criados pelos chefes.
 
Power Stone
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Origem: Stone Man
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Curso: Roll
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Descrição: Cria uma mão de pedra que atravessa inimigos no chão. Até duas mãos podem ser invocadas simultaneamente.
 
Quick Boomerang
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Origem: Quick Man
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Curso: Stolen Parts
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Descrição: Um bumerangue veloz. Se ele retornar ao jogador, a energia da arma é parcialmente restaurada.
 
Rolling Cutter
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Origem: Cut Man
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Curso: Roll
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Descrição: Um bumerangue afiado com lâminas. Ao retornar, recupera energia da arma, incentivando uso contínuo.
 
Shadow Blade
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Origem: Shadow Man
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Curso: Dr. Wily
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Descrição: Estrela ninja de quatro pontas lançada para frente. O ângulo pode ser ajustado com ↑ ou ↓.
 
Slash Claw
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Origem: Slash Man
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Curso: Roll
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Descrição: Um ataque de garra de curto alcance. Útil apenas em combates próximos.
 
Super Arm
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Origem: Guts Man
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Curso: Stolen Parts
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Descrição: Permite lançar pedras grandes. Ao atingir algo, a rocha se quebra, mas os fragmentos não causam dano adicional.
 
Thunder Beam
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Origem: Elec Man
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Curso: Roll
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Descrição: Dispara três feixes de eletricidade que seguem para cima, direita e baixo. Causa múltiplos hits se usado de perto.
 
Com isso, concluímos nossa lista de golpes e movimentos especiais de Mega Man 2: The Power Fighters.


