Este detonado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time apresenta a ordem dos templos e o caminho principal da campanha no remake para Nintendo Switch 2. O guia reúne os itens necessários, os enigmas importantes e as estratégias para enfrentar os chefes, da Grande Árvore Deko ao Templo das Sombras.
O remake, lançado em 5 de novembro de 2026, preserva a progressão central da versão de Nintendo 64, mas muda alguns enigmas e a localização de certos elementos. Entre as masmorras principais, também é preciso passar pela Caverna de Gelo, pelo Fundo do Poço e pela Fortaleza Gerudo. O trecho disponível detalha a campanha até o início do Templo das Sombras; não traz o restante dessa masmorra nem as etapas finais.
Ordem dos templos e itens principais
A sequência recomendada começa com três masmorras da infância, passa pela viagem no tempo e segue pelos templos da fase adulta. Segui-la ajuda a chegar a cada área com os itens necessários.
- Grande Árvore Deko: Estilingue de Fada; chefe: Rainha Gohma.
- Caverna Dodongo: Bolsa de Bombas; chefe: Rei Dodongo.
- Barriga de Jabu-Jabu: Bumerangue; chefe: Barinade.
- Templo do Tempo: Espada Mestra; sem chefe.
- Templo da Floresta: Arco de Fada; chefe: Phantom Ganon.
- Templo do Fogo: Martelo Megaton; chefe: Volvagia.
- Caverna de Gelo e Templo da Água: Botas de Ferro e Longshot; chefe: Morpha.
- Fundo do Poço e Templo das Sombras: Lente da Verdade e Botas Flutuantes; chefe: Bongo Bongo.
- Fortaleza Gerudo e Templo do Espírito: Manoplas de Prata e Escudo Espelhado; chefe: Twinrova.
- Castelo de Ganon: Manoplas Douradas e Flechas de Luz; chefes: Ganondorf e Ganon.
1. Grande Árvore Deko

A aventura começa na Floresta Kokiri. Antes de falar com a Grande Árvore Deko, Link precisa obter uma espada e um escudo. Vá à área de treinamento, atravesse a passagem estreita que exige engatinhar e desvie das pedras em movimento para encontrar a Espada Kokiri. Depois, reúna 40 rupias entre as casas, a grama e as passagens da vila e compre o Escudo Deko na loja.
Com os dois equipamentos, fale com Mido, que guarda o caminho até a árvore. Na masmorra, o objetivo é subir aos andares superiores e, em seguida, romper a teia que bloqueia o acesso ao subsolo.
Passo a passo da masmorra
- Suba pelos caminhos laterais até o segundo andar. Pegue o mapa, atravesse as portas e use o escudo para rebater os ataques dos Deku Scrubs.
- Encontre o Estilingue de Fada (Fairy Slingshot). Use-o para acertar alvos e eliminar as aranhas nas trepadeiras, liberando o caminho até o terceiro andar.
- Na parte mais alta da sala principal, salte em direção ao centro da grande teia no chão. A queda rompe a teia e leva Link ao subsolo.
- Acenda um Deku Stick em uma tocha e use-o para queimar as teias que bloqueiam a passagem. Na sala com água e um cilindro giratório, ative o interruptor submerso antes de atravessar.
- Empurre o bloco para abrir um atalho de volta à sala principal e queime a última teia. Diante dos três Deku Scrubs, rebata as sementes na ordem: meio, direita e esquerda (2–3–1).
Como derrotar a Rainha Gohma

Ao entrar na arena, olhe para cima para iniciar a luta. Quando o olho de Gohma ficar vulnerável, acerte-o com o estilingue para atordoá-la e ataque com a espada. Se ela subir ao teto, mire no olho novamente antes que os ovos eclodam. Repita até vencer. Pegue o recipiente de coração e atravesse o portal para receber a Esmeralda Kokiri.
2. Castelo de Hyrule e encontro com Zelda
Ao sair da floresta, Link recebe de Saria a Ocarina de Fada. Atravesse o Campo de Hyrule até a cidade diante do castelo. Como a entrada principal é vigiada, será necessário passar pelos jardins e por uma abertura lateral.
- Converse com Malon perto do castelo e receba o ovo. Aguarde até que ele vire uma galinha.
- Use a galinha para acordar Talon, que está dormindo ao lado das caixas de carga.
- Empurre as caixas até formar um caminho para o pequeno canal e atravesse a abertura lateral.
- No jardim, observe o movimento dos soldados e passe por trás deles, evitando seus campos de visão.
- Fale com a princesa Zelda. Ela explica a ameaça de Ganondorf e o plano de reunir as três Pedras Espirituais. Impa entrega a Carta de Zelda e ensina a Canção de Ninar de Zelda.
Antes de seguir para a Montanha da Morte, visite o Bosque Perdido (Lost Woods) e chegue ao Bosque Sagrado para aprender a Canção de Saria. A melodia será necessária para convencer Darunia a ajudar Link.
3. Caverna Dodongo
Leve a carta à Vila Kakariko e mostre-a ao guarda que bloqueia o caminho para a Trilha da Montanha da Morte. Suba até a Cidade Goron e vá ao nível mais baixo. Toque a Canção de Ninar de Zelda diante da porta de Darunia e, dentro da sala, execute a Canção de Saria. Darunia entregará a Pulseira Goron.
Na trilha, encontre a Flor-Bomba acima da entrada bloqueada da Caverna Dodongo. Levante-a com a pulseira e arremesse-a para remover a pedra que fecha a masmorra.
Enigmas principais da Caverna Dodongo
- Na área central, use Flores-Bomba para destruir paredes rachadas e alcançar os corredores laterais.
- Acenda um Deku Stick para iluminar as tochas apagadas. Nas salas de combate, bloqueie os golpes dos Lizalfos e ataque quando recuarem.
- Na sala com uma fileira de Flores-Bomba, coloque uma bomba no espaço vazio. A explosão em cadeia fará a grande escadaria descer.
- Siga pelo andar superior, acerte com o estilingue os interruptores em formato de olho e atravesse as salas com plataformas móveis.
- Abra o grande baú para conseguir a Bolsa de Bombas. Volte à ponte sobre a enorme cabeça de Dodongo e deixe cair bombas pelos buracos para acender os dois olhos.
- Entre pela boca aberta da estátua, resolva o enigma dos blocos e empurre o bloco final sobre o interruptor que abre a sala do chefe.
Como derrotar o Rei Dodongo
Espere o monstro abrir a boca e começar a inspirar. Arremesse uma bomba em sua direção. Quando a explosão o deixar indefeso, corra até a cabeça e ataque com a espada. Afaste-se quando ele começar a rolar; as laterais da arena oferecem espaço para desviar. Repita para receber o Rubi Goron.
Diferença do remake: depois de concluir a caverna, suba ao topo da Montanha da Morte e visite a fonte da Grande Fada. Nessa localização, diferente da versão original, Link consegue o Fogo de Din (Din’s Fire), necessário mais adiante no Templo das Sombras.
4. Barriga de Jabu-Jabu
Siga o curso do Rio Zora até a cachoeira e toque a Canção de Ninar de Zelda para entrar no Domínio Zora. Para encontrar a princesa Ruto, será preciso conseguir a Escama de Prata, recuperar uma mensagem em uma garrafa e ajudar o rei dos zoras.
- Participe do desafio de mergulho na parte superior do domínio e obtenha a Escama de Prata, que permite alcançar passagens submersas.
- Use o atalho aquático até o Lago Hylia e encontre a garrafa com a carta de Ruto.
- Volte ao Domínio Zora, mostre a mensagem ao Rei Zora e aguarde a abertura da passagem para a Fonte Zora.
- Capture um peixe com uma garrafa vazia e solte-o diante de Jabu-Jabu. O peixe gigante engolirá Link e abrirá o acesso à masmorra.
Como avançar pela masmorra
Use o estilingue para acertar os mecanismos pendurados no teto. Encontre Ruto, siga-a quando ela cair para o andar inferior e converse com ela até poder carregá-la. A princesa funciona como peso em alguns interruptores de chão; evite deixá-la em corredores que você precisará atravessar rapidamente.
O item principal da masmorra é o Bumerangue. Depois de obtê-lo, volte às passagens centrais e elimine os tentáculos que bloqueiam os corredores. Ele também permite atingir inimigos elétricos sem sofrer dano por contato.
Quando Ruto for colocada sobre o pedestal da Pedra Espiritual, aparecerá o minichefe Bigocto. Atordoe-o com o bumerangue, corra para as costas dele e ataque o ponto vulnerável. Depois, atravesse as plataformas móveis e acerte com o bumerangue o interruptor acima da última porta.
Como derrotar Barinade
Barinade começa preso ao teto por estruturas vivas. Corte as conexões com o bumerangue e mova-se para escapar dos ataques elétricos. Na etapa seguinte, elimine as criaturas que giram ao redor do chefe e aproveite as aberturas para expor o núcleo. Atordoe-o novamente com o bumerangue e ataque com a espada. Ao vencer, receba um recipiente de coração e a Safira Zora.
5. Espada Mestra no Templo do Tempo

Com as três Pedras Espirituais, volte à entrada do Burgo de Hyrule. Após a cena em que Zelda foge de Ganondorf, recupere a Ocarina do Tempo no fosso próximo ao castelo e aprenda a Canção do Tempo.
Entre no Templo do Tempo, na cidade, e fique diante do altar com as três pedras. Toque a Canção do Tempo para abrir a porta. Atravesse o salão e retire a Espada Mestra do pedestal. Link despertará sete anos no futuro, iniciando a segunda metade da campanha.
É possível voltar a ser criança, mas primeiro é necessário avançar na fase adulta e concluir o Templo da Floresta. Depois, Link pode recolocar a Espada Mestra no pedestal para retornar ao passado.
6. Templo da Floresta
Como adulto, Link precisa primeiro obter o Hookshot (gancho). Vá ao Cemitério de Kakariko, abra a sepultura de Dampé e complete a corrida pelos corredores. A recompensa é o gancho, que alcança alvos distantes. Use a Canção do Tempo para remover os blocos que atrapalham a saída. No moinho da vila, também é possível aprender a Canção das Tempestades.
Volte ao Bosque Perdido, encontre o Bosque Sagrado e siga até a entrada do Templo da Floresta. Sheik ensinará o Minueto da Floresta. Use o Hookshot para chegar à plataforma superior e entrar na masmorra.
Passo a passo do Templo da Floresta
- Explore as salas próximas ao saguão central para encontrar pequenas chaves, necessárias para abrir as portas trancadas.
- Nos corredores com blocos, observe as marcas no chão e mova as pedras para criar acesso ao piso superior.
- Atravesse os corredores torcidos, derrote os Stalfos e abra o baú com o Arco de Fada (Fairy Bow).
- Use o arco para acertar os fantasmas dentro dos quadros. Depois que saírem das pinturas, enfrente-os e reacenda as tochas do salão central.
- Para chegar à chave do chefe, acerte os interruptores em formato de olho que mudam a posição dos corredores. Em algumas salas, dispare uma flecha através do fogo para derreter uma proteção de gelo.
- No enigma dos blocos com pinturas, monte a imagem correta. Depois, derrote o último Poe: entre as cópias, o verdadeiro faz um movimento diferente antes de atacar.
- Com as quatro chamas restauradas, desça pelo elevador central, gire as paredes da sala inferior para ativar os mecanismos e abra o caminho até o chefe.
Como derrotar Phantom Ganon
Na primeira etapa, observe os quadros ao redor da arena. O verdadeiro Phantom Ganon aparece em uma das pinturas e corre em direção à saída; acerte-o com uma flecha antes que alcance o salão. Na segunda etapa, ele flutua e lança esferas de energia. Reflita os projéteis com a espada até atordoá-lo e então ataque. A vitória concede o Medalhão da Floresta.
7. Templo do Fogo
Volte à Cidade Goron e encontre o jovem goron que rola pelo local. Coloque uma bomba em sua trajetória para pará-lo e converse com ele até receber a Túnica Goron, que protege Link do calor intenso. Na antiga sala de Darunia, mova a estátua para encontrar a passagem à Cratera da Montanha da Morte. Sheik ensinará o Bolero do Fogo antes da entrada do templo.
Passo a passo do Templo do Fogo
- Procure os gorons presos atrás de grades e acione os mecanismos para libertá-los. As salas deles guardam pequenas chaves importantes para avançar.
- Nos corredores de lava, use os blocos como plataformas. Em uma sala, é preciso empurrar um bloco sobre uma coluna de fogo e subir com ele.
- Atravesse o labirinto de pedras rolantes e use bombas nas paredes quebráveis. Consulte o mapa para localizar passagens laterais.
- Na região das paredes de fogo, algumas barreiras só aparecem quando Link se aproxima. Acione os interruptores e abra caminho até o minichefe Flare Dancer.
- Use bombas para expor o corpo de Flare Dancer e ataque enquanto ele foge. O elevador que surge após a luta leva aos andares superiores.
- Na corrida contra o tempo até o baú protegido por chamas, acione o mecanismo e suba pelo caminho mais curto para pegar o Martelo Megaton (Megaton Hammer).
- Use o martelo nos grandes interruptores, derrube o pilar central e encontre a chave do chefe para voltar à sala de Darunia.
Como derrotar Volvagia
O dragão se esconde nos buracos da arena. Espere a cabeça aparecer, acerte-a com o Martelo Megaton e ataque com a espada. Quando ele voar, continue se movendo para evitar as rajadas de fogo e as rochas que caem do teto. Acompanhe o movimento do chefe em vez de golpear buracos aleatórios. A recompensa é o Medalhão do Fogo.
8. Templo da Água
Antes do templo, atravesse a Caverna de Gelo. Retorne ao Domínio Zora, agora congelado, e siga até a Fonte Zora, onde ficava Jabu-Jabu. Dentro da caverna, derreta os obstáculos com Fogo Azul, enfrente o inimigo perto do final e obtenha as Botas de Ferro. Leve Fogo Azul em uma garrafa para libertar o Rei Zora e receber a Túnica Zora, que permite permanecer submerso sem limite de tempo.
Sheik também ensina a Serenata da Água, que leva Link ao Lago Hylia. Entre no lago, equipe as Botas de Ferro e use o Hookshot no mecanismo acima do portão submerso para entrar no templo.
Como controlar os três níveis da água
O templo se organiza em torno de uma sala central com vários andares. A água pode ficar baixa, média ou alta; alternar os níveis permite alcançar corredores, chaves e salas que não ficam acessíveis em todas as condições.
- Nível baixo: mergulhe até a área onde Link reencontra Ruto. Suba sem as Botas de Ferro e toque a Canção de Ninar de Zelda diante do símbolo da Triforça para esvaziar a sala central. Explore os corredores inferiores em busca de pequenas chaves.
- Nível médio: entre na torre central e toque a canção no segundo símbolo da Triforça. A água subirá até o andar intermediário. Há uma passagem escondida sob o bloco que flutua dentro da torre; acesse-a com as Botas de Ferro.
- Nível alto: chegue à outra sala com o símbolo da Triforça, perto do andar superior, e toque a canção para elevar completamente a água. Isso libera a rota das plataformas que descem em uma cachoeira.
- Nos enigmas com estátuas de dragão, alterne os interruptores e use o Hookshot nos alvos revelados. Continue até o corredor com névoa e uma árvore solitária.
Como derrotar Dark Link e conseguir o Longshot
Dark Link imita os movimentos de Link e reage aos ataques diretos de espada. Mantenha distância, bloqueie os golpes e ataque depois que ele terminar uma animação. Se houver magia disponível, o Fogo de Din também ajuda. Depois da luta, abra o baú da sala seguinte para conseguir o Longshot, uma versão aprimorada do Hookshot, com alcance maior.
Use o Longshot para voltar às salas que antes não eram acessíveis. Procure o portão aberto por um interruptor em formato de olho, atravesse-o com o gancho e recolha as chaves restantes. No trecho com blocos e correnteza, mova a pedra para pressionar o mecanismo que leva à chave do chefe.
Como derrotar Morpha
Morpha controla tentáculos de água. Fique nas laterais da arena para evitar ser agarrado. Quando o núcleo colorido aparecer dentro de um tentáculo, mire com o Longshot para puxá-lo até uma parte segura da plataforma e acerte-o com a espada. Repita, prestando atenção ao surgimento de novos braços de água, até receber o Medalhão da Água.
9. Preparação para o Templo das Sombras
Depois de avançar pela história adulta, volte à Vila Kakariko e acompanhe a cena relacionada ao poço. Sheik ensina o Noturno das Sombras, mas ainda falta a Lente da Verdade para explorar o próximo templo.
Como esvaziar o poço de Kakariko
- Como Link adulto, entre no moinho de Kakariko e aprenda a Canção das Tempestades com o músico.
- Volte ao Templo do Tempo e coloque a Espada Mestra no pedestal para retornar à infância.
- Como Link criança, toque a Canção das Tempestades dentro do moinho para baixar a água do poço.
- Entre no Fundo do Poço (Bottom of the Well). Procure paredes falsas e corredores escondidos e enfrente Dead Hand para conseguir a Lente da Verdade.
Retorne à fase adulta. Se ainda não tiver o Fogo de Din, visite a fonte da Grande Fada no topo da Montanha da Morte. Toque o Noturno das Sombras para alcançar a entrada do templo, fique no centro do círculo de tochas e use o feitiço para acendê-las ao mesmo tempo.
O que a Lente da Verdade revela
O trecho disponível do detonado explica que a Lente da Verdade é essencial no Templo das Sombras: ela revela passagens que parecem paredes sólidas, plataformas invisíveis e inimigos camuflados. A descrição fornecida termina antes de detalhar o restante da masmorra, a luta contra Bongo Bongo e as etapas seguintes da campanha.
