A Boca de Halo Campaign Evolved fecha o arco inicial da campanha com Master Chief tentando escapar do Pilar do Outono antes da autodestruição da nave, enquanto 343 Guilty Spark reaparece para complicar ainda mais a fuga.
É também a última fase antes da missão de embarque seguinte, e reserva três Crânios e um Terminal espalhados por corredores conhecidos de quem já passou pela abertura do jogo. Veja abaixo onde encontrar cada colecionável, na ordem natural de progressão da missão.
Chegada (Terminal)
Logo no início da fase, a caminho da ponte de comando, o marcador de objetivo guia Master Chief até uma área de cantina com uma fogueira acesa ao fundo. O terminal está encostado na parede da direita desse ambiente.
Recarrega no Coldre (Crânio 1)

Depois da cutscene na ponte, marcada pelo retorno de 343 Guilty Spark, o caminho até a instalação de criogenia passa pela mesma sala de cápsulas vista no começo do jogo, onde sentinelas enfrentam o Flood assim que Master Chief chega. Depois de eliminar drones e inimigos do Flood, vá até o canto esquerdo ao fundo da sala, iluminado pelo fogo, e pule da passarela quebrada até a viga encostada na parede, onde o crânio está apoiado. Ativado, ele faz a arma guardada no coldre continuar recarregando sozinha.
Cabum (Crânio 2)

Na sala ampla onde é preciso destruir quatro núcleos, suba até o segundo andar e siga para o canto direito ao fundo. Ali existe uma pequena plataforma com detritos que dá acesso a um corredor superior, mas em vez de subir por eles, vá pela esquerda dos escombros e desça com cuidado até uma saliência estreita logo abaixo. O crânio fica escondido no canto dessa saliência. O efeito dobra o raio de todas as explosões causadas pelo jogador.
Tempestade (Crânio 3)

Já na fuga final de Warthog, o trajeto passa por um túnel sinuoso com pequenas passagens laterais que funcionam como atalhos. A primeira dessas passagens não guarda nada, mas a segunda, encontrada pouco antes de um confronto entre sentinelas e o Flood, tem o crânio no chão, à direita, bem no meio do caminho. Uma vez ativado, esse crânio aumenta a patente da maioria dos inimigos enfrentados na campanha.
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