Escapar da sala vermelha com vidro à prova de som em Big Walk é um dos desafios mais complicados da Torre Verde, pois impede a comunicação direta entre os jogadores. Este guia ensina como resolver o quebra-cabeça mesmo sem falar com os colegas, para garantir que você consiga o pote necessário para avançar na Torre Verde.
Localização do Quebra-Cabeça

A sala vermelha com vidro à prova de som fica no lado sul da Torre Verde, do outro lado do quebra-cabeça dos monitores azuis nos postes. É essencial que você e seus colegas de equipe estejam com pelo menos dois walkie-talkies para facilitar a comunicação.
Iniciando o Quebra-Cabeça
Ao entrar na sala vermelha, você verá um painel com símbolos trancado por uma gaiola na parede – semelhante ao que você já resolveu para abrir a ponte vermelha no início. O primeiro passo é apertar os dois botões em cantos opostos da sala. Isso libera o pote, mas ativa o vidro à prova de som entre você e seus companheiros.
Destrancando a Gaiola do Painel de Símbolos
Para escapar, é preciso destrancar a gaiola do painel de símbolos. Há um botão escondido atrás de uma viga de madeira, que pode estar à esquerda ou à direita da sala. O jogador na seção com o painel consegue ver esse botão claramente e deve sinalizar a localização para o aliado do outro lado do vidro.
Esse botão pode reaparecer em diferentes vigas de madeira durante sua jogatina, inclusive nas das tesouras. Pressionar esse botão libera o painel e faz aparecer um terminal no outro lado da sala, exibindo a ordem correta dos símbolos.
Como Comunicar a Ordem dos Símbolos Através do Vidro à Prova de Som
Com a comunicação direta bloqueada, há duas maneiras para os jogadores dos dois lados passarem a ordem correta dos símbolos:
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Walkie-Talkies: A opção mais fácil. Use os walkie-talkies para que o jogador do terminal diga a ordem correta ao colega no painel.
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Gestos: O jogador na sala com o painel deve pegar as peças de símbolos e mostrá-las para o jogador do terminal. Isso é feito pressionando as teclas E e Q, ou os botões LT/L2 e RT/R2 juntos, para girar as peças. O jogador do terminal pode confirmar com gestos de sim ou não.
Após montar a ordem correta no painel, pressione o botão embaixo da tela preta. Se a sequência estiver certa, o vidro à prova de som desaparecerá, permitindo que você pegue o pote e o leve até o topo da Torre Verde.
Este guia de como escapar da sala vermelha com vidro à prova de som em Big Walk vai ajudar você a superar essa barreira difícil, avançando mais na Torre Verde e facilitando a cooperação entre seus colegas mesmo com a impossibilidade de falar diretamente.
Big Walk está disponível para PC e Consoles.
