The Legend of Zelda: Ocarina of Time – Detonado e ordem dos templos no remake

Este detonado de The Legend of Zelda: Ocarina of Time apresenta a ordem dos templos e o caminho principal da campanha no remake para Nintendo Switch 2. O guia reúne os itens necessários, os enigmas importantes e as estratégias para enfrentar os chefes, da Grande Árvore Deko ao Templo das Sombras.

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O remake, lançado em 5 de novembro de 2026, preserva a progressão central da versão de Nintendo 64, mas muda alguns enigmas e a localização de certos elementos. Entre as masmorras principais, também é preciso passar pela Caverna de Gelo, pelo Fundo do Poço e pela Fortaleza Gerudo. O trecho disponível detalha a campanha até o início do Templo das Sombras; não traz o restante dessa masmorra nem as etapas finais.

Ordem dos templos e itens principais

A sequência recomendada começa com três masmorras da infância, passa pela viagem no tempo e segue pelos templos da fase adulta. Segui-la ajuda a chegar a cada área com os itens necessários.

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  • Grande Árvore Deko: Estilingue de Fada; chefe: Rainha Gohma.
  • Caverna Dodongo: Bolsa de Bombas; chefe: Rei Dodongo.
  • Barriga de Jabu-Jabu: Bumerangue; chefe: Barinade.
  • Templo do Tempo: Espada Mestra; sem chefe.
  • Templo da Floresta: Arco de Fada; chefe: Phantom Ganon.
  • Templo do Fogo: Martelo Megaton; chefe: Volvagia.
  • Caverna de Gelo e Templo da Água: Botas de Ferro e Longshot; chefe: Morpha.
  • Fundo do Poço e Templo das Sombras: Lente da Verdade e Botas Flutuantes; chefe: Bongo Bongo.
  • Fortaleza Gerudo e Templo do Espírito: Manoplas de Prata e Escudo Espelhado; chefe: Twinrova.
  • Castelo de Ganon: Manoplas Douradas e Flechas de Luz; chefes: Ganondorf e Ganon.

1. Grande Árvore Deko

Link diante da Grande Árvore Deko no remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

A aventura começa na Floresta Kokiri. Antes de falar com a Grande Árvore Deko, Link precisa obter uma espada e um escudo. Vá à área de treinamento, atravesse a passagem estreita que exige engatinhar e desvie das pedras em movimento para encontrar a Espada Kokiri. Depois, reúna 40 rupias entre as casas, a grama e as passagens da vila e compre o Escudo Deko na loja.

Com os dois equipamentos, fale com Mido, que guarda o caminho até a árvore. Na masmorra, o objetivo é subir aos andares superiores e, em seguida, romper a teia que bloqueia o acesso ao subsolo.

Passo a passo da masmorra

  1. Suba pelos caminhos laterais até o segundo andar. Pegue o mapa, atravesse as portas e use o escudo para rebater os ataques dos Deku Scrubs.
  2. Encontre o Estilingue de Fada (Fairy Slingshot). Use-o para acertar alvos e eliminar as aranhas nas trepadeiras, liberando o caminho até o terceiro andar.
  3. Na parte mais alta da sala principal, salte em direção ao centro da grande teia no chão. A queda rompe a teia e leva Link ao subsolo.
  4. Acenda um Deku Stick em uma tocha e use-o para queimar as teias que bloqueiam a passagem. Na sala com água e um cilindro giratório, ative o interruptor submerso antes de atravessar.
  5. Empurre o bloco para abrir um atalho de volta à sala principal e queime a última teia. Diante dos três Deku Scrubs, rebata as sementes na ordem: meio, direita e esquerda (2–3–1).

Como derrotar a Rainha Gohma

Link atravessa um corredor submerso do Templo da Água no remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Ao entrar na arena, olhe para cima para iniciar a luta. Quando o olho de Gohma ficar vulnerável, acerte-o com o estilingue para atordoá-la e ataque com a espada. Se ela subir ao teto, mire no olho novamente antes que os ovos eclodam. Repita até vencer. Pegue o recipiente de coração e atravesse o portal para receber a Esmeralda Kokiri.

2. Castelo de Hyrule e encontro com Zelda

Ao sair da floresta, Link recebe de Saria a Ocarina de Fada. Atravesse o Campo de Hyrule até a cidade diante do castelo. Como a entrada principal é vigiada, será necessário passar pelos jardins e por uma abertura lateral.

  1. Converse com Malon perto do castelo e receba o ovo. Aguarde até que ele vire uma galinha.
  2. Use a galinha para acordar Talon, que está dormindo ao lado das caixas de carga.
  3. Empurre as caixas até formar um caminho para o pequeno canal e atravesse a abertura lateral.
  4. No jardim, observe o movimento dos soldados e passe por trás deles, evitando seus campos de visão.
  5. Fale com a princesa Zelda. Ela explica a ameaça de Ganondorf e o plano de reunir as três Pedras Espirituais. Impa entrega a Carta de Zelda e ensina a Canção de Ninar de Zelda.

Antes de seguir para a Montanha da Morte, visite o Bosque Perdido (Lost Woods) e chegue ao Bosque Sagrado para aprender a Canção de Saria. A melodia será necessária para convencer Darunia a ajudar Link.

3. Caverna Dodongo

Leve a carta à Vila Kakariko e mostre-a ao guarda que bloqueia o caminho para a Trilha da Montanha da Morte. Suba até a Cidade Goron e vá ao nível mais baixo. Toque a Canção de Ninar de Zelda diante da porta de Darunia e, dentro da sala, execute a Canção de Saria. Darunia entregará a Pulseira Goron.

Na trilha, encontre a Flor-Bomba acima da entrada bloqueada da Caverna Dodongo. Levante-a com a pulseira e arremesse-a para remover a pedra que fecha a masmorra.

Enigmas principais da Caverna Dodongo

  1. Na área central, use Flores-Bomba para destruir paredes rachadas e alcançar os corredores laterais.
  2. Acenda um Deku Stick para iluminar as tochas apagadas. Nas salas de combate, bloqueie os golpes dos Lizalfos e ataque quando recuarem.
  3. Na sala com uma fileira de Flores-Bomba, coloque uma bomba no espaço vazio. A explosão em cadeia fará a grande escadaria descer.
  4. Siga pelo andar superior, acerte com o estilingue os interruptores em formato de olho e atravesse as salas com plataformas móveis.
  5. Abra o grande baú para conseguir a Bolsa de Bombas. Volte à ponte sobre a enorme cabeça de Dodongo e deixe cair bombas pelos buracos para acender os dois olhos.
  6. Entre pela boca aberta da estátua, resolva o enigma dos blocos e empurre o bloco final sobre o interruptor que abre a sala do chefe.

Como derrotar o Rei Dodongo

Espere o monstro abrir a boca e começar a inspirar. Arremesse uma bomba em sua direção. Quando a explosão o deixar indefeso, corra até a cabeça e ataque com a espada. Afaste-se quando ele começar a rolar; as laterais da arena oferecem espaço para desviar. Repita para receber o Rubi Goron.

Diferença do remake: depois de concluir a caverna, suba ao topo da Montanha da Morte e visite a fonte da Grande Fada. Nessa localização, diferente da versão original, Link consegue o Fogo de Din (Din’s Fire), necessário mais adiante no Templo das Sombras.

4. Barriga de Jabu-Jabu

Siga o curso do Rio Zora até a cachoeira e toque a Canção de Ninar de Zelda para entrar no Domínio Zora. Para encontrar a princesa Ruto, será preciso conseguir a Escama de Prata, recuperar uma mensagem em uma garrafa e ajudar o rei dos zoras.

  1. Participe do desafio de mergulho na parte superior do domínio e obtenha a Escama de Prata, que permite alcançar passagens submersas.
  2. Use o atalho aquático até o Lago Hylia e encontre a garrafa com a carta de Ruto.
  3. Volte ao Domínio Zora, mostre a mensagem ao Rei Zora e aguarde a abertura da passagem para a Fonte Zora.
  4. Capture um peixe com uma garrafa vazia e solte-o diante de Jabu-Jabu. O peixe gigante engolirá Link e abrirá o acesso à masmorra.

Como avançar pela masmorra

Use o estilingue para acertar os mecanismos pendurados no teto. Encontre Ruto, siga-a quando ela cair para o andar inferior e converse com ela até poder carregá-la. A princesa funciona como peso em alguns interruptores de chão; evite deixá-la em corredores que você precisará atravessar rapidamente.

O item principal da masmorra é o Bumerangue. Depois de obtê-lo, volte às passagens centrais e elimine os tentáculos que bloqueiam os corredores. Ele também permite atingir inimigos elétricos sem sofrer dano por contato.

Quando Ruto for colocada sobre o pedestal da Pedra Espiritual, aparecerá o minichefe Bigocto. Atordoe-o com o bumerangue, corra para as costas dele e ataque o ponto vulnerável. Depois, atravesse as plataformas móveis e acerte com o bumerangue o interruptor acima da última porta.

Como derrotar Barinade

Barinade começa preso ao teto por estruturas vivas. Corte as conexões com o bumerangue e mova-se para escapar dos ataques elétricos. Na etapa seguinte, elimine as criaturas que giram ao redor do chefe e aproveite as aberturas para expor o núcleo. Atordoe-o novamente com o bumerangue e ataque com a espada. Ao vencer, receba um recipiente de coração e a Safira Zora.

5. Espada Mestra no Templo do Tempo

Cena de The Legend of Zelda: Ocarina of Time reconstruída para Nintendo Switch 2

Com as três Pedras Espirituais, volte à entrada do Burgo de Hyrule. Após a cena em que Zelda foge de Ganondorf, recupere a Ocarina do Tempo no fosso próximo ao castelo e aprenda a Canção do Tempo.

Entre no Templo do Tempo, na cidade, e fique diante do altar com as três pedras. Toque a Canção do Tempo para abrir a porta. Atravesse o salão e retire a Espada Mestra do pedestal. Link despertará sete anos no futuro, iniciando a segunda metade da campanha.

É possível voltar a ser criança, mas primeiro é necessário avançar na fase adulta e concluir o Templo da Floresta. Depois, Link pode recolocar a Espada Mestra no pedestal para retornar ao passado.

6. Templo da Floresta

Como adulto, Link precisa primeiro obter o Hookshot (gancho). Vá ao Cemitério de Kakariko, abra a sepultura de Dampé e complete a corrida pelos corredores. A recompensa é o gancho, que alcança alvos distantes. Use a Canção do Tempo para remover os blocos que atrapalham a saída. No moinho da vila, também é possível aprender a Canção das Tempestades.

Volte ao Bosque Perdido, encontre o Bosque Sagrado e siga até a entrada do Templo da Floresta. Sheik ensinará o Minueto da Floresta. Use o Hookshot para chegar à plataforma superior e entrar na masmorra.

Passo a passo do Templo da Floresta

  1. Explore as salas próximas ao saguão central para encontrar pequenas chaves, necessárias para abrir as portas trancadas.
  2. Nos corredores com blocos, observe as marcas no chão e mova as pedras para criar acesso ao piso superior.
  3. Atravesse os corredores torcidos, derrote os Stalfos e abra o baú com o Arco de Fada (Fairy Bow).
  4. Use o arco para acertar os fantasmas dentro dos quadros. Depois que saírem das pinturas, enfrente-os e reacenda as tochas do salão central.
  5. Para chegar à chave do chefe, acerte os interruptores em formato de olho que mudam a posição dos corredores. Em algumas salas, dispare uma flecha através do fogo para derreter uma proteção de gelo.
  6. No enigma dos blocos com pinturas, monte a imagem correta. Depois, derrote o último Poe: entre as cópias, o verdadeiro faz um movimento diferente antes de atacar.
  7. Com as quatro chamas restauradas, desça pelo elevador central, gire as paredes da sala inferior para ativar os mecanismos e abra o caminho até o chefe.

Como derrotar Phantom Ganon

Na primeira etapa, observe os quadros ao redor da arena. O verdadeiro Phantom Ganon aparece em uma das pinturas e corre em direção à saída; acerte-o com uma flecha antes que alcance o salão. Na segunda etapa, ele flutua e lança esferas de energia. Reflita os projéteis com a espada até atordoá-lo e então ataque. A vitória concede o Medalhão da Floresta.

7. Templo do Fogo

Volte à Cidade Goron e encontre o jovem goron que rola pelo local. Coloque uma bomba em sua trajetória para pará-lo e converse com ele até receber a Túnica Goron, que protege Link do calor intenso. Na antiga sala de Darunia, mova a estátua para encontrar a passagem à Cratera da Montanha da Morte. Sheik ensinará o Bolero do Fogo antes da entrada do templo.

Passo a passo do Templo do Fogo

  1. Procure os gorons presos atrás de grades e acione os mecanismos para libertá-los. As salas deles guardam pequenas chaves importantes para avançar.
  2. Nos corredores de lava, use os blocos como plataformas. Em uma sala, é preciso empurrar um bloco sobre uma coluna de fogo e subir com ele.
  3. Atravesse o labirinto de pedras rolantes e use bombas nas paredes quebráveis. Consulte o mapa para localizar passagens laterais.
  4. Na região das paredes de fogo, algumas barreiras só aparecem quando Link se aproxima. Acione os interruptores e abra caminho até o minichefe Flare Dancer.
  5. Use bombas para expor o corpo de Flare Dancer e ataque enquanto ele foge. O elevador que surge após a luta leva aos andares superiores.
  6. Na corrida contra o tempo até o baú protegido por chamas, acione o mecanismo e suba pelo caminho mais curto para pegar o Martelo Megaton (Megaton Hammer).
  7. Use o martelo nos grandes interruptores, derrube o pilar central e encontre a chave do chefe para voltar à sala de Darunia.

Como derrotar Volvagia

O dragão se esconde nos buracos da arena. Espere a cabeça aparecer, acerte-a com o Martelo Megaton e ataque com a espada. Quando ele voar, continue se movendo para evitar as rajadas de fogo e as rochas que caem do teto. Acompanhe o movimento do chefe em vez de golpear buracos aleatórios. A recompensa é o Medalhão do Fogo.

8. Templo da Água

Antes do templo, atravesse a Caverna de Gelo. Retorne ao Domínio Zora, agora congelado, e siga até a Fonte Zora, onde ficava Jabu-Jabu. Dentro da caverna, derreta os obstáculos com Fogo Azul, enfrente o inimigo perto do final e obtenha as Botas de Ferro. Leve Fogo Azul em uma garrafa para libertar o Rei Zora e receber a Túnica Zora, que permite permanecer submerso sem limite de tempo.

Sheik também ensina a Serenata da Água, que leva Link ao Lago Hylia. Entre no lago, equipe as Botas de Ferro e use o Hookshot no mecanismo acima do portão submerso para entrar no templo.

Como controlar os três níveis da água

O templo se organiza em torno de uma sala central com vários andares. A água pode ficar baixa, média ou alta; alternar os níveis permite alcançar corredores, chaves e salas que não ficam acessíveis em todas as condições.

  1. Nível baixo: mergulhe até a área onde Link reencontra Ruto. Suba sem as Botas de Ferro e toque a Canção de Ninar de Zelda diante do símbolo da Triforça para esvaziar a sala central. Explore os corredores inferiores em busca de pequenas chaves.
  2. Nível médio: entre na torre central e toque a canção no segundo símbolo da Triforça. A água subirá até o andar intermediário. Há uma passagem escondida sob o bloco que flutua dentro da torre; acesse-a com as Botas de Ferro.
  3. Nível alto: chegue à outra sala com o símbolo da Triforça, perto do andar superior, e toque a canção para elevar completamente a água. Isso libera a rota das plataformas que descem em uma cachoeira.
  4. Nos enigmas com estátuas de dragão, alterne os interruptores e use o Hookshot nos alvos revelados. Continue até o corredor com névoa e uma árvore solitária.

Como derrotar Dark Link e conseguir o Longshot

Dark Link imita os movimentos de Link e reage aos ataques diretos de espada. Mantenha distância, bloqueie os golpes e ataque depois que ele terminar uma animação. Se houver magia disponível, o Fogo de Din também ajuda. Depois da luta, abra o baú da sala seguinte para conseguir o Longshot, uma versão aprimorada do Hookshot, com alcance maior.

Use o Longshot para voltar às salas que antes não eram acessíveis. Procure o portão aberto por um interruptor em formato de olho, atravesse-o com o gancho e recolha as chaves restantes. No trecho com blocos e correnteza, mova a pedra para pressionar o mecanismo que leva à chave do chefe.

Como derrotar Morpha

Morpha controla tentáculos de água. Fique nas laterais da arena para evitar ser agarrado. Quando o núcleo colorido aparecer dentro de um tentáculo, mire com o Longshot para puxá-lo até uma parte segura da plataforma e acerte-o com a espada. Repita, prestando atenção ao surgimento de novos braços de água, até receber o Medalhão da Água.

9. Preparação para o Templo das Sombras

Depois de avançar pela história adulta, volte à Vila Kakariko e acompanhe a cena relacionada ao poço. Sheik ensina o Noturno das Sombras, mas ainda falta a Lente da Verdade para explorar o próximo templo.

Como esvaziar o poço de Kakariko

  1. Como Link adulto, entre no moinho de Kakariko e aprenda a Canção das Tempestades com o músico.
  2. Volte ao Templo do Tempo e coloque a Espada Mestra no pedestal para retornar à infância.
  3. Como Link criança, toque a Canção das Tempestades dentro do moinho para baixar a água do poço.
  4. Entre no Fundo do Poço (Bottom of the Well). Procure paredes falsas e corredores escondidos e enfrente Dead Hand para conseguir a Lente da Verdade.

Retorne à fase adulta. Se ainda não tiver o Fogo de Din, visite a fonte da Grande Fada no topo da Montanha da Morte. Toque o Noturno das Sombras para alcançar a entrada do templo, fique no centro do círculo de tochas e use o feitiço para acendê-las ao mesmo tempo.

O que a Lente da Verdade revela

O trecho disponível do detonado explica que a Lente da Verdade é essencial no Templo das Sombras: ela revela passagens que parecem paredes sólidas, plataformas invisíveis e inimigos camuflados. A descrição fornecida termina antes de detalhar o restante da masmorra, a luta contra Bongo Bongo e as etapas seguintes da campanha.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.