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Metal Gear Solid – Detonado

Seja bem-vindo ao nosso Detonado de Metal Gear Solid de PS1 e da coletânea Master Collection Volume 1.

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Detonado de Metal Gear Solid

Docas

Metal Gear Solid - Detonado

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A operação começa após a cena de abertura. Assim que tiver controle, vire-se e desça as escadas em direção à água. No canto inferior, há uma ração (Ration), que pode ser usada para recuperar vida. Se estiver equipada no momento em que Snake sofre dano letal, ela também o salvará automaticamente. Para equipar itens como a ração, pressione o botão L2/LT e use o direcional ou os analógicos para navegar pelo menu.

Suba novamente as escadas e rasteje sob os canos usando o botão ✕/A. No canto superior direito da tela, um radar mostra a posição de inimigos, câmeras e seus campos de visão. Use esse radar com cuidado para evitar ser detectado. Siga para o lado norte da sala, evitando dois soldados em patrulha, até encontrar um elevador.

Ao se aproximar do elevador, Snake receberá uma chamada no codec do Coronel Campbell, avisando que será necessário esperar até que o elevador desça. Esconda-se próximo à empilhadeira, evitando o campo de visão dos guardas. Aqui também há uma ração (Ration).

Há outra ração no canto inferior direito da sala, mas Snake só pode carregar duas neste momento. Pegue-a apenas se tiver usado alguma durante uma luta anterior.

Quando o elevador finalmente descer, um novo guarda será deixado na área. Espere até que ele observe o local e comece a se afastar. Esse é o momento certo para se esgueirar até o elevador.

Após entrar, assista à cena em que o título do jogo aparece enquanto o elevador leva Snake até o heliporto.

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Heliporto

Metal Gear Solid - Detonado

Ao chegar ao heliporto, Snake recebe uma chamada no codec do Coronel Campbell, que apresenta Naomi Hunter, geneticista designada para a missão, e Mei Ling, especialista em comunicações responsável por salvar o progresso da missão.

Campbell detalha os objetivos enquanto Naomi explica algumas das capacidades inimigas que serão enfrentadas. Mei Ling aproveita para orientar sobre o uso do radar. Após as explicações, Campbell informa que é possível entrar no hangar por dois caminhos diferentes: através do duto de ventilação do primeiro andar ou do duto do segundo andar.

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É possível acessar o codec a qualquer momento pressionando o botão Start. Como é necessário inserir as frequências manualmente no início, anote as seguintes:

  • 140.85 – Campbell e Naomi
  • 140.96 – Mei Ling

Assim que tiver controle de Snake, siga em frente até a área do heliponto. Há um item entre dois holofotes. Evitando ser visto pelas luzes, corra até o centro para pegar as granadas de interferência (Chaff Grenades) e volte imediatamente. Tentar atravessar direto fará Snake ficar preso. As granadas de interferência são úteis para desativar dispositivos eletrônicos, sendo essenciais em várias partes do jogo.

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Para equipar granadas ou outras armas, pressione R2/RT para abrir o menu de armas.

Continue seguindo para o norte até encontrar um caminhão. Suba na parte traseira para encontrar a Socom, uma pistola leve que será uma das principais formas de defesa. Mais tarde, será possível acoplar um silenciador à arma, permitindo eliminar inimigos sem chamar atenção pelo som.

Embora o duto do primeiro andar seja mais fácil de acessar, o duto do segundo andar revela informações extras sobre os eventos dentro da base, incluindo uma cena adicional. Próximo à escada há uma câmera. Você pode se colar à parede para evitar ser visto ou utilizar uma granada de interferência (Chaff Grenade). Lembre-se de que o uso da granada também desativa o radar temporariamente, então use com cautela.

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Suba as escadas até o duto de ventilação. Campbell entrará em contato novamente explicando que Snake deve prosseguir pelo duto. Aproxime-se, agache-se e rasteje para seguir rumo ao hangar.

Hangar

Metal Gear Solid - Detonado

Ao entrar no duto de ventilação, a câmera muda para a visão em primeira pessoa. Para se mover, mantenha pressionada a direção para frente e vire conforme necessário. Durante a travessia, Snake recebe uma chamada de um novo contato: McDonnell Miller, que fornece informações sobre a fauna local, hábitos de soldados e outras filosofias úteis durante a missão. A frequência de Miller é 141.80.

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Continue rastejando pelo duto até alcançar uma grade aberta, onde ocorre uma cena mostrando onde está sendo mantido o chefe da DARPA, além de uma mulher presa e um outro intruso na base. Após a cena, continue avançando pelo duto.

No final do duto, há uma ração (Ration). Pegue-a se estiver precisando. Em seguida, Campbell entra em contato para avisar que é possível descer do duto pressionando o botão de ação, ◯/X.

Ao descer, há granadas de interferência (Chaff Grenades) à esquerda. À direita, uma câmera de vigilância vigia o corredor. Você pode evitá-la colando-se à parede ou usando uma granada de interferência. É possível alternar para a visão em primeira pessoa pressionando ▲/Y, sendo possível mover-se nesse modo ao pressionar duas vezes.

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Após passar pela câmera, haverá uma porta numerada que ainda está inacessível. Continue seguindo pela passarela até encontrar uma sala aberta. Dentro, evite outra câmera e pegue os óculos térmicos (Thermal Goggles), que serão úteis posteriormente. Continue até chegar ao andar térreo.

O elevador está localizado no centro da sala. Aproxime-se e pressione o botão de ação para chamá-lo. Pode levar alguns segundos. Ao entrar, interaja com o painel para escolher o andar.

Neste momento, o acesso ao andar B2 já está disponível, mas não há necessidade de ir até lá agora. O destino será o andar B1.

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B1 – Bloco de Celas

Ao chegar ao bloco de celas, Snake recebe uma chamada confirmando que o sinal do chefe da DARPA está presente. Aproximando-se da parede da cela, é possível vê-lo sentado lá dentro. Siga para a parte inferior do andar, onde há uma escada. Suba para entrar novamente nos dutos de ventilação.

Enquanto rasteja pelo duto, é possível observar, através das grades, um guarda resfriado e a mulher mencionada anteriormente, presa em uma cela. No final do caminho, é possível descer para encontrar-se com o chefe da DARPA.

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Uma longa cena se inicia, na qual o chefe da DARPA fala sobre o projeto Metal Gear. Ele informa que já entregou sua metade do código de detonação e entrega a cartão de acesso nível 1 (Lvl 1 Card Key), que pode ser usado para abrir as portas numeradas encontradas anteriormente. Antes de morrer repentinamente de ataque cardíaco, ele pede a Snake que resgate o presidente da ArmsTech, que foi levado para o porão do segundo andar.

Após a cena, uma longa conversa pelo codec acontece, onde Snake começa a suspeitar da missão, mas logo deixa essas dúvidas de lado. Quando o controle retorna, é necessário esperar dentro da cela enquanto ruídos e movimentações aparecem no radar. Eventualmente, a porta se abre. Saia para assistir a outra cena.

Quando a cena termina, Snake entra em combate contra um estranho soldado, enfrentando várias ondas de soldados Genome.

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Se a Socom não foi coletada anteriormente, ela pode ser encontrada em um dos cantos da sala. Para atirar, mantenha pressionado o botão ■/B para mirar e pressione novamente para disparar. O jogo possui um sistema de assistência de mira. É possível recarregar rapidamente pressionando o botão R2/RT. Elimine os inimigos conforme avançam, cuidando da quantidade de munição disponível. Alguns soldados derrubam munição ao serem derrotados, mas pode ser necessário recorrer a ataques desarmados, usando o botão ◯/X. A luta se torna mais fácil se os inimigos forem eliminados enquanto se aproximam em fila.

Na última onda, os inimigos lançam granadas. Corra para o canto superior direito da sala para evitá-las e finalize os últimos soldados.

Quando a batalha termina, outra cena mostra Snake tentando extrair informações do soldado misterioso, que dispara contra ele e foge de elevador. Também surge uma figura flutuando com uma máscara de gás. Naomi o identifica como Psycho Mantis, um especialista psíquico membro da FOXHOUND.

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Com essa sequência finalizada, Snake pode usar a cartão de acesso nível 1 (Lvl 1 Card Key) para abrir portas. Para isso, basta manter o cartão equipado no inventário e se aproximar das portas.

Retorne à área das celas, onde está o guarda nocauteado pelo soldado misterioso. Nessa sala, é possível encontrar várias caixas de munição da Socom. Após concluir a coleta, volte ao elevador e desça para o andar B2.

B2 – Arsenal

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Antes de entrar de fato no arsenal, é necessário retornar ao andar B1, agora que Snake possui o cartão de acesso nível 1 (Lvl 1 Card Key). Ao sair do elevador, siga imediatamente para a grande garagem à direita. Haverá um guarda nesta área, que pode ser neutralizado. O item que se encontra ali é o supressor da Socom (Socom Suppressor), que permitirá realizar eliminações silenciosas com a pistola Socom, sendo essencial para infiltrações furtivas.

Em seguida, suba as escadas e abra a porta mais próxima com o cartão. Lá dentro está a Caixa de Papelão A (Cardboard Box A), um dos itens mais icônicos da série, útil tanto para evitar câmeras quanto para se esconder por um tempo.

Com esses dois itens adquiridos, retorne ao arsenal no andar B2. Cuidado com as armadilhas no chão. Algumas tampas se abrem de repente, levando a um fim de jogo instantâneo caso Snake caia. É possível identificar essas armadilhas com os óculos térmicos (Thermal Goggles), mas, de modo geral, movimentar-se continuamente ajuda a evitá-las.

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A maioria das portas do arsenal requer cartões de nível mais alto. As portas acessíveis neste momento incluem a porta central inferior, que não possui uma porta e contém munição da Socom, a porta inferior esquerda com granadas (Grenades), e a porta central superior que guarda C4, item necessário para prosseguir.

Com o C4 no inventário, procure por uma parede com coloração diferente, conforme indicado pelo chefe da DARPA. Essa parede fica no canto inferior esquerdo da sala. Aproxime-se e plante o C4 com o botão de ataque, detonando-o com o botão de ação. Afaste-se para não sofrer dano com a explosão. Após a abertura do buraco, siga em frente.

Dentro do corredor, o sinal será bloqueado, impossibilitando o uso do radar. Continue avançando até encontrar outra parede com coloração alterada. Use mais uma carga de C4 para abrir passagem. No corredor seguinte, mais uma parede disfarçada exige outra explosão.

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Após explodir a terceira parede, Snake entra em uma sala onde o presidente da ArmsTech está preso a uma armadilha com explosivos. Após a cena, Surge Revolver Ocelot, aparentemente responsável por parte da operação. A luta contra ele começa em seguida.

Chefe: Revolver Ocelot

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Revolver Ocelot é o primeiro chefe enfrentado em Metal Gear Solid. A luta exige atenção a alguns pontos. O mais importante é evitar a área central onde está Baker, pois pisar ali ativa a armadilha e resulta em falha instantânea. Também é necessário evitar atirar na direção de Baker, já que ele possui uma barra de vida e pode ser morto acidentalmente.

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Evite se esconder atrás das colunas, pois Ocelot consegue fazer os disparos ricochetearem nas paredes, acertando Snake por ângulos inesperados. Em vez disso, mantenha-se em movimento. Apesar de se gabar de sua pontaria, Ocelot tem dificuldade para acertar Snake enquanto ele corre. A luta se desenrola como um jogo de gato e rato: persiga Ocelot o máximo possível. Quando ele parar para atirar e houver uma linha clara de tiro, atire com a Socom.

Cada tiro certeiro ativa uma breve invulnerabilidade, padrão nos chefes do jogo. Se precisar de munição, há caixas no chão. Caso a munição acabe completamente, é possível usar combate corpo a corpo. Ocelot precisa recarregar a cada seis disparos, e este é o melhor momento para encurtar a distância e atingi-lo com precisão. Após vários acertos, ele será derrotado.

Após cada chefe, Snake recebe aumento de vida máxima, capacidade de munição e, às vezes, mais espaço para carregar rações.

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Salvando Baker

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Após a luta, ocorre outra cena. O Ninja aparece e interrompe o combate, cortando a mão de Ocelot e os fios da armadilha de explosivos. A carga explode, mas Baker é salvo. Ocelot foge, e Snake conversa com Baker.

Baker revela que também entregou seu código de detonação, dando aos terroristas ambos os códigos. Ele entrega a cartão de acesso nível 2 (Lvl 2 Key Card) e o disco óptico (Optical Disk) com os dados de teste do Metal Gear. Também menciona que Snake deve encontrar Hal Emmerich, o projetista do Metal Gear, além de reencontrar a soldado misteriosa, revelando que ela é sobrinha de Campbell. Ele pede que Snake a contate via Codec, mas esqueceu a frequência.

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A conversa termina abruptamente quando Baker também morre de um aparente ataque cardíaco. Snake tenta obter respostas com Campbell, mas não consegue. Com o novo cartão em mãos, o próximo objetivo é localizar Hal Emmerich.

Canyon

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Com o cartão de acesso nível 2 (Lvl 2 Key Card) em mãos, Snake pode retornar ao arsenal para coletar novos itens antes de seguir em frente em busca de Hal Emmerich e se encontrar com Meryl. Ao retornar ao arsenal, agora há soldados patrulhando a área, então avance com cuidado.

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A sala no canto inferior direito agora pode ser acessada. Antes de entrar diretamente, Campbell fará uma chamada avisando sobre um sistema de segurança a laser no local. Ele recomenda entrar em contato com a especialista em armamentos, Nastasha, através da frequência 141.52. Ao contatá-la, ela explica que é possível atravessar os lasers usando os cigarros contrabandeados por Snake, que revelam parcialmente os feixes, ou então os óculos térmicos (Thermal Goggles), que permitem vê-los com clareza.

Após passar pelos lasers, Snake encontra o FAMAS, uma arma totalmente automática, junto com munição. É útil para eliminar rapidamente inimigos quando em estado de alerta.

Como encontrar o Detector de Minas

Em seguida, volte ao hangar de tanques e suba as escadas. Siga até a extremidade direita da passarela e utilize o cartão de acesso nível 2 para abrir a porta no final. Dentro está o detector de minas (Mine Detector), um item essencial para a próxima área.

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Como obter a frequência de Meryl

Com esses itens obtidos, é hora de entrar em contato com Meryl para prosseguir. Embora a frequência dela não seja informada diretamente no jogo, é possível encontrá-la na contracapa do disco original. Como essa informação pode não estar disponível, a frequência de Meryl é 140.15.

Ao chamá-la, Snake expressa preocupação com sua pouca experiência e compaixão, que ela rapidamente rebate. Após a conversa, Meryl promete abrir a porta de carga para que Snake possa continuar. Basta esperar um pouco para receber a confirmação pelo codec.

Volte ao andar térreo do hangar de tanques. A grande porta ao norte estará aberta. Meryl também alerta que há sensores infravermelhos nesse corredor. Caso sejam ativados, o ambiente será lacrado e preenchido com gás, resultando em morte. Equipe os óculos térmicos para visualizar os feixes e atravesse com cuidado até a saída.

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Como atravessar o Canyon

Metal Gear Solid - Detonado

Ao sair pela porta, Snake chega a um desfiladeiro coberto de neve. O destino está do outro lado da área. Ao avançar, ele recebe uma chamada de um contato misterioso usando o codinome Deepthroat, na frequência 140.48. Este personagem não pode ser contatado, mas às vezes fornece avisos sobre perigos iminentes.

Deepthroat alerta sobre minas Claymore espalhadas pela área. Equipando o detector de minas, elas aparecem no radar como pontos vermelhos. Entrar no campo de visão das minas as faz explodir, mas é possível desativá-las rastejando sobre elas. Do lado esquerdo das formações rochosas, há uma ração (Ration) disponível.

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Siga em frente até que uma cena mostre um tanque M1 mirando em Snake. Um homem sai do cockpit, iniciando a próxima batalha contra chefe.

Chefe: Tanque de Vulcan Raven

O tanque comandado por Vulcan Raven pode parecer ameaçador no início, mas há formas de enfraquecê-lo. Não corra diretamente na direção do tanque. Se Snake ligar para Nastasha, ela explicará que o sistema de mira do tanque é eletrônico, então é possível desativá-lo temporariamente com uma granada de interferência (Chaff Grenade). Se estiver longe demais, o tanque carregará o canhão principal, o que representa o maior perigo.

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Evite ficar parado, pois a metralhadora ainda estará ativa. Também não permaneça na frente do tanque, pois ele pode atropelar Snake, deixando-o vulnerável por um longo tempo.

Com isso em mente, equipe as granadas (Grenades) coletadas no arsenal. Se estiver sem, há mais espalhadas na área da batalha. A estratégia é simples: corra ao redor do tanque e jogue granadas no cockpit. Cada explosão acerta o condutor diretamente.

Após causar dano suficiente, um novo condutor aparece, mas a mecânica da luta permanece a mesma. Continue circulando e lançando granadas, desviando dos tiros e evitando ser atropelado até que o tanque seja destruído.

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Ao final da luta, Snake recolhe automaticamente o cartão de acesso nível 3 (Lvl 3 Key Card) do piloto e avança para o prédio de ogivas nucleares. Uma breve cena confirma que ele enfrentará Vulcan Raven novamente no futuro. Ao término, Snake já se encontrará dentro do prédio nuclear, dando continuidade à busca por Hal Emmerich.

Prédio de Armazenamento de Ogivas Nucleares

Assim que estiver dentro do prédio de armazenamento de ogivas nucleares, siga pela passarela no lado esquerdo da sala. No final do caminho, há uma ração (Ration) que pode ser coletada.

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Volte para a grande porta metálica no centro e rasteje por baixo dela. Ao atravessar, Snake recebe uma chamada de Campbell, alertando sobre o uso de armas nessa área. Naomi explica que desativou todas as armas do inventário, pois qualquer tiro perdido poderia danificar as ogivas e liberar plutônio.

Esse andar exige cuidado extremo, pois se Snake for detectado por qualquer inimigo, a área será preenchida com gás e todas as portas serão trancadas, resultando quase sempre em um fim de jogo.

Siga para a esquerda e suba as escadas, evitando os guardas no caminho. Ao encontrar o elevador, entre e selecione o andar B1, pois há um item importante a ser adquirido antes de prosseguir ao resgate de Hal Emmerich.

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No andar B1, ignore os banheiros localizados em ambos os lados e entre na sala central. Lá é possível encontrar munição e granadas (Grenades), mas o verdadeiro objetivo está na sala à direita do centro: o lançador Nikita (Nikita Launcher).

Com o lançador em mãos, volte para o elevador e prepare-se para descer até o andar B2, onde Snake dará continuidade ao resgate de Hal Emmerich.

Prédio de Ogivas B2

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Logo ao entrar no laboratório, há apenas um caminho a seguir. Desça para a sala abaixo, onde uma imagem da fonte de energia será exibida antes de Snake receber uma chamada de Deepthroat, alertando sobre o perigo: o local está cheio de gás e o chão está eletrificado.

Embora a tarefa de destruir o painel de energia pareça difícil, é para isso que serve o lançador Nikita (Nikita Launcher). Enquanto estiver nesta área, os níveis de oxigênio (O2) de Snake irão diminuir lentamente, então é necessário agir rapidamente. Ao disparar o lançador Nikita, o jogador assume o controle do míssil, guiando-o como se estivesse controlando o próprio Snake.

Evite manter o míssil em linha reta por muito tempo, pois ele acelera e pode bater nas paredes. Se isso acontecer, volte à entrada da sala para recuperar o oxigênio e tente novamente. Se ficar sem munição, volte ao andar B1 para reabastecer. Para reduzir a velocidade, mude de direção periodicamente.

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O caminho até o painel de energia é relativamente direto. Guie o míssil para a esquerda, evitando móveis e câmeras armadas, depois vá para o norte, siga para a esquerda por uma porta, e depois para a direita por outra. Quando atingir o painel, a energia será cortada e o chão deixará de estar eletrificado.

Como resgatar Hal Emmerich

Com o chão seguro, mas o gás ainda presente, recupere os níveis de oxigênio e avance novamente. A sala no canto superior direito contém uma ração (Ration), enquanto a sala no canto inferior direito abriga um item vital: a máscara de gás (Gas Mask). Ao equipá-la, a perda de O2 será consideravelmente reduzida.

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Na lateral esquerda da sala há mais munição e outra ração, embora o caminho até lá seja arriscado e o item obtido possa ser necessário logo em seguida. Feito isso, vá para o lado direito da sala. Use a caixa de papelão (Cardboard Box) ou uma granada de interferência (Chaff Grenade) para passar por uma câmera e entrar em uma área de quarentena.

Na sala seguinte, uma cena mostrará os corpos de vários cientistas assassinados. Continue e outra cena revelará um cientista rastejando, seguido pelo Ninja, que empala outro cientista e corta uma porta de segurança nível 4.

Acompanhe o Ninja até a sala seguinte, onde ele se aproxima de um cientista encolhido no canto: Hal Emmerich. Ao notar Snake, o Ninja declara que sua única missão é enfrentá-lo. Começa, então, mais uma batalha contra um chefe.

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Chefe: Ninja Ciborgue

O Ninja Ciborgue é um oponente complexo, com várias fases e grande quantidade de vida. Evite permanecer em campo aberto, pois seus ataques são rápidos e imprevisíveis. Armas de fogo são inúteis, já que ele rebate os projéteis. Granadas de interferência também são ineficazes, causando apenas um acerto e sendo pouco práticas.

Na primeira fase, o Ninja está armado com uma espada. Utilize as divisórias do escritório para se esconder e atacá-lo com combate corpo a corpo (CQC) assim que ele errar seus ataques. Após algumas sequências, ele abandonará a espada e partirá para o combate desarmado.

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Na segunda fase, a estratégia permanece semelhante: usar os cantos para se proteger e acertar combos. Se errar o ataque, o Ninja pode se lançar rapidamente contra Snake, então é importante manter distância após um combo. Caso ele pule sobre divisórias, aproveite a abertura para atacá-lo.

O Ninja executa um golpe onde salta e desce com um chute, causando dano em área. Reconheça a animação e afaste-se rapidamente.

Ao atingir cerca de 50% de vida, ele ativará o modo de camuflagem. Durante essa fase, ele se esconderá e falará com Snake. Use o som direcional ou procure distorções visuais para localizá-lo. Repita a tática de combate corpo a corpo até ele entrar na última fase.

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Com 30% de vida, ele passará a se mover lentamente, teleportando-se e tentando atacar pelas costas. Atravesse a sala evitando seus ataques e aproveite os momentos em que ele fica vulnerável para contra-atacar. Se ele estiver prestes a teleportar, cancele o combo e recue.

Ao reduzir sua vida para zero, o Ninja entrará em colapso, liberando ondas elétricas. Afaste-se rapidamente, pois ele começará a se teleportar pela sala, causando explosões ao redor. Nesse momento, utilize a pistola para atingi-lo à distância. Após algumas perseguições, ele será finalmente derrotado.

Resgatando Hal Emmerich

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Após a luta, o Ninja surtará e fugirá. Uma longa sequência de cenas se seguirá. Snake revelará, em uma chamada de codec, que o Ninja é Gray Fox, um velho aliado supostamente morto em Zanzibar.

Em seguida, Snake conversa com Hal Emmerich, que demonstra remorso por ter ajudado a criar uma arma como o Metal Gear. Ele revela que sabe onde Meryl está. Quando Snake tenta contatá-la, a chamada é interrompida, pois ela foi capturada.

Otacon, como Hal prefere ser chamado, entrega a Snake o cartão de acesso nível 4 (Lvl 4 Key Card) e recomenda procurar por Meryl em um lugar onde ela poderia estar sozinha. Ele também diz que se esconderá utilizando um traje de invisibilidade semelhante ao de Gray Fox.

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Snake mostra preocupação, mas Otacon garante que ficará bem. Recolha o que for necessário da sala antes de retornar. O próximo destino é o andar B1, para se reunir com Meryl.

Prédio de Ogivas B1

Com a informação de que Meryl estaria em algum lugar mais reservado, retorne ao andar B1, onde ficam os escritórios. O caminho está livre, basta utilizar o elevador da mesma forma que anteriormente.

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Neste andar, uma nova sala no canto superior esquerdo da área central dos escritórios agora pode ser acessada. Nela está a Caixa de Papelão B (Cardboard Box B). A sala no canto inferior direito contém munição e uma ração (Ration), caso necessário.

A seguir, será preciso observar o comportamento dos soldados. Fique atento até notar que um deles deixa uma das salas e retorna ao corredor principal. Siga esse soldado discretamente até o banheiro feminino e entre. Ao verificar a última cabine, uma cena será iniciada.

Como obter o Cartão de Acesso Nível 5

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Durante a longa cena que se segue, Snake e Meryl discutem sobre guerra. Durante o diálogo, Meryl entrega a chave PAL (PAL Key) e o cartão de acesso nível 5 (Lvl 5 Key Card), que permitirá a entrada na sala do comandante da base.

Assim que a cena termina e Snake sai do banheiro, ele percebe que o local foi completamente esvaziado e a música cessou. Não há patrulhas nesta área durante esse momento, sendo uma boa oportunidade para reabastecer munição e recuperar itens nas salas próximas.

Na sala do canto inferior esquerdo, é possível coletar um item importante: os óculos de visão noturna (Night Vision Goggles). Também pode ser encontrado diazepam, que será útil mais adiante.

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Com tudo preparado, siga pelo longo corredor à esquerda para alcançar a sala do comandante da base.

Sala do Comandante da Base

Ao chegar à porta da sala do comandante, que exige o cartão de acesso nível 5 (Lvl 5 Key Card), Meryl começa a demonstrar um comportamento estranho, entrando em pânico por um momento antes de retornar ao normal. Em seguida, ela começa a agir de forma suspeita.

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Ignore isso temporariamente e entre na sala do comandante da base, que estará aparentemente vazia. Após andar um pouco pelo local, uma cena será ativada, com Meryl voltando à entrada e, mais uma vez, entrando em crise. Ela apontará a arma para Snake.

Durante a cena, Naomi informa via codec que Psycho Mantis está controlando Meryl mentalmente, pedindo para que Snake a neutralize. Uma breve luta se inicia. Nocauteie Meryl com combate corpo a corpo (CQC) ou jogando-a, sem usar armas de fogo ou aplicar golpes letais. Ao ser derrubada, Mantis se revela.

Chefe: Psycho Mantis

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Psycho Mantis, um dos personagens mais icônicos da série, fala sobre seus poderes psíquicos e, na versão original de PlayStation, interage com o conteúdo do Memory Card, comentando sobre outros jogos da Konami que o jogador possa ter salvo.

Logo após o monólogo, a batalha começa. Mantis evita todos os ataques físicos e de projéteis. Isso acontece porque ele está lendo a mente do jogador. Para evitar isso, é necessário mudar o modo de controle, conforme a plataforma:

  • No PlayStation original, troque o controle do slot 1 para o slot 2.

  • No PSN, altere a entrada do jogador de 1 para 2.

  • No PC com controle, mude para teclado.

  • Se estiver jogando com teclado desde o início, a luta prossegue normalmente.

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Caso o jogador não descubra esse truque após várias tentativas, Campbell entra em contato informando que os bustos com a máscara de Mantis estão ampliando seus poderes. Destruí-los enfraquece o controle psíquico, permitindo enfrentar Mantis diretamente.

Com isso resolvido, a luta prossegue. Mantis utiliza ataques simples, como arremessar objetos do cenário. Posicione-se atrás de móveis para evitar os projéteis. Quando ele estiver visível e vulnerável, aproxime-se e dispare com qualquer arma disponível.

Mantis também usa teletransporte e fica invisível, exigindo atenção à movimentação dele e constante deslocamento. Ao atingir cerca de 50% de vida, ele assume o controle mental de Meryl novamente.

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Durante essa fase, evite os ataques de Mantis e derrube Meryl do mesmo modo anterior. Uma cena mostra Mantis tentando fazer Meryl se matar. Reaja rapidamente e derrube-a outra vez antes que isso aconteça.

Após a terceira vez, a luta entra na fase final. Mantis invoca um ataque em forma de tornado de móveis, orbitando ao redor de si. Mantenha distância e use a mira assistida para atingi-lo. Continue atacando até esgotar sua barra de vida. Há munição extra na sala caso necessário.

Despedida de Psycho Mantis

Ao ser derrotado, Mantis cai mortalmente ferido. Snake comunica via codec que Meryl está segura. Em seguida, Mantis compartilha parte de seu passado, revelando o sofrimento causado por seus poderes e como usá-los para ajudar Snake foi gratificante.

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Antes de morrer, ele revela a existência de uma porta secreta atrás da estante de livros. Uma última conversa com Meryl revela que Snake não acredita em nomes no campo de batalha.

Após a despedida, mova a estante revelando a passagem oculta. Pegue a ração (Ration) e a munição na área, e, quando estiver pronto, atravesse a porta de nível 5 para seguir adiante.

Cavernas

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Ao entrar nas cavernas, é possível ouvir uivos ao fundo. Snake reconhece os sons como vindos de lobos de trenó (Wolf Dogs), graças à sua experiência prévia em condução de trenós. Meryl se oferece para seguir na frente e pede para encontrá-la no final do caminho, deixando Snake responsável por atravessar o local sozinho.

Vá até o canto direito da caverna para encontrar uma ração (Ration) e munição da Socom. Essa área também serve como orientação geral da direção correta ao seguir encostado na parede.

Depois, retorne ao caminho principal e siga para cima. Será necessário rastejar por um espaço estreito para alcançar a próxima seção. Os cães dessa área são hostis, então é preciso ter cuidado. É possível se defender como preferir, já que o único impacto negativo é o sentimento de culpa.

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Continue para o norte e depois para a direita. Siga diretamente para o sul até o final da área e rasteje por outra passagem. Essa nova área contém munição, uma ração e diazepam, que será útil em breve.

Volte pelo mesmo caminho e siga pela direita. Há outro ponto estreito, difícil de ver, mas possível de atravessar rastejando.

Como fazer os cães deixarem de ser hostis

Após cruzar essa seção, Snake se reencontra com Meryl, que comenta que pensava que ele fosse bom com cães. Curiosamente, os lobos obedecem a Meryl.

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Existe uma maneira curiosa de tornar os lobos amigáveis permanentemente. Ao dar um soco em Meryl, ela chama os lobos contra Snake. Se, nesse momento, o jogador se esconder dentro de uma das caixas de papelão (Cardboard Box), os cães urinam na caixa.

A partir daí, sempre que Snake usar a mesma caixa ao passar pelas cavernas, os lobos o reconhecerão pelo cheiro e não o atacarão.

Quando estiver pronto, atravesse a porta para seguir rumo ao próximo destino.

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Passagem Subterrânea

Ao entrar na passagem subterrânea, Meryl se oferece para seguir à frente, avisando que o caminho está repleto de minas. Ela segue um trajeto específico e pede para que Snake a acompanhe pelos mesmos passos. É possível também rastejar pelo caminho, o que permite desarmar e coletar as minas Claymore.

Ao chegar ao final do corredor, uma cena é ativada, e Meryl é alvejada por tiros de um franco-atirador. Após ser atingida várias vezes, Meryl perde a consciência. Campbell e Naomi entram em contato via codec e revelam que a inimiga é conhecida como Sniper Wolf, uma atiradora de elite. A longa extensão do corredor torna impossível enfrentá-la sem um rifle de precisão.

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Snake então entra em contato com Otacon, que informa a localização de um rifle de precisão, o PSG-1, disponível no arsenal do prédio do hangar.

Como obter o PSG-1

Mesmo contrariado, Snake precisa voltar todo o caminho até o arsenal, enfrentando alguns inimigos novos pelo trajeto. Ao retornar ao arsenal, aproveite para reabastecer munição, granadas e explosivos. A sala no canto superior esquerdo, atrás de uma porta de nível 5 rotulada como “Sniper Rifle”, contém o PSG-1. A área está protegida por lasers, então é necessário usar os óculos térmicos (Thermal Goggles) para evitar os feixes antes de pegar o rifle.

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Com o PSG-1 em mãos, retorne à passagem subterrânea. Caso ainda não tenha feito isso, colete diazepam no escritório do andar B1 ou nas cavernas — o item será essencial no combate contra Sniper Wolf.

Chefe: Sniper Wolf

Sem introduções formais, a batalha contra Sniper Wolf começa assim que Snake retorna ao ponto seguro da passagem subterrânea. Após atravessar novamente o campo minado, posicione-se e equipe o PSG-1. A arma ativa automaticamente a mira telescópica, dificultando a movimentação e a visão periférica.

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Espere que Sniper Wolf dispare primeiro. Assim que a localização dela estiver clara, tome um diazepam para estabilizar a mira. Acertar o primeiro tiro abre caminho para o restante do combate. Sniper Wolf se move entre pontos de cobertura, mas sempre surgirá para mirar em Snake. Aproveite esse momento para contra-atacar.

Se o efeito do diazepam passar, use outro para manter a estabilidade. Há munição disponível na área caso necessário. Após acertar Sniper Wolf diversas vezes, a batalha chega ao fim.

Salvando Meryl

A luta termina abruptamente após a derrota de Sniper Wolf. Snake recupera vida e aumenta sua capacidade de munição. Agora é possível atravessar o corredor com segurança, onde há mais munição e suprimentos.

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Mei Ling entra em contato via codec e solicita que Snake salve o jogo. Esse ponto é crucial, pois um evento decisivo ocorrerá a seguir e afetará o final do jogo. Após salvar, aproxime-se das portas no final do corredor. Uma nova cena será exibida, revelando que tudo não passou de uma armadilha. Snake é emboscado por Sniper Wolf e um grupo de soldados.

Sala de Tortura

Ao recobrar a consciência, Snake se encontra em uma sala com Ocelot e um novo rosto. É neste momento que ocorre a apresentação formal de Liquid Snake, que se declara como irmão de Snake. Após uma longa conversa, Liquid deixa a sala, descontente com a recusa dos americanos em aceitar suas exigências. Logo depois, Sniper Wolf também se retira, deixando apenas Ocelot com Snake.

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Ocelot explica seu “processo de interrogatório”, onde tentará matar Snake enquanto ele resiste à dor. Ele oferece a opção de desistir a qualquer momento, mas adverte que isso custará a vida de Meryl. O resultado dessa tortura determina se Meryl viverá ou morrerá, sendo decisivo para o final do jogo.

Para sobreviver, é necessário pressionar rapidamente o botão de ação (◯/X) para recuperar a força. Há três fases de tortura, cada vez mais intensas. Manter a vida acima de 50% até o final garante a sobrevivência. Ao resistir à primeira sessão, Ocelot elogia a força mental de Snake antes de arrastá-lo de volta para a cela, dizendo que o processo se repetirá.

Na cela, Snake encontra o corpo do suposto chefe da DARPA. No entanto, o estado de decomposição do corpo levanta dúvidas, já que sua morte havia ocorrido poucas horas antes.

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Como escapar da prisão

Assim que tiver controle, ligue para Campbell. Snake o confronta sobre a verdade por trás do Metal Gear, e compartilha suas suspeitas sobre o corpo do chefe da DARPA, cuja aparência sugere que ele está morto há dias. Campbell e Naomi demonstram surpresa.

Depois, entre em contato com Otacon. Snake pede ajuda, e Otacon promete ir até a cela o mais rápido possível. Neste momento, pouco se pode fazer além de provocar o guarda rastejando ou batendo na porta. Logo Snake será levado novamente à sala de tortura.

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A segunda rodada é semelhante à anterior. Resista novamente da melhor forma possível. Após retornar à cela, ocorre uma mudança: o guarda sente um mal-estar e corre para o banheiro. Nesse intervalo, Otacon aparece.

Otacon entrega a Snake o cartão de acesso nível 6 (Lvl 6 Key Card), o lenço de Sniper Wolf (Handkerchief) e uma garrafa de ketchup. Ele implora para que Snake poupe Sniper Wolf, acreditando que ela é uma boa pessoa. Snake não dá garantias e Otacon parte.

O lenço será útil posteriormente nas cavernas, pois impede que os lobos ataquem Snake ao ser equipado. Agora, de volta ao controle, com o guarda ainda ausente, deite-se em posição de rastejo e use o ketchup. Um líquido vermelho se espalhará sob Snake, simulando sua morte.

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Quando o guarda retornar e abrir a cela para verificar, ataque-o imediatamente para escapar. Caso demore, Snake pode ser levado de volta para mais tortura. Se o ketchup for usado com o guarda ainda presente, o truque não funcionará. Outra alternativa é se esconder sob a cama enquanto o guarda estiver fora, fazendo-o pensar que Snake escapou. Se tudo falhar, Gray Fox pode eventualmente aparecer e salvá-lo.

Recuperando os equipamentos

Após escapar, retorne à sala de tortura e recupere os equipamentos de Snake ao lado da mesa. Verifique o inventário — um item estranho com um número pode estar presente. Este é uma bomba. Jogue-a imediatamente fora, ou mais tarde Campbell avisará via codec, caso ainda esteja no inventário.

Com tudo recuperado, siga para fora da sala. Snake se encontra de volta no bloco de celas B1, o mesmo onde conheceu o chefe da DARPA.

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Como obter a Câmera

Com o cartão nível 6 em mãos, é possível retornar ao arsenal. Lá, finalmente é possível acessar a sala onde Baker estava preso, usando apenas o cartão. Volte pelo buraco na parede ao sul e plante um C4 na parede ao lado.

Após explodir a parede, entre na nova sala. Há metralhadoras automáticas instaladas e o radar estará desativado. Lance uma granada de interferência (Chaff Grenade) para passar com segurança. No final do corredor, a sala superior guarda a Câmera. O item permite tirar fotos e pode ser usado para encontrar segredos no jogo.

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Como obter o colete à prova de balas

Saindo do arsenal, siga até o andar B2 do prédio de ogivas nucleares. Vá até a área de escritórios à esquerda, onde ficam várias câmeras. A primeira sala protegida por segurança nível 6 contém o colete à prova de balas (Body Armor), que será extremamente útil na próxima seção.

Com esses dois itens obtidos, retorne à passagem subterrânea, onde será possível prosseguir com a missão.

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Torre de Comunicação

Depois de recuperar todos os seus itens, siga para a passagem subterrânea onde aconteceu a luta contra Sniper Wolf. Lembre-se de equipar o lenço de Sniper Wolf (Sniper Wolf’s Handkerchief) ao passar pelas cavernas para evitar a hostilidade dos cães.

Ao retornar à passagem, Snake verá um flashback do momento em que Meryl foi baleada, seguido por uma chamada de codec sobre isso. Após a conversa, recolha todos os suprimentos na área e entre. Você estará em outro corredor longo. Equipe o FAMAS antes de seguir e use o cartão de acesso. Assim que abrir a próxima porta, um alarme será acionado.

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Ao retomar o controle, segure o botão de disparo imediatamente e certifique-se de pegar a Corda (Rope) que está logo à sua frente. Isso será muito importante mais adiante.

Abra a porta seguinte com o Cartão de Acesso e, em seguida, troque para o Colete à Prova de Balas (Body Armor). Isso tornará o próximo segmento menos difícil. Basta continuar subindo as escadas por um bom tempo.

Em um quarto do caminho, haverá uma porta que não poderá ser aberta. Otacon ligará e informará que essa porta costuma congelar. Continue subindo.

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Durante todo esse percurso, inimigos surgirão na sua frente e atrás. Continue correndo e atirando com o FAMAS, mantendo o Colete à Prova de Balas equipado. Quando sua vida estiver baixa, cure-se. Não deixe o item Ration equipado, pois o dano reduzido pelo colete é mais importante. Por volta da metade do caminho, haverá uma passarela com munição e uma Ration, mas o trajeto ainda será longo.

Continue até o topo. Ao chegar, o alarme cessará e você terá um momento para respirar. Reorganize seus equipamentos e siga até o telhado.

No telhado, será possível ver a outra Torre de Comunicação, seu próximo objetivo. No entanto, ela será bombardeada por mísseis disparados por Liquid, impedindo o acesso direto.

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Liquid provocará Snake, dizendo que ele deveria lutar com as próprias mãos, o que não é possível no momento. Snake notará uma borda de onde poderá descer com uma corda.

Como Descer com a Corda

Equipe a Corda (Rope) e corra até a borda. Uma cena será ativada e Snake começará a descer. Durante esse minigame, será necessário usar o botão de ação para descer e as direções para se mover. É preciso evitar os jatos de vapor quente e os disparos de Liquid. É difícil escapar dos vapores, por isso, descer rapidamente pode funcionar, mas traz riscos de dano.

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Você cairá em frente à porta que estava congelada anteriormente. Use explosivo plástico (C4) para abrir a passagem e torná-la acessível depois.

Ao tentar cruzar a passarela, inimigos estarão posicionados e apontando suas armas para você. Use o Lançador Nikita (Nikita Launcher) para eliminar todos com mísseis teleguiados.

Quando todos forem eliminados, atravesse e entre no próximo edifício. Pegue o Lança-Mísseis Stinger (Stinger) e munição. Ele será necessário na próxima parte.

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Ao tentar usar o elevador, verá que ele está quebrado. As escadas também estarão destruídas. Ligue para Otacon, que dirá estar por perto. Retorne ao elevador e, ao tentar usá-lo novamente, haverá uma cena com Otacon.

Nessa cena, Snake pedirá a Otacon para consertar o elevador. Enquanto isso, Snake diz que tem assuntos pendentes com Liquid, preparando-se para enfrentá-lo. Otacon fará a icônica pergunta sobre amor em tempos de guerra, e Snake responderá de forma simbólica.

Agora será possível subir as escadas. Elas estão cheias de câmeras armadas, mas o radar estará desativado. Use Granada de Interferência (Chaff Grenade) para desativar as câmeras e continue subindo. Após diversas escadas, você encontrará suprimentos antes de subir a escada final.

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Ao sair, uma cena será ativada com Liquid, revelando-se como filho de Big Boss, assim como Snake. Ele jurará matá-lo, iniciando a luta.

Chefe: Liquid (Hind)

Apesar de parecer impossível, Snake já enfrentou um tanque M1 sozinho, então um helicóptero não será diferente. Use apenas o Lança-Mísseis Stinger (Stinger).

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O Stinger tem mira semelhante ao PSG-1. Fique em cobertura enquanto Liquid dispara e use o Stinger logo após. O míssil travará automaticamente quando a mira ficar vermelha. Dispare, troque de arma e volte para a cobertura para evitar os tiros de resposta de Liquid.

Repita o processo. Quando Liquid estiver com metade da vida, ele usará uma tática mais furtiva, escondendo-se abaixo da linha de visão. Mesmo assim, o míssil poderá localizá-lo. Continue mirando e disparando sempre que ele estiver visível.

Acesso ao Hangar do Metal Gear

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Ao derrotar Liquid, o Hind explodirá e cairá no abismo. Otacon ligará informando que o elevador foi consertado. Volte, usando Granada de Interferência para evitar as câmeras no caminho.

Ao chegar ao elevador, selecione o andar 1. Durante a descida, Otacon ligará novamente dizendo que achou estranho o elevador funcionar por si só e que o peso estava acima do limite. Ele também mencionará que todos os trajes de camuflagem de sua pesquisa foram roubados.

Otacon concluirá que soldados com esses trajes estavam esperando Snake no elevador, explicando o excesso de peso.

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Esse combate não é difícil, mas é exaustivo. Subjugue os inimigos da forma mais eficiente possível. Um bom método é derrubá-los rapidamente com alguns tiros e atirar nos que estiverem tentando se levantar, para manter todos no chão.

Após vencê-los, o elevador chegará ao primeiro andar. Antes de sair, ainda haverá mais câmeras armadas. Use mais Granadas de Interferência, reabastecendo seus suprimentos pelo caminho.

Por fim, equipe o Cartão de Acesso e saia do edifício para prosseguir à próxima área.

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Campo de Neve

Ao chegar ao Campo de Neve, não demora muito até o perigo aparecer. Caminhar para frente imediatamente mudará a perspectiva para uma mira de rifle de precisão, onde Snake será alvejado, fazendo-o chamar Otacon pelo codec, perguntando se havia mais roupas de camuflagem ótica.

Mas não demora para que entendam o que está acontecendo, pois Wolf interrompe a chamada.

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Wolf provoca Snake, e ele a repreende por ser descuidada ao revelar sua posição, mas nada disso importa. Quando a chamada termina, a luta começa — desta vez, até a morte.

Chefe: Sniper Wolf

Quando a luta começar, dependendo do lado em que você está, corra imediatamente para o canto direito da tela. Há uma ração e algumas balas de PSG-1 para pegar desse lado.

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É possível se proteger atrás da encosta para se orientar melhor. A parte mais difícil desta batalha é o começo, quando Sniper Wolf conhece sua posição, mas você ainda não conhece a dela. É quase certo que você levará um tiro logo no início, então fique atento à sua barra de vida.

Você pode ouvir o som da trava do rifle quando Sniper Wolf estiver pronta para atirar, então esteja preparado para entrar em posição depois que ela disparar.

Quando ouvir o disparo, corra para o campo aberto e aponte a arma na direção noroeste do mapa. O que você precisa procurar é uma linha de árvores, pois Wolf estará sempre escondida atrás delas.

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Quando encontrar Wolf, tome um Diazepam e mire. Espere até ela se revelar, atire e então siga sua posição com atenção. É crucial não perder a localização dela, pois se isso acontecer, você estará praticamente reiniciando a luta.

Depois de alguns acertos, Wolf eventualmente cairá.

Finalizando a Operação

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Após derrotar Wolf, Snake se aproximará dela e ela pedirá para ser morta. Pouco depois, Otacon chegará e uma cena muito emocional será exibida.

Depois que Wolf compartilha sua história com Snake, ela aceita seu destino e permite que ele a mate.

Otacon, em conflito, questiona Snake sobre sua motivação.

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Com isso, Otacon se afasta, pronto para continuar ajudando.

Antes de seguir para a próxima parte, há alguns itens para coletar no Campo de Neve:

  • O quarto no canto superior direito contém uma ração, granadas atordoantes (stun grenades) e Diazepam. Cuidado com as minas terrestres (claymores).

  • O quarto à direita contém munição para todas as suas armas, então certifique-se de reabastecer.

  • O quarto no canto inferior direito tem duas câmeras armadas, então use uma granada Chaff para desativá-las antes de entrar e pegar todas as suas granadas.

  • Do lado esquerdo, há um quarto com uma Caixa de Papelão C (Cardboard Box C) e duas rações. Também há câmeras que devem ser desativadas com granadas Chaff.

  • O quarto no canto superior esquerdo contém munição para a Nikita.

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Com tudo isso feito, volte para a grande porta no topo do Campo de Neve. Jogue mais uma granada Chaff na sala e corra passando por todas as câmeras, até a porta, onde você finalmente poderá continuar.

Fornalha

Ao entrar na Fornalha, siga pelo corredor até entrar na área principal da fornalha. Há alguns inimigos aqui, mas não muitos, então você não precisa prosseguir com tanta cautela. Siga para o lado esquerdo, pela passarela, onde verá um guindaste se movendo de um lado para o outro. Encoste-se na parede e rasteje ao longo dela até se aproximar do guindaste. Agache-se e espere o guindaste passar sobre você antes de continuar.

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Depois disso, siga até o outro lado. Elimine o guarda do outro lado e desça pelas escadas mais próximas no lado esquerdo, pegando a ração (Ration) no final.

Suba de volta e vá para a outra escada do lado direito. A partir daqui, você pode descer para uma sala diferente que tem vapor saindo de todos os lados. Há alguma munição aqui para pegar, e então você pode sair pela esquerda até uma área com uma câmera armada.

Se você não pegou a armadura (Body Armor) anteriormente, ela estará localizada nesta área.

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Quando terminar aqui, volte para a plataforma e siga para o norte. Você entrará em uma sala grande com um elevador. Quando o elevador chegar, embarque e use o terminal para descer.

Como sobreviver ao elevador

Ao começar a descida, uma cena será ativada na qual vários soldados do genoma entram no elevador.

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Uma luta semelhante à do outro elevador ocorrerá, mas bem mais difícil, pois os inimigos estarão mais espalhados. Tente usar uma estratégia semelhante, derrubando os inimigos em sequência enquanto estão vulneráveis e atacando-os ao se levantarem. Lembre-se de usar a armadura (Body Armor).

Quando chegar ao próximo andar, encontrará uma câmera armada posicionada aleatoriamente. Você pode ignorá-la e seguir em direção ao outro elevador. Não se sabe quem teve essa ideia, mas há minas claymore nesta área. Portanto, equipe os óculos térmicos (Thermal Goggles) e rasteje pelo chão se quiser pegar os itens no local.

Depois de terminar, vá até o próximo elevador e desça mais uma vez. Durante a descida, você receberá uma chamada de Miller.

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Miller comentará que acha que Naomi pode ser uma espiã, mas que ainda está investigando. Com isso em mente, você voltará à viagem de elevador. A área começará a ficar azul, indicando que você está entrando em uma área congelada, com corvos circulando.

Chegando ao fundo, corra pela área até a próxima sala, onde encontrará um rosto familiar.

Vulcan Raven estará esperando por você, falando sobre seu desejo de lutar até a morte com Snake. A cena será exibida e, em seguida, começa a luta.

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Chefe: Vulcan Raven

Metal Gear Solid - Detonado

O tão esperado duelo contra Vulcan Raven será difícil. Esse gigante carrega uma metralhadora de trilho e é imune à maioria das armas leves.

Há algo essencial a evitar nesta luta: nunca ficar cara a cara com Vulcan Raven. Esta batalha é um jogo de gato e rato, sendo você o rato.

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Use toda a área a seu favor durante a luta. Há algumas abordagens possíveis. Você pode usar as minas claymore que coletou para causar dano fácil em Raven, mas isso pode atrapalhar sua movimentação.

As melhores opções são o lançador Nikita (Nikita Launcher) ou o lançador Stinger. Prefiro o segundo, pois é mais rápido de disparar e mais fácil de acertar Raven. O Nikita Launcher funciona, mas tem limitações. O radar não acompanha o míssil, a velocidade reduz nas curvas e, o pior, Raven pode destruir seus mísseis.

Usar o Nikita no começo da luta pode ser viável, mas com o tempo Raven se tornará mais agressivo, correndo pela sala e destruindo partes do ambiente, limitando seu movimento. Nessa fase, o Stinger se torna mais eficaz, pois você pode segui-lo com o radar e disparar quando ele estiver visível.

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Durante a batalha, mantenha a armadura (Body Armor) equipada para reduzir o dano ao ser surpreendido por Raven. Seja furtivo e use o ambiente a seu favor, ganhando distância quando necessário. Após vários disparos com armas explosivas, Raven finalmente cairá.

A caminho de Rex

Após derrotar Raven, uma cena será exibida na qual ele fala de forma enigmática sobre seu papel e o de Snake no mundo. Ele revelará um detalhe importante, dizendo que o chefe da DARPA que você encontrou na cela não era ele de verdade, mas sim outro membro da FOXHOUND chamado Decoy Octopus.

Isso explica o corpo encontrado na cela, que parecia estar morto há dias. Com isso resolvido, Raven entrega a você o cartão de acesso nível 7 (Lvl 7 Key Card) e permite que você siga em frente, enquanto seus próprios corvos o devoram.

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Com tudo pronto, certifique-se de estar preparado e avance para a parte final do jogo.

Hangar de Metal Gear

Metal Gear Solid - Detonado

Ao entrar no hangar do Metal Gear, tudo é bem direto, já que seu destino é apenas seguir para o norte. Assim que começar a se aproximar das escadas que levam ao topo do hangar, você receberá chamadas ocasionais por codec do Otacon.

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Durante essas chamadas, Otacon explicará algumas informações importantes sobre o Metal Gear Rex, enquanto tenta acessar os arquivos do Baker para descobrir como desativar o lançamento.

Continue subindo as escadas para receber mais informações. As chamadas de Otacon continuarão, revelando também um pouco sobre as próprias habilidades dele.

Quando chegar ao topo do Rex, você descobrirá que ele foi desenvolvido para lançar ogivas nucleares de maneira completamente invisível, tornando-o especialmente perigoso nas mãos erradas.

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Ao descer do Rex, a câmera pode te enganar um pouco. Há um único soldado patrulhando a área. Elimine-o ou apenas evite-o se puder; ele está lá apenas para atrapalhar mais tarde.

Ao se aproximar da porta no final da passarela, você escutará uma conversa entre Otacon e Liquid, que está vivo. A conversa contém muitos detalhes importantes sobre o Metal Gear, além de mencionar algo chamado FoxDie.

Você descobrirá que o FoxDie matou tanto Octopus quanto Baker. A conversa prossegue e Ocelot pergunta a Liquid se ele está preocupado com a possibilidade do lançamento ser interrompido, mencionando que se o código for inserido novamente, o lançamento será desativado. Liquid, no entanto, não demonstra preocupação, dizendo que ninguém pode parar o lançamento agora, pois Snake não está com nenhuma chave.

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Isso é estranho, já que sabemos que Ocelot encontrou a chave com você antes. Durante essa cutscene, você também verá Ocelot e Liquid assistindo você pelas câmeras, como se quisessem que você ouvisse essa conversa. Um detalhe importante é que eles mencionam que Meryl está viva.

Nesse momento, Otacon ligará para você explicando como funciona a Chave PAL, dizendo que a única chave se transforma em três diferentes quando exposta a diferentes temperaturas.

As instruções são inserir as chaves da esquerda para a direita: temperatura ambiente, frio e quente. Otacon também avisa que cada chave só pode ser usada uma vez, totalizando três utilizações.

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Após a explicação, Ocelot notará Snake atrás da porta e atirará, fazendo a Chave PAL voar para o fundo do hangar.

Como encontrar a Chave PAL

Para recuperar a Chave PAL, volte até o andar inferior e pule na água. Essa água está contaminada ou venenosa de alguma forma, pois causa dano com o tempo, então não fique muito tempo dentro dela.

Enquanto estiver na água, equipe o Detector de Minas (Mine Detector) e procure por pontos vermelhos no radar. Esses pontos são itens, e um deles pode ser a Chave PAL. Às vezes você pode ter sorte e encontrá-la rápido, outras vezes não.

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Há também a chance de um rato ter comido a chave. Nesse caso, procure um ponto vermelho em movimento. Você precisará atirar no rato usando mira livre e coletar a chave após matá-lo.

Depois de encontrar a chave, volte até o terminal. Recomendo entrar na sala usando uma caixa, pois ela ignora a câmera. Se for detectado aqui, a porta se fechará e gás será liberado, então tome cuidado.

Ao se aproximar do primeiro terminal com a Chave PAL equipada, Snake inserirá automaticamente o código.

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Como resfriar a Chave PAL

Você não precisará ir muito longe para isso. Basta retornar ao freezer onde enfrentou Vulcan Raven. Fique parado em qualquer ponto seguro do local por alguns minutos e verifique o ícone da chave ocasionalmente. Quando ela mudar para o formato correspondente à próxima entrada, volte rapidamente e insira no terminal.

Depois de confirmar essa entrada, restará apenas um código.

Como aquecer a Chave PAL

Dessa vez você precisará ir mais longe. Retorne até a Fornalha (Blast Furnace). Cuidado ao passar pela área do freezer, pois agora há soldados patrulhando o local. No elevador, você receberá uma ligação de Miller, que começará a falar sobre o FoxDie.

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Durante a chamada, Campbell a interromperá dizendo que Naomi foi presa, confirmando que ela é uma espiã. Quando a chamada terminar, continue até a fornalha. Você pode esperar em qualquer área segura. Assim que a chave mudar, retorne.

No caminho de volta, no elevador, você receberá uma chamada de Naomi. Ela explicará suas ações, revelando que não é a verdadeira Naomi Hunter. A conversa continua e ela revela que Snake foi injetado com FoxDie no início da missão, e que Frank Jaeger (Gray Fox) é seu irmão adotivo, que a acolheu quando ela era órfã de guerra. Antes que ela possa dizer tudo que deseja, a chamada é cortada por Campbell, que informa que ela foi removida.

Como desativar o lançamento

Depois de inserir a última Chave PAL, você perceberá que tudo foi uma armadilha. Inserir a última chave, na verdade, ativa o lançamento.

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Você receberá outra chamada de Miller, que começa a agir de forma estranha.

Na conversa, ele explica que o Chefe do DARPA nunca revelou seu código, o que significa que eles não tinham como lançar o Metal Gear… até que Snake ativou tudo por eles. Durante a chamada, Campbell o interrompe dizendo que Miller está morto há três dias.

Depois de toda a encenação, Miller finalmente revela sua verdadeira identidade: ele era Liquid Snake o tempo todo.

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Com sua missão concluída, o quarto será preenchido por gás para tentar te matar. Equipe imediatamente a Máscara de Gás (Gas Mask) e chame Otacon. Ele abrirá a porta para você.

Assim que sair, verá Liquid esperando do lado de fora.

Siga-o e prepare-se para o confronto final.

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Encontro Final e Fuga

Metal Gear Solid - Detonado

Siga Liquid para o lado direito da passarela para iniciar uma longa sequência de cenas. Snake apontará uma arma para Liquid e perguntará por que ele se disfarçou de Miller. Liquid explicará que agiu assim para tornar Snake mais fácil de manipular.

Liquid revela que o verdadeiro objetivo da operação não era desativar Rex, mas usar Snake como vetor para espalhar o vírus FoxDie. No entanto, Liquid admite que Naomi alterou o vírus antes da missão, mas ninguém sabe como ou por quê.

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Em seguida, ele revela que ele e Snake são gêmeos, ligados pelos genes amaldiçoados de Big Boss, afirmando que Snake recebeu todos os genes dominantes enquanto ele ficou com os recessivos.

Em busca de vingança por essa maldição, Liquid entra no Metal Gear Rex. Snake o segue até o depósito de carga, onde a batalha contra Rex começa.

Chefe: Metal Gear Rex

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Rex é uma luta complicada e provavelmente a mais difícil do jogo. Durante a batalha, há rações nos cantos inferiores da sala. Porém, movendo-se muito para longe de Rex facilita receber dano. É possível se mover antes que Rex ative os sistemas, fazendo com que ele não saiba onde você está e permitindo alcançar as rações sem ser alvejado.

Ligue imediatamente para Otacon. Ele explicará que projetou Rex com um ponto fraco, que descreve como uma falha de caráter.

Ele dirá que, se você destruir o Radome no braço esquerdo de Rex, os sistemas de rastreamento eletrônico serão desativados, forçando Liquid a abrir a cabine, tornando-o vulnerável. Use o lançador Stinger para atingir o Radome.

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Durante a luta, Rex possui quatro ataques principais, cada um exigindo uma forma específica de evasão. A melhor distância é a intermediária, onde ainda é possível mirar no Radome, mas sem estar longe o suficiente para que Rex utilize apenas o ataque mais perigoso.

O ataque mais letal de Rex é o míssil teleguiado. Ele sempre o utiliza quando você está distante ou parado. Para evitá-lo, corra na direção de Rex, pois os mísseis têm uma distância mínima de impacto, falhando se você estiver próximo aos pés dele.

O segundo ataque é o raio laser, que deve ser evitado correndo para longe de Rex, pois ele dispara horizontalmente. O terceiro ataque é o da metralhadora giratória, evitável ao correr para os lados conforme a direção dos disparos. O último ataque é um pisão, utilizado somente quando você está sob Rex. Evite permanecer nessa posição, pois não é possível atacar o Radome.

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Ao usar o Stinger, saia do modo de mira logo após disparar para fugir rapidamente dos contra-ataques. Rex gosta de disparar mísseis quando você está mirando.

Quando a vida de Rex chegar a zero, uma cena será exibida.

Após Snake acreditar ter vencido, Rex ainda estará funcional e tentará esmagá-lo. Nesse momento, Gray Fox surge para protegê-lo. Esta é a primeira vez que Snake chama Gray Fox por esse nome desde que descobriu sua identidade. Fox comenta que isso soa melhor do que “Deepthroat”.

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Gray Fox repele Rex, e ambos se escondem por um momento. Durante esse intervalo, ele revela ser o assassino dos pais de Naomi. Conta que a adotou por culpa e a criou como irmã. Ele pede que Snake transmita essa mensagem a Naomi.

Em seguida, Gray Fox volta à luta, tentando distrair Rex para Snake atacar. No entanto, ele é imobilizado e preso contra a parede. Snake tenta mirar o Stinger em Rex, mas hesita por não querer matar Gray Fox junto.

Após o monólogo final de Fox, outra cena começa, onde Liquid o mata. Antes de morrer, Fox diz a Snake para sempre lutar por aquilo em que acredita. A batalha então recomeça.

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A luta agora é uma repetição da primeira fase, com a vida de Rex totalmente restaurada. Desta vez, o alvo é a cabine onde Liquid está. Use a mesma estratégia, mantendo recursos suficientes para vencer. Use todas as rações, pois esta é a última oportunidade de usá-las. Continue disparando até destruir Rex.

A Luta Final

Metal Gear Solid - Detonado

Após destruir Rex, a explosão lançará Snake, e Liquid se aproximará antes da tela escurecer. Quando recuperar a consciência, Snake estará amarrado no topo de Rex, com Liquid o observando.

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Liquid discursa sobre como o mundo não precisa mais de soldados como eles, tornando suas vidas sem propósito. Ele acusa Snake de amar matar, e então revela que Meryl ainda está viva.

Ele informa que o Pentágono sabe da destruição de Rex e decidiu o que fazer com Shadow Moses, fazendo com que Snake chame Campbell.

Campbell revela que bombardeiros B2 estão a caminho para destruir Shadow Moses com Snake dentro. Antes que possa explicar os detalhes, o Secretário de Defesa, Jim Houseman, interrompe a transmissão e anuncia que Campbell foi destituído por traição.

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Liquid conclui que não se importam com nenhum dos dois e decide que a única saída é lutarem até a morte.

Ele diz que Meryl será um bom sacrifício e que há uma bomba ao lado dela que explodirá no momento de sua morte ou em três minutos. Após soltar Snake, a luta final começa.

Chefe: Liquid Snake

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A batalha final contra Liquid Snake ocorre no topo de Metal Gear Rex. Apesar da tensão, não é uma luta complicada.

O tempo é suficiente para derrotá-lo, então não se desespere. Caso caia de Rex, pressione rapidamente qualquer botão para subir novamente. Liquid também pode cair, mas isso apenas desperdiça tempo.

Siga Liquid e aplique seu combo de três golpes quando ele estiver parado. Mantenha distância correta para acertar todos os golpes. Se errar, ele poderá contra-atacar com invencibilidade.

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A luta exige cautela, pois você não terá rações. Evite se comprometer com muitos ataques se ele estiver prestes a contra-atacar. Use táticas de ataque e recuo para reduzir sua vida.

O golpe mais perigoso de Liquid é o chute ao se levantar. Quando ele cair de costas, afaste-se rapidamente, pois esse ataque causa muito dano e pode tornar a luta impossível de vencer.

Aprenda os padrões de movimento dele para atacar nos momentos certos. Com prática, ele cairá.

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Fuga

Metal Gear Solid - Detonado

Após a luta, Liquid cai de Rex, aparentemente morto. Snake se recompõe e corre até Meryl.

Dependendo das suas escolhas durante a tortura de Ocelot, a cena muda. Se você cedeu, encontrará Meryl morta. Otacon virá confortar Snake e os dois escaparão. Se resistiu à tortura, as próximas cenas ocorrerão.

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No final bom, Meryl estará viva, e Otacon o parabeniza por salvá-la. Quando Snake pede que ele fuja junto, Otacon decide ficar para garantir a fuga.

Sem tempo para conversar, Snake explica a situação a Meryl e segue as direções de Otacon para escapar.

Ao chegar na próxima sala, pegue a ração próxima à escada, pois ela será essencial.

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Você chegará à garagem, onde Meryl decide dirigir. Ignore o primeiro veículo, que não funciona. Vá para o lado esquerdo da sala e pegue outra ração no canto.

Entre no carro correto, o mais próximo da ração. Soldados aparecerão, mas você assumirá a metralhadora. Ignore-os e atire nos barris para abrir caminho.

Meryl dirigirá pela pista e encontrará um posto de controle. Atire nos guardas e nos barris para continuar.

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Isso se repetirá mais uma vez. Mantenha a metralhadora levemente virada para a direita, pois Meryl virará o carro nessa direção.

Ao atravessar esse posto, Liquid reaparece. Ele está armado com uma FAMAS e dirigirá agressivamente, tentando jogá-lo para fora da pista. Atire em Liquid para impedi-lo de atirar. Mirar bem é crucial, pois sua vida é limitada.

A luta se estende por um corredor. Cada vez que Liquid colidir com o carro, sua mira será desviada. Reposicione rapidamente para continuar causando dano. A parte final da perseguição será paralela.

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Continue movimentando a metralhadora para acertá-lo. Após algum tempo, se você sobreviver, Meryl verá a saída, mas vocês baterão o carro antes de escapar.

Ao recobrarem a consciência, estarão presos sob o jipe. Liquid, ainda vivo, se aproxima com uma arma. Antes que possa atirar, ele sucumbe ao vírus FoxDie.

Após sua morte, Campbell liga para Snake e revela que o Secretário de Defesa agiu por conta própria durante toda a operação.

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Depois que Campbell explica a situação, Naomi entra na linha. Quando Snake tem a chance de contar a verdade sobre Gray Fox, ele diz apenas que seu irmão foi um herói, preservando a imagem que ela tinha.

Questionada sobre FoxDie, Naomi diz poucas palavras, apenas reconhecendo que matou Liquid e dizendo algo a Snake.

Final

Metal Gear Solid - Detonado

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Snake e Meryl caminham sob a narração de Naomi. Eles encontram o snowmobile mencionado por Campbell, onde também encontram uma bandana para marcar a operação.

Se você cedeu à tortura, Otacon estará com você no snowmobile e entregará sua camuflagem óptica (Stealth Camo) como presente.

Os dois partem e os créditos começam. Ao final, uma conversa misteriosa ocorre entre Ocelot e um personagem identificado apenas como “Solidus”.

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Após terminar o jogo, você verá sua classificação e receberá um item para a próxima jogada.

A bandana (final com Meryl) concede munição infinita. A camuflagem óptica (final com Otacon) permite invisibilidade quase total.

Parabéns, com isso, completamos nosso Detonado de Metal Gear Solid.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.