Seja bem-vindo ao nosso detonado de Resident Evil 7, jogo da Capcom disponível para PC, PS4, Xbox One, PS5 e Xbox Series.
Abaixo, você confere uma série de guias repletos de detalhes com tudo o que você precisa saber para sobreviver à Mansão dos Baker.
- Compre o jogo
- Localização das Moedas Antigas em Resident Evil 7
- Localização dos 20 Sr. Onipresente em Resident Evil 7
Resident Evil 7 – Detonado
Casa de Hospedes
Começamos o nosso detonado de Resident Evil 7 dirigindo pelas estradas da Louisiana até que não possa prosseguir com o carro. Saia do carro para ver uma grande propriedade cercada por árvores.
Siga o caminho até o portão principal, que estará trancado. Note um intercomunicador que parece inútil. Pela esquerda, há um caminho lateral. Verifique o carro abandonado para encontrar um script de filmagem com uma mensagem assustadora.
Continue seguindo o caminho até encontrar uma estranha cerimônia e, eventualmente, chegar ao quintal da Casa de Hospedes.
No quintal, procure por uma bolsa que contém a carteira de motorista de Mia. Leia o email misterioso de Mia no seu inventário.
Explorando a Casa de Hospedes
Ao entrar, sua lanterna acenderá automaticamente. A porta se trancará atrás de você. Explore a cozinha para encontrar diversos objetos nojentos e itens interessantes.
Suba as escadas para encontrar um gravador de fitas (seu novo ponto de salvamento) e uma fita VHS intitulada “Derelict House Footage”.
Volte ao primeiro andar e explore a sala de estar para encontrar mais fotos e a caixa de fusíveis sem o fusível da “escada”.
Fita VHS – Derelict House Footage
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 traz a primeira fita VHS do jogo. Assista à fita VHS para controlar um dos caçadores de fantasmas e descobrir segredos da casa.
Não se esqueça de pegar o grampo perto do início da fita VHS. Use-o na cozinha para desbloquear uma gaveta, que no presente conterá uma Moeda Antiga #1.
Enquanto os dois homens conversam, observe atentamente a cozinha. Assim que Andre desaparece, siga o outro homem até a sala de estar, onde um segredo crucial será revelado. Você descobrirá um alçapão secreto sob o tapete.
Siga pelo alçapão aberto para entrar numa área nova abaixo da casa. Desça as escadas até encontrar o destino de Andre, finalizando assim a experiência na fita VHS.
No Presente
Com a informação adquirida da fita VHS, vá até a lareira na sala de estar e procure por uma alavanca dentro dela. Ao acioná-la, uma passagem secreta será revelada. Entre nela e use a escada para descer ao porão, mas esteja preparado para a escada quebrar, te deixando preso lá embaixo.
No corredor, você encontrará os restos mortais de Andre junto a diversos cartazes de pessoas desaparecidas. Continue até encontrar uma cela contendo Mia. Ao lado, haverá uma mesa com uma lista de nomes e seus status – inspecione ambos os lados para coletar Arquivos #2 e #3. Utilize os alicates encontrados na mesma sala para libertar Mia.
Mia parece confusa e desorientada, não se lembrando de ter enviado qualquer mensagem, apesar de terem se passado três anos. Ela insiste que vocês precisam fugir antes que “Papai” os encontre.
Acompanhe-a através de uma sala que parece ser um antigo local de operações até um quarto isolado. Quando ela desmaiar, é hora de explorar sozinho.
No quarto, você encontrará uma fotografia de uma mulher em uma cadeira de rodas, marcada com E-001, e duas bonecas assustadoras, uma delas assemelhando-se a Mia. Ao inspecionar as bonecas, Mia desaparece, abrindo caminho para sua progressão.
Siga pelo novo caminho, subindo as escadas de volta ao andar principal da Guest House. Pegue o mapa da casa em uma gaveta e prepare-se para um ataque surpresa de Mia, agora transformada.
Confronto com Mia
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 traz o confronto contra Mia.
Quando Mia atacar, defenda-se com o botão indicado e contra-ataque quando possível. Após ser jogado em uma sala trancada, encontre um machado para se defender. Bloqueie os ataques de Mia para minimizar o dano e contra-ataque inteligentemente. Eventualmente, você conseguirá sobrepujá-la, encerrando o confronto.
Logo após derrotar Mia novamente, você ouvirá um telefone tocando. Retorne ao telefone que você ignorou anteriormente para receber uma ligação misteriosa. A pessoa do outro lado da linha, sabendo que você não deveria estar ali, instrui você a fugir através do sótão. Neste momento, a porta trancada no final do corredor estará aberta, e Mia, sua agressora, terá desaparecido, deixando para trás o machado que você deve pegar novamente.
Retorne à área onde você viu a caixa de fusíveis, essencial para acessar o sótão. Com o Alicate em mãos, abra o armário trancado fora da cozinha para encontrar o fusível faltante. Insira o fusível na caixa de fusíveis na sala de estar e prepare-se para mais uma emboscada.
Após um evento traumático, recupere-se, use um dos seus frascos de Primeiros Socorros, se disponível, e não se esqueça de coletar o item crucial que caiu no chão durante o ataque. Com dificuldade, suba as escadas, salve o progresso no gravador de fitas e ative o mecanismo para revelar as escadas que levam ao sótão.
No sótão, a primeira porta à direita revela um cômodo com um frasco adicional de Primeiros Socorros, uma pistola M19 e munição. É o momento de nivelar o campo de batalha contra os horrores que aguardam.
Observação: Antes de se aventurar mais adiante, explore o sótão para encontrar mais munição e recursos essenciais, especialmente se estiver jogando no modo Madhouse, onde os itens são mais escassos.
A Batalha Final na Casa de Hospedes
Quando sua agressora retornar, armada com uma motosserra, a estratégia é crucial. Evite o confronto direto, mantendo uma viga de suporte entre você e ela para bloquear seus ataques. Concentre-se em disparos na cabeça para atordoá-la e ganhar tempo para recuar e realinhar seus tiros.
Utilize o botão de corrida para manter distância e a manobra de giro rápido (pressionando para trás e B/círculo) para evitar ataques surpresa. Seja preciso nos tiros para maximizar o dano e conservar munição.
A luta terminará quando sua oponente recuar, soltando a motosserra com uma das mãos. Esse é o sinal de que você superou a batalha, mas a vitória é breve. Ao tentar sair do cômodo, você descobrirá que a saída está bloqueada, levando à sua transferência para a casa principal da família Baker.
Casa Principal
A próxima parte do nosso detonado de Resident Evil 7 aborda a casa principal do jogo, onde você foi capturado pela Família Baker e agora faz parte deles, ou algo assim.
Após acordar na casa dos Baker, você se encontra numa cena bastante desconcertante, sentado à mesa com a família para um “jantar” nada apetitoso. Após um período de ameaças e violência, a família Baker te deixa preso à cadeira ao lado da Vovó adormecida, e é aí que sua tentativa de fuga começa.
Saindo da Casa
Assim que se libertar da cadeira, você terá a oportunidade de explorar a área de jantar e a cozinha. Ignore a mulher dormindo e, se tiver curiosidade, dê uma olhada na geladeira e nas notas acompanhantes para ver o que tentavam te alimentar.
Na cozinha, procure por um lixeiro com uma Erva Verde aparecendo e pegue-a. No seu inventário, você notará que o relógio que foi inserido em seu pulso serve para verificar sua saúde atual. Verde significa que está bem, vermelho, mal.
Não esqueça de checar o recibo da loja de materiais de construção ao redor do balcão da cozinha, que é o Arquivo #4.
A sala de estar adjacente tem Munição para Pistola numa gaveta no canto distante e uma Erva Verde atrás dos alto-falantes perto do suporte da TV. Há também um Artigo de Jornal sobre pessoas desaparecidas (Arquivo #5) e um livro para verificar.
A porta atrás da cozinha leva a uma grande despensa com uma escotilha trancada no chão. Lembre-se desta escotilha; ela é sua rota de fuga.
Corredor e Confronto com Jack
Avançando para o longo corredor fora da área de jantar, você encontrará uma chave no final deste corredor, sobre uma pequena mesa.
Porém, ao tentar pegá-la, Jack Baker aparecerá, bloqueando seu caminho com uma pá. Você precisará desviar dele, levando-o a uma perseguição de volta à sala de jantar e cozinha.
Após uma perseguição e manobras para desviar de Jack, você conseguirá pegar a chave ao final do corredor. Use essa chave para abrir a escotilha na despensa e entrar nela o mais rápido possível.
Caso Jack te capture antes de você conseguir entrar na escotilha, ele pode cortar sua perna. Surpreendentemente, isso não significa o fim do jogo. Jack te provocará, colocando um frasco de Primeiros Socorros no chão, insinuando que você use para reatar sua perna (sim, é tão bizarro quanto parece). Você terá alguns momentos para agir rapidamente, seja entrando na escotilha ou distraindo Jack para voltar à sala.
Movendo-se sob o piso da casa principal, continue avançando por entre lama e destroços. Jack não poderá te seguir aqui. Procure por um cortador de grama vermelho para encontrar a Moeda Antiga #2.
Sala Segura – Lavanderia
Você chegará à Sala Segura – Lavanderia, equipada com um Gravador de Fitas para salvar o jogo, um telefone e até mesmo uma unidade de armazenamento. Assim como nas outras salas seguras do detonado de Resident Evil 7, aqui, você não pode ser atacado.
Utilize-a para guardar itens não essenciais. Combine Fluidos Químicos e Ervas para criar Medicamentos de Primeiros Socorros. Ao sair, atenda ao telefone para receber mais instruções sobre tentar sair pela Sala Principal, a qual está trancada pela porta ornamental com um Emblema de Centauro.
Vá pro Hall Principal
Se desejar, você pode usar o Grampo na gaveta trancada oposta à entrada da Garagem para encontrar um Kit de Primeiros Socorros. Veja a janela ao lado da gaveta trancada? Volte para a Sala de Jantar, onde você começará a ouvir ruídos de batidas. Retorne à janela para encontrar um policial investigando a área. Ele pode não acreditar completamente na sua história, mas pede que você o encontre na Garagem, fornecendo apenas uma Faca para ajudá-lo a seguir adiante.
Volte à entrada da Garagem e quebre a caixa para encontrar mais munição para pistola. Em seguida, corte a fita adesiva do painel com a Faca para acessar a Garagem.
Uma vez na Garagem, sua conversa com o policial será tragicamente interrompida, forçando você a entrar em combate. Aproveite enquanto seu inimigo está ocupado com o corpo do policial para fazer duas coisas cruciais: pegar a Pistola G17 no chão, atrás do oficial, e as chaves do carro na bancada de trabalho à direita.
Assim que pegar as Chaves do Carro, corra até o carro, entre e dê a partida o mais rápido possível. Se demorar, você será arrastado para fora e atacado. As armas não o matarão, mas podem interromper seu avanço temporariamente.
Caso Jack entre no carro antes de você, ainda há chance de combate. Atire ou corte-o quando o carro estiver parado para desorientá-lo até que ele eventualmente bata o carro contra a parede.
Uma vez que você conseguir dar a partida no carro, atropele o adversário várias vezes até ele pular no teto do carro. Após uma breve luta, Jack sairá do carro em chamas. Você terá alguns momentos para se defender, com tiros na cabeça para detê-lo até o carro explodir e ele cair.
Saindo da Garagem
Após a luta, uma escada cairá em frente à bancada de trabalho e você estará seguro por hora. Suba-a, e você encontrará Munição para Espingarda à esquerda e, à direita, uma prateleira com a Estatueta de Boi, necessária para acessar a Sala Principal e prosseguir no nosso detonado de Resident Evil 7.
Antes de sair da Garagem, empurre a prateleira para descer do outro lado. Seria um bom momento para salvar o jogo na Lavanderia. Agora, com a Estatueta de Boi em mãos, você está pronto para desbloquear a porta da Sala Principal.
No caminho de volta à Sala Principal, destrua o Bobblehead do Sr. Onipresente #1 e #2 e colete Pólvora no canto abaixo do caminho barricado.
Na porta da Sala Principal, use a Estatueta de Boi para desbloqueá-la e entrar na Sala Principal, desvendando novos mistérios e desafios que aguardam na residência dos Baker.
Obtendo as 3 cabelas de Cachorro
Para obter as 3 Cabeças de Cão necessárias para desbloquear a porta da frente na Casa Principal e prosseguir no nosso detonado de Resident Evil 7, você enfrentará diversos desafios e explorará várias áreas da casa. Vamos detalhar os passos para coletar cada uma das cabeças e progredir no jogo.
Assim que entrar, verifique a gaveta à esquerda do telefone para encontrar a Moeda Antiga #3. Ao lado, um armário esconde Pólvora, e à direita da porta por onde você entrou está o Bobblehead do Sr. Onipresente #3, além de uma Erva. Sob as escadas, há um pequeno armário com Fluido Químico.
Ao lado do armário, há uma pequena mesa com este artigo, que é o Arquivo #6.
Note o relógio no primeiro andar, semelhante ao da Sala de Estar. Inspecione-o para pegar o Pêndulo e levá-lo à Sala de Estar. Coloque o pêndulo no relógio para obter a Cabeça de Cão Branca.
Explorando o segundo andar, você encontrará itens valiosos nas varandas e salas ao redor, incluindo Ervas e Munição. A Sala de Recreação contém vários itens de interesse, mas o Quarto da Vovó está trancado.
Dentro da Sala de Recreação, você não conseguirá entrar no Quarto da Vovó, mas encontrará Munição para Pistola, a Moeda Antiga #4 ao lado do Bobblehead do Sr. Onipresente #4, o Memorando de Jack (Arquivo #8) sob o busto de um cervo, e a Fita de Mia no balcão do bar.
Atrás do balcão do bar, encontre o Diário de Jack (Arquivo #7) em uma gaveta. No móvel do canto, inspecione um livro pesado laranja para encontrar a Cabeça de Cão Azul, a segunda necessária.
Depois de colocar a segunda cabeça de cão e explorar os itens ao redor da Sala de Recreação, insira a fita de Mia no aparelho de VHS para uma nova experiência interativa. Diferentemente da primeira fita, nesta Marguerite estará perseguindo você, acrescentando uma camada de tensão à tarefa.
Fita da Mia
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 traz mais uma fita VHS.
Na sequência da fita de Mia, você terá uma visão detalhada dos perigos da Casa Velha e precisará usar essa informação para avançar na busca pela última Cabeça de Cão. Vamos detalhar os passos para navegar por este segmento cheio de tensão.
Assim que você tiver controle, corra pelas portas duplas para a Casa Velha. Vire à esquerda e procure por outra porta, atravesse a grande sala para outra porta do lado oposto. Você entrará em um corredor curto com uma grande caixa à esquerda e uma porta trancada à direita. A porta no final do corredor se abrirá brevemente enquanto Marguerite procura por você. Esconda-se atrás da caixa e espere até que ela entre na porta ao lado, então siga pela porta por onde ela veio.
Entre em outra sala grande, onde Marguerite logo seguirá. Vá para o balcão e esconda-se, esperando Marguerite investigar antes de voltar ao corredor. Depois de distraí-la, resolva o puzzle da luz, formando uma aranha com a escultura, revelando um espaço secreto.
Isso o levará de volta à grande sala do outro lado de um buraco no chão. Marguerite aparecerá novamente, então use os destroços no meio da sala para se esconder e passe por ela para encontrar um espaço rastejante sob a Casa Velha.
De Volta à Casa Principal
Na Casa Principal, etapa seguinte do nosso Detonado de Resident Evil 7, o banheiro contém munição sob a pia e uma Moeda Antiga #5 no vaso sanitário. Ao drenar levemente a banheira, você encontrará uma Estatueta de Madeira.
Ao tentar sair, Jack reaparecerá. Evite gastar munição nele, pois ele é resistente. Utilize manobras para evadi-lo, possivelmente atraindo-o ao redor da banheira para escapar mais facilmente.
Resolvendo o Puzzle da Sombra
Você não pode interagir com o puzzle da sombra com Jack na Sala Principal. Lide com ele através de distração ou escondendo-se até que ele saia. Resolva o puzzle da sombra com a Estatueta para abrir um espaço secreto levando à Sala de Desenho.
Na Sala de Desenho, você encontrará Psicoestimulantes, Fluido Químico, uma Erva, Munição para Pistola, e mais munição em uma caixa quebrável. Há também Munição de Espingarda atrás de um quadro.
Não esqueça de destruir o Bobblehead do Sr. Onipresente #5 na abertura perto da Porta do Corvo.
Na oficina, você encontrará mais itens, incluindo a Moeda Antiga #6. Cuidado com os Mofados ao entrar na sala mofada seguinte; mire na cabeça para derrubá-los eficientemente.
Finalmente, você encontrará uma nova Sala Segura, onde poderá salvar seu progresso, armazenar itens indesejados e preparar-se para o próximo desafio. Não esqueça de coletar a Munição para Pistola e ler o Memorando de Travis, que oferece dicas sobre a última Cabeça de Cão, marcando como Arquivo #9 e #10.
Sala de Disecação
Pegue as escadas para a área preenchida por corredores negros e viscosos. Mantenha sua pistola pronta para enfrentar os Mofados que aguardam em emboscada.
Ao encontrar um Mofado, recue disparando tiros na cabeça para derrubá-lo. Há uma porta que leva à Sala dos Incineradores, mas explore os corredores antes de entrar.
Circule a área para encontrar a Mapa da Área de Processamento, Munição para Pistola, e uma Erva. Não esqueça de procurar a Moeda Antiga #7 e o importante Chave do Escorpião na mesa central.
Encontre um Lockpick no freezer, uma Erva em uma das gaiolas, e uma Foto do Tesouro que indica um local na Sala de Desenho para obter Esteroides que aumentam permanentemente sua saúde.
Após pegar a Chave do Escorpião, prepare-se para mais Mofados. Na Sala dos Incineradores, siga as instruções da nota para abrir a incineradora de “Travis” e obter a Chave da Sala de Dissecação após derrotá-lo.
Obtendo a Espingarda
Com a Chave do Escorpião em mãos, evite Jack e dirija-se ao Quarto da Vovó para pegar a Espingarda Quebrada. Troque-a pela M37 na Sala Principal.
A Sala de Caldeiras terá vários inimigos. Use a espingarda para um impacto imediato e recue quando necessário. Lembre-se de coletar Munição para Espingarda e Fluido Químico Forte disponíveis na área.
Use a chave para acessar a Sala de Dissecação, onde encontrará o policial enforcado e a última Cabeça de Cão, mas Jack aparecerá para complicar a situação.
Ao descer as escadas para a área da necrotério, colete as Ervas e as Munição de Espingarda disponíveis, indicando um confronto iminente.
Antes de Jack aparecer, explore um pouco. Você encontrará Fluido Químico sob uma prateleira perto do pobre delegado. Também há Pólvora abaixo das escadas, perto da porta trancada com o emblema de uma cobra.
Batalha com Jack
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 traz uma batalha contra Jack.
Pegar a última Cabeça de Cão desencadeará a aparição de Jack para uma luta dramática na necrotério. Utilize o corpo pendurado que pode ser chutado para desequilibrá-lo, permitindo-lhe disparar ou mudar de posição. A sincronização é crucial para fazer Jack tropeçar com os corpos.
Fase Um: Concentre-se em atacar Jack com tiros de espingarda na cara. Você não pode matá-lo definitivamente nesta fase, mas causar dano suficiente é essencial para avançar a luta. Se ele te agarrar, contra-ataque para se libertar.
Fase Dois – A Serra Elétrica: Jack buscará sua serra elétrica modificada. Neste momento, pegue a serra elétrica padrão disponível e prepare-se para um duelo. Ataques diretos são menos eficazes, pois Jack pode bloquear ou rebater. Use os sacos de corpos para desequilibrá-lo antes de atacar com a serra.
Ataque Jack pelos lados ou quando estiver atordoado. Evite seus ataques balançando para os lados ou avançando com cortes, usando o botão de bloqueio para reduzir danos. Fique atento ao indicador da sua serra elétrica; se piscar em vermelho, reative-a para continuar o ataque.
Continue pressionando o ataque, especialmente quando Jack tentar regenerar. Eventualmente, você realizará um ataque final devastador, terminando a luta. Cuidado, pois Jack tentará derrubar os pilares e cortar os sacos de corpos, limitando suas opções de manobra.
Após derrotar Jack, certifique-se de coletar a última Cabeça de Cão. Com as três cabeças em mãos, você pode agora desbloquear a porta da frente da Casa Principal, abrindo caminho para novas áreas do jogo. Lembre-se de revisitar a sala de autópsias para coletar quaisquer itens restantes e preparar-se para os desafios seguintes, reabastecendo munição e saúde conforme necessário.
Casa Velha
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos leva a uma mudança de ares.
Com Jack agora fora do caminho, você tem a liberdade de explorar a Casa Principal sem o medo de emboscadas. Aproveite para procurar itens que possam ter sido perdidos anteriormente.
Coletando Itens: Assim que sair para o quintal, comece sua exploração:
- Nas escadas para baixo, procure por um vaso para encontrar um Grampo.
- Em uma cadeira de jardim do lado oposto, há outro vaso contendo uma Erva.
- Passeando pela varanda frontal, você encontrará mais uma Erva e Pólvora.
- Ao voltar para as escadas frontais, inspecione os arbustos à direita para encontrar uma Moeda Antiga #8 e um Agente Separador abaixo de uma janela fechada.
- Há um Kit de Reparo escondido sob a varanda da frente. Desça as escadas e siga o corrimão até encontrar uma chapa de metal que cobre a entrada. Abra-a e rasteje para dentro para achar uma caixa contendo o kit.
O Trailer de Zoe
O trailer iluminado pertence a Zoe, sua contato. Ao lado da porta, há Fluido Químico e, escondido entre os degraus, o Bobblehead do Sr. Onipresente #7.
Dentro do trailer, você encontrará uma Sala Segura, um Player de VHS, e gaiolas de pássaros que podem ser abertas com as Moedas Antigas que você coletou, oferecendo Estereóides, um Estabilizador e a possibilidade de desbloquear o Magnum .44.
Dentro, também encontrará uma Pistola Quebrada e as Notas de Investigação de Zoe (Arquivo #14). A Pistola Quebrada pode ser consertada com o Kit de Reparo, transformando-a em uma M19, que é mais potente do que a G17 atual.
A mesma lógica se aplica ao Espingarda Quebrada; conserte-a para obter uma Espingarda M21 mais potente.
Ao sair do trailer, Zoe ligará, instruindo você a procurar o soro na Casa Velha, que provavelmente está sendo guardada por Marguerite.
Note a porta trancada por dois cartões-chave e o enigma da sombra próximo, indicando a necessidade de algo que se pareça com o número 7. Explorações adicionais ao redor do trailer revelarão Munição de Espingarda e Pólvora.
Armado com novas informações e melhor equipamento, você está pronto para se aventurar na Casa Velha em busca do soro. Este será um novo capítulo cheio de desafios, onde você enfrentará Marguerite e os perigos que se escondem na escuridão.
Explorando a Casa Velha
Ao entrar na casa velha, que é a nossa próxima parada no detonado de Resident Evil 7, esteja pronto para enfrentar insetos maiores que podem ser eliminados com um único tiro ou com golpes de faca, economizando munição.
Há um ninho na Sala de Estar à direita, mas ele consome muita munição para ser destruído. Portanto, siga para a esquerda, em direção ao Quarto de Hóspedes, evitando o ninho.
No Quarto de Hóspedes: Ignore o ninho e foque em passar pelos insetos para chegar à porta do outro lado. Colete o Mapa da Casa Velha e o Combustível do Lança-Chamas sob a mesa.
Na Galeria: A estátua para o enigma das sombras não está mais lá. No balcão, você encontrará o Cabo do Lança-Chamas, mas precisará da outra parte para montá-lo.
Sala Segura e Inventário: Atravesse a prancha para encontrar uma Sala Segura com um Gravador de Fitas e uma Mochila que aumenta o espaço do inventário.
Montando o Lança-Chamas
Combate aos Insetos: Prepare-se para emboscadas de insetos ao retornar pela Galeria. Utilize o Combustível Sólido encontrado no Armário de Jantar para criar mais combustível para o Lança-Chamas.
Estação de Bombeamento de Água: Evite o ninho e colete o Bico do Lança-Chamas. Combine-o com o Cabo para formar o Lança-Chamas completo, uma arma eficaz contra os ninhos e insetos.
Limpando a Sala de Estar
Com o Lança-Chamas em mãos, volte à Sala de Estar e destrua os ninhos. Use o fogo de forma estratégica, permitindo que as chamas consumam o ninho antes de disparar novamente ou finalizar com um tiro de espingarda.
Após limpar os ninhos, colete Combustível para o Lança-Chamas, Combustível Sólido e Fluido Químico disponíveis na sala.
Com os ninhos destruídos, você pode acessar a lareira que leva ao porão. Lá, você encontrará a Estatueta de Pedra, necessária para resolver o enigma das sombras na Galeria.
Após encontrar a Estatueta de Pedra no porão, você se reunirá brevemente com Mia, antes de ser interrompido por outro membro da família Baker. Retorne à Galeria e use a estatueta para realinhar a sombra de aranha, abrindo o painel secreto novamente.
Vá para o Altar
Após resolver o enigma das sombras e adentrar o espaço rasteiro repleto de insetos na Casa Velha, você enfrentará novos desafios, incluindo a ameaça persistente de Marguerite. Aqui está como navegar pela próxima fase do jogo e chegar ao Altar.
Enfrentando Marguerite
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 traz o combate contra Marguerite.
Marguerite bloqueará seu caminho transformando uma porta em aranhas. Diferente de Jack, ela patrulha a Casa Velha e lança enxames de insetos se te avistar. Utilize o Lança-Chamas para dispersá-los antes de fugir. Aproveite a proximidade da Sala Segura para se esconder quando necessário.
Refaça os passos de Mia, coletando Ervas e Combustível Sólido pelo caminho. A porta para o segundo andar está bloqueada por uma Fechadura de Corvo, então você precisará explorar uma rota alternativa.
No mesmo espaço onde Mia foi capturada, encontre a Manivela necessária para ativar mecanismos na casa e na Estação de Bomba d’Água. Use a Manivela para criar uma ponte até o banheiro externo, onde você encontrará a Chave do Corvo dentro de um baú ornado.
Com a Chave do Corvo em mãos, planeje sua rota de fuga observando Marguerite através das janelas para evitar ser pego ao cruzar a Sala de Jantar.
Ao retornar à Casa Principal com a Chave do Corvo, você poderá desbloquear a Sala de Suprimentos no Salão de Desenhos para adquirir um Lançador de Granadas. Colete Munições de Chamas e outros suprimentos valiosos, mas lembre-se de que o espaço no inventário e a munição são limitados.
Confronto Direto com Marguerite
Ao tentar acessar o segundo andar, Marguerite te surpreenderá, forçando um confronto. Utilize o Lança-Chamas contra os enxames e ataques diretos com espingarda ou pistola quando ela estiver vulnerável. Uma vez que Marguerite cair na cova, aproveite a chance para subir ao segundo andar.
No Altar, você encontrará um baú grande contendo algo misterioso. Leia a Documentação do Soro (Arquivo #16) sobre o baú para aprender como criar o soro necessário.
Zoe entrará em contato por um telefone próximo, instruindo você a procurar pelo Nervo Periférico da Série D no segundo andar. No corredor, localize o Caderno de Marguerite (Arquivo #17) que menciona uma criança misteriosa e o local do braço em uma sala secreta.
Voltando ao buraco onde Marguerite caiu, você descobrirá que tanto ela quanto a lanterna desapareceram. Siga o rastro até a Estufa, desbloqueando a passagem para o trailer e a Casa Principal pelo caminho.
Enfrentando Marguerite na Estufa
A entrada principal da Estufa está trancada, então suba para o segundo andar. Antes de descer pelo buraco para confrontar Marguerite, certifique-se de estar bem equipado com munição para o Lança-Chamas, Espingarda e Lança-Granadas.
Marguerite, agora mutada, atacará de várias aberturas na Estufa. Use rodadas de fogo do Lança-Granadas e tiros de espingarda quando ela se aproximar. Fique atento para ela tentar criar ninhos, usando o Lança-Chamas para destruí-los antes que os insetos se tornem uma ameaça maior.
Continue atacando Marguerite até que ela caia de forma definitiva. Pegue a lanterna dela, que servirá como contrapeso para o mecanismo que bloqueia o caminho para o Altar.
Com a lanterna em mãos, retorne ao local onde o mecanismo da porta precisava de um contrapeso. A inserção da lanterna permitirá o acesso à sala secreta onde o Nervo Periférico da Série D está escondido.
Retornando à Casa Velha
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos leva de volta à Casa Velha.
Antes de retornar à Casa Velha, passe pelo Trailer para depositar itens desnecessários, otimizando seu inventário para os desafios à frente.
No segundo andar da Casa Velha, coloque a lanterna no suporte para destravar a porta do Quarto das Crianças. O ambiente é sinistro, com desenhos infantis que insinuam uma história perturbadora.
Após o Quarto das Crianças, você entrará no Quarto Contaminado, onde a presença do mofo negro é evidente. Apesar dos bonecos caindo, a sala parece vazia, exceto por uma nota misteriosa que o guia para o corredor escuro.
No final do corredor, a Sala de Detenção contém apenas uma cama e uma casa de bonecas. Inspecione a casa para encontrar um desenho que indica uma seção da parede atrás da cama. Ao investigar, você encontrará um espaço oculto que leva ao Braço da Série-D.
Ao recolher o braço, prepare-se para confrontos com os Mofados enquanto faz o caminho de volta. Eles aparecerão no corredor e no Quarto Contaminado, exigindo cautela e prontidão para combatê-los.
Ao sair da Casa Velha e retornar ao Quintal, Zoe entrará em contato, pedindo que você a encontre no Trailer. No entanto, ao chegar, é Lucas, e não Zoe, quem liga, dando início a um novo jogo macabro.
Lucas instrui você a verificar a geladeira no Trailer para encontrar a primeira pista, o Memorando sobre a Cabeça do Delegado (Arquivo #18), indicando que sua próxima parada é a Sala de Dissecação na Casa Principal.
Casa Principal – Parte 2 (Lucas)
Após a obtenção da Chave da Cobra (Snake Key), você agora tem acesso a novas áreas na Casa Principal, próximo destino do detonado de Resident Evil 7.
A atmosfera na casa está mais tensa, com novos tipos de Mofados patrulhando os corredores. Use a Chave da Cobra para explorar áreas anteriormente inacessíveis e esteja preparado para enfrentar Mofados de quatro patas, que são mais ágeis e perigosos.
No segundo andar da Casa Principal, use a Chave da Cobra para acessar o Quarto Principal. Dentro, você encontrará munição e um enigma envolvendo um relógio, cuja solução (10:15) revelará uma passagem secreta.
A passagem oculta leva ao Workshop trancado, onde você encontrará a Chave Vermelha (Red Keycard), parte dos requisitos de Lucas para acessar a festa que ele planejou.
Outra área desbloqueável com a Chave da Cobra é o Quarto das Crianças, onde pistas levarão você ao sótão, revelando a localização da Chave Azul (Blue Keycard).
Preparação para o Jogo de Lucas
Com ambas as Chaves dos Cartões em mãos, prepare-se para enfrentar os desafios seguintes na área designada por Lucas para sua “festa”. Antes de se dirigir para o local da festa, considere:
Pare no Trailer para salvar o jogo e organizar seu inventário. Avalie quais itens são essenciais para a próxima fase do jogo, especialmente se você planeja enfrentar enigmas e possíveis confrontos.
Se ainda não fez, assistir à fita VHS “Aniversário” pode fornecer informações valiosas e contextuais para o que está por vir.
Com as Chaves dos Cartões, Lucas irá desafiar você a superar as armadilhas e enigmas que ele preparou. Mantenha-se vigilante, pois os Mofados, especialmente os de quatro patas, podem surpreender você ao redor do Trailer e nas áreas externas. A estratégia e o uso eficiente de seus recursos serão cruciais para avançar.
VHS Aniversário
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos leva a mais uma fita VHS.
Clancy, o personagem que você controla na fita, é forçado por Lucas a passar por um teste. O desafio começa com a obtenção de uma vela e a necessidade de burlar diversas armadilhas para colocá-la no bolo de aniversário.
Utilizando itens encontrados na área, incluindo uma Chave de Corda, um Telescópio Sujo e uma Boneca de Palha, você descobre a senha para o painel de senha e consegue desativar a armadilha da água, permitindo que a vela seja colocada no bolo.
Antes de se dirigir à Área de Testes, resolva o enigma de sombra no quintal usando o Machado de Brinquedo para formar o número 7, desbloqueando um Estabilizador.
Com os cartões-chave em mãos, você entra na Área de Testes de Lucas, que começa com uma sala vazia e um vídeo provocativo de Lucas, indicando os próximos desafios.
A Área de Testes está repleta de armadilhas explosivas. Preste atenção às linhas de viagem e utilize o ambiente ao seu redor para evitá-las ou desativá-las cuidadosamente.
Mantenha os olhos abertos para coletar munições e itens úteis, como Ervas e Munição de Magnum, que estão escondidos por toda a área. Use Psicoestimulantes se precisar para facilitar a identificação desses itens.
Utilize a última Foto do Tesouro para encontrar o Kit de Reparo escondido, permitindo que você conserte uma arma quebrada, como a Espingarda M21 ou a Pistola M19, para um aumento significativo no poder de fogo.
Conforme você avança, Lucas tenta enganar você com senhas falsas em um terminal. Esteja atento para evitar uma armadilha mortal de estacas e descubra uma porta secreta que se abre lentamente, indicando o caminho a seguir.
Encontre a senha da Sala de Festas
Antes de adentrar o celeiro, próximo destino do detonado de Resident Evil 7, esteja atento às armadilhas explosivas. Colete Fluidos Químicos e Munições, evitando armadilhas e enfrentando os Mofados que surgem pelo caminho.
Cuidado com as armadilhas de fios nos corredores e dentro do celeiro. Utilize estratégias para desativá-las sem se ferir, como abrir portas a distância e destruir explosivos visíveis.
No celeiro, além de enfrentar Mofados, colete todos os itens úteis, incluindo Munição, Ervas, e uma Moeda Antiga. Aproveite para destruir o Bobblehead do Sr. Onipresente escondido.
Sala Segura e Preparação para o Confronto
Utilize a Sala Segura para organizar seu inventário e salvar o progresso. Prepare-se para o confronto iminente com um Mofado Gordo (Fat Molded), um inimigo mais resistente.
Ao enfrentar o Mofado Gordo, mantenha distância e utilize coberturas para evitar seus ataques de gosma. Ataques concentrados na cabeça com a Espingarda M21 podem derrubá-lo rapidamente.
Após derrotar o Mofado Gordo, utilize o elevador para acessar um novo corredor, coletando itens importantes, incluindo Suplementos e mais Fluidos Químicos.
No final da área, inspecione o corpo queimado para encontrar o Memo com o código de acesso à Sala da Festa. Anote o código e prepare-se para voltar à Sala da Festa.
Antes de deixar a área, colete a Moeda Antiga #14 próxima ao botão de descida das escadas. Retorne à Sala da Festa para inserir o código de acesso e prosseguir com os desafios de Lucas.
Sobrevivendo à Sala de Festas
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos leva a uma festa daquelas.
Lucas exige que você deposite todos os seus equipamentos na caixa de armazenamento antes de permitir sua entrada na sala. Cumpra as instruções para acessar a área seguinte.
Aprender com a fita “Happy Birthday” é crucial. Diferentemente de Clancy, você conhece a senha de antemão, evitando a necessidade de repetir suas ações fatais.
Após a introdução de Lucas, acenda a vela no fogão e use-a para queimar a corda que bloqueia a porta para a sala dos balões. Evite as distrações e vá diretamente para a porta com senha, inserindo “Loser” para obter o Manipulo da Válvula.
Com o Manipulo da Válvula em mãos, retorne à sala do bolo e desative a água, permitindo que você acenda o bolo sem causar um incêndio.
Lucas, frustrado com seu sucesso, libera uma bomba temporizada. Localize rapidamente uma fenda na parede, à esquerda do barril, e use-a para se livrar da bomba, abrindo uma rota de fuga.
Confronto com Lucas
Avance pelo novo corredor até o centro de controle de Lucas, que serve como uma nova área segura. Aqui, você encontrará um gravador de fitas, um mapa da Área de Testes e uma caixa de armazenamento para recuperar seus itens.
Além de recuperar seus equipamentos, você encontrará a Cabeça da Série-D deixada por Lucas, além de poder visualizar alimentações de monitor que oferecem informações valiosas para os próximos passos.
Casa de Barcos
Após assistir ao monitor e obter informações valiosas, é aconselhável deixar o material da Série-D no armazenamento, mas não se esqueça de levar a Manivela (Crank) com você.
Ao sair do centro de controle, esteja atento para coletar Munição para a Espingarda e a Pistola disponíveis ao longo do caminho para o Estaleiro. Também, use a Manivela para acessar novas áreas, coletando mais recursos pelo caminho.
Não perca os Bobbleheads do Sr. Onipresente (#14 e #15) escondidos perto do Estaleiro, que são parte dos colecionáveis do jogo.
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos leva à casa de barcos da família Baker.
O caminho para o Estaleiro será defendido por Mofados, incluindo os de quatro patas. Mantenha distância segura e utilize sua Pistola ou chegue perto para um disparo certeiro de Espingarda.
Ao chegar, você encontrará uma Sala Segura repleta de recursos, incluindo Ervas, Munição, Pólvora, e mais. A abundância de itens serve como um sinal de que um grande desafio está por vir.
Esteja ciente de que, após subir as escadas e entregar os ingredientes da Série-D para Zoe, você estará se aproximando de um ponto de não retorno no jogo.
Isso significa que a maioria das áreas da Proprieade dos Baker ficará inacessível. Certifique-se de ter coletado todos os itens e colecionáveis de que precisa antes de prosseguir.
Prepare-se para um confronto dramático. Jack Baker retorna em uma forma monstruosa, interrompendo o processo de criação do soro. Este confronto não apenas testará sua habilidade de combate, mas também servirá como um momento decisivo na história.
Batalha Contra Jack
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos coloca contra Jack mais uma vez. Esperamos que seja a última.
Jack possui vários olhos brilhantes espalhados pelo corpo, que são seus pontos fracos. Esses olhos estão localizados na cabeça, costas, cauda e braços. Sua tarefa é destruir cada um desses olhos usando suas armas mais eficazes.
A batalha exige que você desvie dos ataques de Jack e encontre a melhor posição para atacar os olhos. As áreas mais difíceis de atingir podem exigir que você atraia Jack para as passarelas superiores, permitindo que você dispare de baixo.
Após destruir todos os olhos, Jack tentará um ataque final. Use armas poderosas e bloqueie seus ataques se necessário. Com os golpes certos, Jack será derrotado.
Após a luta, Zoe abrirá a porta para a fuga, mas Jack fará um último esforço para detê-lo. Você será forçado a usar um dos soros nele, deixando você com uma escolha difícil sobre quem receberá o último soro, Zoe ou Mia.
Sua escolha afeta minimamente o jogo, alterando apenas a cena final e um encontro adicional na área seguinte. Escolha com base na sua conexão com os personagens e prossiga para o desfecho da sua aventura.
Barco destruído
Com apenas uma Garrafa Estranha em seu inventário, marcada com a inscrição “E-001”, Mia começa sua busca por Ethan dentro de um navio naufragado repleto de mistérios e horrores Mofados.
Siga Ethan através dos corredores escuros e úmidos do navio, enfrentando uma série de eventos lineares e narrativos. Esteja atento para coletar a Moeda Antiga #15 em um dos dutos de ventilação, um item fácil de perder que contribui para a aquisição de melhorias.
À medida que avança, Mia se depara com manifestos do navio, notas perturbadoras e corpos de tripulantes que encontraram destinos trágicos, aprofundando o mistério do navio “Annabelle”.
Sem armas, Mia precisa ser astuta para evitar os Mofados patrulhando os corredores. Colete um Fusível de Uso Geral crucial para progredir, usando estratégias para evitar confrontos diretos com os inimigos.
Utilize o fusível para acessar novas áreas do navio, explorando desde a sala de lavanderia até o centro de controle, onde Mia é forçada a assistir a uma antiga fita VHS, adicionando outra camada de profundidade à narrativa.
Fita antiga
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos coloca em mais uma fita VHS.
Ao iniciar a fita, Mia está equipada com uma Pistola P-19 e uma Faca de Sobrevivência. Certifique-se de coletar a Munição para a Metralhadora e os Pedidos de Mia (Arquivo #3) disponíveis na sala inicial.
O bracelete indica a proximidade de Eveline, ajudando a rastreá-la pelo navio. Explore cada sala do andar, recolhendo Suplementos, Ervas e munição.
Ao percorrer os corredores, você encontrará quartos bloqueados por gosma negra e armários trancados que precisam ser lembrados para acesso posterior.
Prepare-se para enfrentar Mofados ao longo do caminho, especialmente ao descer para o nível 2º subsolo, utilizando a metralhadora e bombas remotas para eliminá-los eficazmente.
Dentro de uma sala trancada, você encontrará Corrosivos, uma ferramenta vital para abrir armários trancados e progredir no navio.
À medida que você segue Eveline e tenta interagir com Alan, o navio mergulha no caos, com alarmes soando e Mofados aparecendo em maior número.
Após um confronto emocional com Alan, Mia usa um computador na Sala de Controle para enviar uma mensagem de socorro, adicionando contexto à narrativa e ligando os eventos ao início do jogo.
A fita conclui com Mia perseguindo Eveline até um ponto crítico, culminando em uma revelação impactante sobre a verdadeira natureza de Eveline e as consequências de seus poderes.
Encontre Ethan
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos faz irmos atrás de Ethan.
Explore a sala além da localização da fita para encontrar Fluido Químico em um armário à esquerda. Esses itens serão essenciais para a criação de itens de cura e munição.
Não perca o Documento Secreto Desgastado (Arquivo #5) com pistas crípticas e Munição para Metralhadora na Sala de Controle, onde você usou o laptop anteriormente. Também procure por Fluido Químico e Pólvora em locais chave dessa sala.
Explorando o Convés (Bridge)
Utilize a escada do poço do elevador para acessar o 4º andar, caindo diretamente no Convés. Lá, você encontrará um computador funcional que mostra a localização atual de Ethan, preso em uma substância desconhecida nos níveis inferiores do navio.
Certifique-se de verificar o armário à esquerda para Pólvora e as consolas à direita para uma Bomba Remota. Esses itens serão úteis para os desafios à frente.
Na Cabine do Capitão, você encontrará a Chave Inglesa (Lug Wrench), crucial para o próximo passo na exploração do navio. Note que a Metralhadora está trancada atrás de uma grade, indicando a necessidade de encontrar uma chave.
Antes de retornar ao poço do elevador, explore os armários próximos para uma Erva e a escadaria bloqueada para encontrar outra Bomba Remota. Também preste atenção no Boneco do Sr. Onipresente #16, marcando mais um colecionável.
Agora, com a Chave Inglesa em mãos e os itens coletados, está na hora de voltar ao poço do elevador. Utilize a chave inglesa para interagir com o mecanismo do elevador, possibilitando o acesso aos níveis inferiores do navio, onde Ethan está preso.
Use a Chave Inglesa para acessar o poço do elevador, explorando o 2º andar e o 1º andar em busca de peças essenciais para o funcionamento do elevador. Um Memo do Mecânico no 2º andar indica que peças podem ser encontradas na Enfermaria.
Recupere sua Faca de Sobrevivência e encontre Corrosivo em uma Sala Segura, vital para acessar áreas trancadas. Fique atento aos Mofados e colete recursos com cautela.
Se deseja um poder de fogo adicional, use Corrosivo para desbloquear a porta próxima à Sala de Beliches no 2º andar. Colete a Chave do Armário da Cabine do Capitão e prossiga para o 4º andar para recuperar a Metralhadora P19 na Cabine do Capitão.
Com as armas em mãos, agora você pode optar por limpar áreas infestadas de Mofados para suprimentos adicionais, incluindo Munição para Metralhadora, Fluido Químico e Corrosivos.
Com os Corrosivos recém-adquiridos, desbloqueie a Enfermaria anteriormente inacessível no 3º andar. Prepare-se para encontros com Mofados, incluindo um Mofado Gordo na Enfermaria, usando Bombas Remotas de forma estratégica.
Na Enfermaria, pegue rapidamente o Cabo de Energia necessário para o elevador. Use Bombas Remotas ou combate direto para lidar com o Mofado Gordo.
Preparações Finais no 1º andar
No 1º andar, localize uma Sala de Manutenção que funciona como uma Sala Segura improvisada. Encontre uma Pistola MPM lá, junto com outros suprimentos cruciais espalhados pelo nível.
Antes de ligar o elevador, explore o 1º andar para recursos adicionais, incluindo Pólvora e Medicação de Primeiros Socorros. Use Corrosivo para desbloquear salas para mais suprimentos e expansão de inventário.
Instale o Fusível e o Cabo de Energia no elevador, preparando-o para a descida até o 2º subsolo, onde Ethan está detido.
As provocações de Eveline acompanham sua jornada pelo 2º subsolo. Empregue Bombas Remotas contra os Mofados que espreitam nos corredores e dutos. Colete toda a munição e bombas disponíveis para se preparar para o que está por vir.
Antecipe emboscadas de vários tipos de Mofados, incluindo um Mofado Gordo. Use o ambiente e seu arsenal de forma estratégica para sobreviver a esses encontros.
Não perca a última Moeda Antiga e Bombas Remotas adicionais garantidas com Corrosivo. Esses recursos são cruciais para seus confrontos finais do detonado de Resident Evil 7.
Minas de Sal
A próxima etapa do nosso Detonado de Resident Evil 7 nos leva às Minas de Sal.
Siga pelo pântano lamacento, observando o sinistro helicóptero passando enquanto você se depara com uma espécie de instalação de barracos na base do navio naufragado. Ao entrar em águas mais profundas, verifique primeiro à direita para encontrar Munições Incendiárias antes de passar por baixo das plataformas de madeira para entrar no barraco por uma escada.
Observe as prateleiras à direita para encontrar Munição Avançada para Pistola e um Diário, e verifique o sinal ao lado para descobrir que você entrou em uma antiga mina. Mais à frente, há um rádio chiando – investigue para aprender mais sobre o misterioso helicóptero… alguém tem observado os Bakers – e também quer Eveline.
Há uma foto do helicóptero por perto, bem como Psicoestimulantes. Na próxima sala está a Sala Segura, e alguma alma caridosa moveu os itens trancados do Trailer para cá, além de todas as suas coisas (parece que você também pegou as coisas de Mia).
Agora você tem muito com que trabalhar, então pense cuidadosamente sobre suas escolhas de armas e o que levar com você. Esta é também a última vez que você poderá trocar Moedas Antigas pelos itens trancados, então escolha o que puder.
Deixando a Sala Segura para trás, siga pelo caminho, mas vire-se para olhar pela janela da Casa Segura. O Boneco do Sr. Onipresente #18 está posicionado no parapeito da janela, com Munição de Magnum 44 logo abaixo dele. Ao continuar, pegue o Fluido Químico e o Fluido Químico Forte sob um dos carrinhos de mina, e siga à direita.
Avance devagar, pois há quatro Mofados circulando aqui – tiros cuidadosos de uma pistola podem atraí-los um de cada vez para eliminá-los de forma ordenada. Mais dois aparecerão de cada lado do elevador conforme você se aproxima, novamente dando tempo para eliminá-los antes que cheguem perto.
Olhe à direita do elevador para pegar mais Fluido Químico, Fluido Químico Forte em um barril ao lado do elevador, uma Erva em um contêiner laranja do outro lado do trator e munição nas duas caixas ao redor da área. Quando estiver pronto, pegue o elevador para descer às Minas de Sal.
Ao entrar nas minas, prepare-se para um Mofado de Quatro Patas se aproximar do final. A próxima sala está cheia de armadilhas – Lucas esteve ocupado. Continue se agachando pelo lado esquerdo até ver a próxima passagem, onde dois Mofados começam a vir.
Você pode conduzi-los em uma dança ao redor dos fios armadilhados para eliminá-los sem disparar um tiro. Uma vez mortos, procure nas caixas por munição.
O caminho à frente levará a um penhasco que você precisa descer (você não poderá subir de volta!) que leva a uma grande sala com vários caminhos.
Direto à frente está um nicho com duas Bombas Remotas, enquanto à esquerda tem um barril com Munição de Magnum 44. Indo à direita, dois Mofados tentarão emboscar você de ambos os lados (um é de quatro patas).
Você fará uma curva à esquerda em um novo túnel com um caminho de carrinho de mina – cuidado, pois dois Mofados aparecerão atrás de você. Mate-os e então corra até o carrinho de mina e dê um empurrão para enviá-lo quebrando a barricada, abrindo um novo caminho. Isso leva a uma sala aberta maior com escadas para uma nova área.
Antes de subir, vá abaixo da passarela para encontrar uma caixa com munição, e olhe para cima para avistar o Boneco do Sr. Onipresente #19 ao lado de alguns barris. Voltando por baixo da ponte, procure por Munições Neuro escondidas ao lado direito. Ao subir as escadas – esteja avisado, Lucas está de volta às suas velhas artimanhas. Não só você precisa contornar o
Escape das Minas
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos leva a fugir das Minas de Sal.
Considere esta próxima Sala Segura seu último refúgio antes do final que está à vista. Estoque tudo o que puder e certifique-se de levar algumas munições para o Lança-Granadas para a luta final. Na verdade, há 2 Munições Incendiárias nas prateleiras no canto e Munições Neuro em uma gaveta aberta.
No corredor, olhe no barril para pegar Munição Aumentada para Pistola – e, embora a porta distante esteja selada, algumas Munições de 44 Magnum estão escondidas no chão à direita. Desça as escadas e não se esqueça de pegar a Bomba Remota e o Fluido Químico perto das luzes antes de seguir pelo caminho à esquerda.
Ao entrar em uma caverna alagada, você pode ouvir um canto familiar. Deve estar perto. Certifique-se de olhar em volta do carrinho de mina virado para encontrar Munições Neuro e, à esquerda, atrás de uma rocha, para encontrar Munição de 44 Magnum.
Ao se arrastar para dentro de um grande eixo de mina, Eveline ficará furiosa e começará a invocar gosma negra e Mofados para atacar. No nível inferior, dois Mofados surgirão enquanto um terceiro desce das encostas acima. Use suas Minas Remotas nesta área para destruí-los conforme aparecem ou vêm em sua direção.
Subindo a encosta, pegue a Erva no alcove à esquerda antes da próxima onda aparecer: um Mofado seguido por um Mofado de quatro patas. Há uma caixa do outro lado da máquina no meio, caso você queira mais munição antes de subir para o próximo nível, onde outro Mofado estará marchando pelo corredor.
Subindo os pequenos degraus, verifique o alcove à esquerda para uma Bomba Remota e a pequena área de armazenamento para duas caixas de munição. Ao pé das próximas escadas, um Mofado de quatro patas correrá seguido por mais três Mofados, um excelente momento para colocar algumas Bombas Remotas como armadilhas e finalizar qualquer um que sobreviva depois que suas pernas forem explodidas.
Agora você pode sair do eixo da mina indo para a próxima sala e caindo das escadas – no entanto, um último teste permanece. A próxima área ampla possui muitas caixas ao redor da arena improvisada, o que pode ser necessário, pois dois Mofados Gordos surgirão do outro lado atrás de uma grande estrutura.
Se você tem muitas Bombas Remotas restantes, agora é a hora de usá-las, correndo até eles assim que aparecerem e colocando perto deles, depois levando-os em uma perseguição ao redor do pilar enquanto você detona.
Há muitos outros lugares para se esconder também, com muitas plataformas e estruturas para desviar de seus ataques de vômito. Se você não tem Bombas Remotas, pode correr e atirar de cobertura ou tentar desviar do ataque e correr para um tiro de espingarda no rosto. Uma vez que estejam mortos, colete quaisquer caixas que você tenha perdido e suba a escada até o último Gravador de Fita, junto com duas caixas.
Confronto com Eveline
A próxima etapa do detonado de Resident Evil 7 nos leva aos momentos finais do jogo.
Siga pelo pântano lamacento, observando o sinistro helicóptero passando enquanto você se depara com uma espécie de instalação de barracos na base do navio naufragado. Ao entrar em águas mais profundas, verifique primeiro à direita para encontrar Munições Incendiárias antes de passar por baixo das plataformas de madeira para entrar no barraco por uma escada. Observe as prateleiras à direita para encontrar Munição Avançada para Pistola e um Diário, e verifique o sinal ao lado para descobrir que você entrou em uma antiga mina. Mais à frente, há um rádio chiando – investigue para aprender mais sobre o misterioso helicóptero… alguém tem observado os Bakers – e também quer Eveline.
Há uma foto do helicóptero por perto, bem como Psicoestimulantes. Na próxima sala está a Sala Segura, e alguma alma caridosa moveu os itens trancados do Trailer para cá, além de todas as suas coisas (parece que você também pegou as coisas de Mia). Agora você tem muito com que trabalhar, então pense cuidadosamente sobre suas escolhas de armas e o que levar com você. Esta é também a última vez que você poderá trocar Moedas Antigas pelos itens trancados, então escolha o que puder.
Deixando a Sala Segura para trás, siga pelo caminho, mas vire-se para olhar pela janela da Casa Segura. O Boneco do Sr. Onipresente #18 está posicionado no parapeito da janela, com Munição de Magnum 44 logo abaixo dele. Ao continuar, pegue o Fluido Químico e o Fluido Químico Forte sob um dos carrinhos de mina, e siga à direita. Avance devagar, pois há quatro Mofados circulando aqui – tiros cuidadosos de uma pistola podem atraí-los um de cada vez para eliminá-los de forma ordenada. Mais dois aparecerão de cada lado do elevador conforme você se aproxima, novamente dando tempo para eliminá-los antes que cheguem perto.
Olhe à direita do elevador para pegar mais Fluido Químico, Fluido Químico Forte em um barril ao lado do elevador, uma Erva em um contêiner laranja do outro lado do trator e munição nas duas caixas ao redor da área. Quando estiver pronto, pegue o elevador para descer às Minas de Sal.
Ao entrar nas minas, prepare-se para um Mofado de Quatro Patas se aproximar do final. A próxima sala está cheia de armadilhas – Lucas esteve ocupado. Continue se agachando pelo lado esquerdo até ver a próxima passagem, onde dois Mofados começam a vir. Você pode conduzi-los em uma dança ao redor dos fios armadilhados para eliminá-los sem disparar um tiro. Uma vez mortos, procure nas caixas por munição. O caminho à frente levará a um penhasco que você precisa descer (você não poderá subir de volta!) que leva a uma grande sala com vários caminhos. Direto à frente está um nicho com duas Bombas Remotas, enquanto à esquerda tem um barril com Munição de Magnum 44. Indo à direita, dois Mofados tentarão emboscar você de ambos os lados (um é de quatro patas).
Você fará uma curva à esquerda em um novo túnel com um caminho de carrinho de mina – cuidado, pois dois Mofados aparecerão atrás de você. Mate-os e então corra até o carrinho de mina e dê um empurrão para enviá-lo quebrando a barricada, abrindo um novo caminho. Isso leva a uma sala aberta maior com escadas para uma nova área.
Antes de subir, vá abaixo da passarela para encontrar uma caixa com munição, e olhe para cima para avistar o Boneco do Sr. Onipresente #19 ao lado de alguns barris. Voltando por baixo da ponte, procure por Munições Neuro escondidas ao lado direito. Ao subir as escadas – esteja avisado, Lucas está de volta às suas velhas artimanhas. Não só você precisa contornar o fio armadilhado atirando nele de longe, mas a caixa aqui também está armadilhada.
A próxima sala tem um Laptop interessante, com um Registro de Email misterioso de alguém da família (De volta aos Arquivos de Ethan, este é o #25) bem como duas Ervas no balcão. Certifique-se de olhar atrás das duas banheiras bloqueadas para encontrar Esteroides e continue.
A próxima sala é um grande Laboratório cheio de informações suculentas. Confira o Relatório de Infecção (Arquivo #24) na prateleira logo onde você entra. Descendo os degraus estão algumas fotos muito perturbadoras, e mais à direita em um grande refrigerador está a coisa de que você precisa, o E-Necrotoxina. Leia o Documento E-Necrotoxina (Arquivo #23) e depois coloque as Amostras de Tecido de Eveline no recipiente, e o E-Necrotoxina estará disponível para ser pego. Agora só temos que encontrar e matar ela. Certifique-se de verificar a mesa atrás do dispositivo de necrotoxina para encontrar o Relatório de P&D 1 de 2 (Arquivo #26), e então a mesa perto da saída que contém o Relatório de P&D 2 de 2 (o último Arquivo #27, mais os 5 de Mia).
Etapa Final
Afaste as tábuas para se encontrar de volta na Casa de Hóspedes, no exato lugar onde você perdeu Mia de vista pela primeira vez.
Note que o último Boneco Sr. Onipresente #20 pode ser encontrado aqui, entre as prateleiras. Ao ver um “flashback” de Mia, note a mesma foto na mesa que você viu anteriormente. Está começando a fazer sentido agora? Suba as escadas de volta para a Casa de Hóspedes.
Você testemunhará mais flashbacks de uma nova perspectiva – continue se movendo pela casa até chegar à porta da frente, apenas para ser repelido por alucinações de Mia (elas não podem te machucar). Suba as escadas e caminhe através de mais aparições enquanto você chega ao sótão. Aqui você encontrará Eveline, tentando empurrá-lo para trás e machucá-lo para impedi-lo. Continue correndo, mas pare para se proteger contra a onda de força ou você será derrubado no chão. Você precisa cronometrar os bloqueios corretamente para perder o mínimo de terreno enquanto continua avançando antes de finalmente aplicar o Necrotoxina.
Chefe Final
A última etapa do detonado de Resident Evil 7 é o confronto contra Eveline.
Ela terá uma última surpresa para você. Tudo o que você pode fazer aqui é mirar no rosto dela e descarregar com todas as armas que você tem (mas guarde algumas rodadas de Lança-Granadas). Você quer impedir o rosto dela de chegar até você a todo custo – pois você morrerá instantaneamente. Se você estiver com pouca munição, procure no canto atrás de mais munição, e continue a luta até ser jogado para fora da casa.
Nesta etapa, você precisará continuar mirando na cabeça dela – mas você estará no chão atordoado – então mover-se não é uma opção. Eventualmente, ela agarrará sua perna e puxará você para o ar – novamente você terá que fazer tudo o que puder para acertar o rosto dela antes que ela possa puxá-lo. Agora é hora de usar o Lança-Granadas se você tiver rodadas restantes, pois só levará alguns tiros para ela te soltar de volta no chão.
Ao cair no chão, você ouvirá alguém te chamando, direcionando você a pegar o Albert, uma arma biológica que pode derrubá-la de vez. Com a nova arma em mãos, mire no rosto dela, mas espere até que seus tentáculos tenham se afastado antes de disparar os tiros. Descarregue acertos diretos suficientes, e Eveline estará acabada de vez.
Parabéns – você parou a ameaça e sobreviveu! Se completar isso pela primeira vez, você desbloqueará uma dificuldade ainda mais difícil – a Dificuldade Casa Louca, bem como ganhará um novo item para todas as outras jogatinas, uma pistola Albert-01R modificada. Se você completou o jogo no Normal, também ganhará um item, Os Segredos da Defesa, que diminui ainda mais o dano de bloqueios bem-sucedidos.
Dependendo da dificuldade e de outros parâmetros, você pode ser capaz de desbloquear muitos mais itens secretos para jogatinas adicionais – veja nossa lista de Cheats e Segredos para mais informações.
Lembre-se de que há dois Finais em Resident Evil 7. E com isso, terminamos nosso Detonado de Resident Evil 7.