AION 2 – Como funcionam o Ataque Frontal e o Ataque pelas Costas

Em AION 2, o Ataque Frontal e o Ataque pelas Costas são bônus posicionais cruciais ativados de acordo com o lado em que você atinge o adversário. Compreender o funcionamento dessas mecânicas e saber quais atributos priorizar garante um aumento expressivo no seu dano geral, além de otimizar o seu papel nas batalhas.

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O que são Ataque Frontal e Ataque pelas Costas

Um Ataque Frontal ocorre quando você atinge o alvo posicionado diretamente à frente de onde ele está olhando. Em contrapartida, o Ataque pelas Costas acontece ao desferir golpes vindo da retaguarda do oponente.

Os atributos posicionais só são ativados caso você atinja o lado correspondente. Por essa razão, investir pesadamente em bônus pelas costas é ineficaz se a sua classe passa a maior parte do confronto encarando o monstro. O mesmo vale para melhorias frontais em personagens que atuam atrás do alvo.

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Para facilitar o posicionamento durante o combate, as configurações do jogo oferecem opções de marcadores visuais. Esses indicadores mostram em tempo real se o seu personagem está batendo pela frente ou pela traseira, trazendo mais clareza para aproveitar os multiplicadores.

Outro ponto fundamental é que o Ataque pelas Costas ignora completamente o Bloqueio do inimigo. Esse diferencial torna os golpes desferidos por trás extremamente eficazes contra criaturas com altos índices defensivos dessa categoria, incentivando as classes da retaguarda a manterem essa postura ativa sempre que as mecânicas permitirem.

Atributos e bônus de dano direcional

O jogo conta com diferentes atributos específicos focados nas posições de combate, além de variantes defensivas voltadas para a redução de dano sofrido de cada direção.

Ataque Frontal

Adiciona valor bruto de Ataque ao atingir o alvo pela frente.

Ataque pelas Costas

Adiciona valor de Ataque ao acertar o inimigo por trás, ignorando totalmente o Bloqueio.

Aumento de Dano de Ataque Frontal

Eleva o dano direto causado ao golpear pela frente.

Aumento de Dano de Ataque pelas Costas

Aumenta o dano final deferido em investidas pela retaguarda.

Acerto Crítico de Ataque Frontal

Garante maior chance de Acerto Crítico para os golpes frontais.

Acerto Crítico de Ataque pelas Costas

Aumenta a probabilidade de Acerto Crítico nos acertos efetuados por trás.

Existe ainda a Defesa Frontal, a Defesa pelas Costas e a Tolerância a Dano direcional, que diminuem o dano recebido vindo do lado correspondente. Os atributos de Aumento de Dano posicional atuam como um multiplicador próprio, sendo extremamente fortes se mantidos ativados. Contudo, o valor real desses bônus cai drasticamente se o boss vira com frequência ou se a luta obriga movimentação constante. Em situações nas quais você não consegue assegurar a posição por tempo suficiente, atributos universais como Ataque e Aumento de Dano da Arma oferecem um rendimento mais estável.

Como escolher entre Ataque Frontal e Ataque pelas Costas

A recomendação geral é concentrar seus investimentos em uma única postura em vez de dividir recursos entre frente e retaguarda.

Classes focadas em atuar como tanque ou que batalham de frente para o chefe devem priorizar o Ataque Frontal. Personagens de dano à distância que também permanecem posicionados à frente aproveitam melhor esses bônus direcionais dianteiros. O Gladiador Templário, por exemplo, retém a atenção dos inimigos e raramente tem motivos para buscar a retaguarda, mantendo um tempo de atividade do bônus frontal bastante alto.

Já classes de dano corpo a corpo que operam na traseira do alvo devem focar integralmente no Ataque pelas Costas. O Assassino é a classe que mais se beneficia dessa mecânica, pois seu kit de habilidades conta com alta mobilidade para reposicionamento e traz vantagens intrínsecas e aumentos de dano vinculados a investidas vindas por trás. Avaliar a sua facilidade de movimentação contra cada chefe é a melhor forma de dominar o Ataque Frontal e o Ataque pelas Costas em AION 2.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.