Digimon World, lançado para o PlayStation original, é um dos RPGs mais peculiares da geração 32-bits: metade simulador de criação de bichinhos virtuais (nos moldes de um Tamagotchi), metade RPG de exploração e combate. Reconstruir a File City e levar o maior número possível de Digimons para morar lá é o fio condutor de tudo o que você vai fazer no jogo. Neste detonado Digimon World completo, cobrimos a campanha inteira, do primeiro ovo até o final verdadeiro com 100% de conclusão.
Se você está procurando um detonado Digimon World passo a passo para não deixar nenhum Digimon recrutável para trás, este guia cobre cada região do jogo na ordem em que elas aparecem.
Antes de começar: como Digimon World funciona
Diferente de um RPG tradicional, aqui o “level up” não existe da forma como estamos acostumados. Seu parceiro Digimon nasce, cresce, digivolve, envelhece e eventualmente morre — voltando depois na forma de um novo ovo. O ciclo se repete inúmeras vezes ao longo da aventura, e cada geração pode resultar em um Digimon diferente dependendo de como você cuidou dele.
Cuidados básicos. Uma bolha aparece sobre a cabeça do seu Digimon sempre que ele precisa de algo: comida quando está com fome, disciplina quando reclama, sono quando está cansado, banheiro quando precisa fazer as necessidades, ou tratamento quando fica doente ou ferido. Ignorar essas bolhas gera “descuidos” (care mistakes), e um número alto de descuidos empurra a próxima digivolução para os famosos Digimons “de qualidade inferior” — Numemon, Sukamon e Nanimon.
Disciplina e felicidade. Essas duas barras funcionam quase como atributos ocultos. Disciplina sobe quando você repreende comportamentos errados e desce quando você é permissivo demais (e vice-versa quando o Digimon precisa de carinho); felicidade sobe elogiando e alimentando bem. A combinação das duas, junto com o histórico de descuidos, decide boa parte de qual Digimon vai aparecer na próxima digivolução.
Estatísticas (stats). HP, MP, Ataque, Defesa, Velocidade e Inteligência são treinados no ginásio de File City (e depois em outros ginásios que vão sendo liberados) ou aumentados vencendo batalhas e usando itens de treino. Cada Digimon de destino tem um patamar mínimo de stats — e, no caso de evoluções para a forma Rookie, o jogo também olha qual stat está proporcionalmente mais alto. Para evoluir para algo específico, o ideal é sempre planejar com antecedência qual caminho de treino seguir.
Peso. Cada Digimon tem uma faixa de peso ideal (geralmente controlada por quanto e com que frequência você alimenta). Peso fora da faixa esperada barra certas evoluções, então vale ficar de olho no medidor de peso e ajustar a dieta.
O relógio interno de evolução. Todo Digimon carrega um contador interno de horas que precisa se completar antes de uma digivolução ser disparada; batalhar, treinar e dormir consomem esse tempo (dormir avança o contador em blocos fixos, independente de quanto tempo real o sono dura). Isso significa que é perfeitamente possível — e recomendado por quem quer economizar tempo — acordar o Digimon pouco antes do salto de hora para não perder o avanço do contador à toa.
Com os fundamentos explicados, vamos à campanha principal.
Detonado de Digimon World
Ao acordar na ilha, Jijimon, o ancião responsável por File City, faz duas perguntas para decidir qual será seu primeiro parceiro. Respondendo “não” às duas você começa com Gabumon; respondendo de forma diferente, o jogo te dá Agumon. Nenhuma escolha é “errada” — são só pontos de partida diferentes para a mesma jornada.
Native Forest
Antes de entrar na floresta propriamente dita, aproveite para pegar os itens iniciais na casa de Tokomon e passe na casa de Tanemon para estocar carne — comida vai ser necessária o tempo todo. Treine seu Digimon até ele estar em condições razoáveis antes de avançar, porque a floresta já começa com combates de peso.
Logo na entrada você enfrenta Agumon selvagem. Derrotá-lo é o primeiro grande objetivo da região: ele se muda para File City e abre um banco ao lado da casa de Jijimon, o que já ajuda bastante na gestão de bits e itens.
Seguindo floresta adentro você encontra Palmon, um adversário bem mais complicado por causa dos ataques de veneno — leve itens de cura extras para essa luta. Vencendo, Palmon se muda para a cidade e assume a fazenda de carne no lugar de Tanemon, deixando o abastecimento de comida mais estável.
Ao lado da latrina da região há um caminho até a cama de Kunemon. Ele está com fome; dê comida a ele para iniciar o combate. Depois de vencido, Kunemon se muda para a cidade e libera o acesso à Digimon Bridge, a ponte que conecta a floresta ao restante do mapa.
Tropical Forest
Atravessando a Digimon Bridge à tarde, siga para baixo até o Coela Point, onde é possível pular sobre as cabeças de Coelamons para alcançar a Tropical Forest.
Indo à esquerda a partir do ponto de entrada você percebe que a Digimon Bridge foi consertada, criando uma ligação direta entre a cidade e essa região. Voltando ao ponto inicial e seguindo à direita, uma bifurcação leva à Amida Forest, um labirinto onde é preciso desviar de flechas até chegar a um círculo vermelho no fim do caminho — ali está Centarumon, que se muda para a cidade depois de derrotado.
Voltando à bifurcação e tomando o caminho de cima dessa vez, você encontra Betamon, que se muda para a cidade e monta uma pequena loja depois de uma simples conversa.
Seguindo direto pelo ponto inicial da Tropical Forest você chega a Overdell, de onde um caminho leva ao cemitério da região. Lá dentro, Bakemon faz três perguntas em outro idioma; a combinação certa de respostas é Sim, Sim e Não. Acertando, ele vai para a cidade trabalhar como vigia noturno.
Drill Tunnel
Esse túnel subterrâneo, encontrado perto da cidade dentro da Native Forest, se divide em três caminhos: esquerda, direita e para baixo. Pelo caminho da esquerda você enfrenta Drimogemon, cuja derrota é o primeiro passo da região.
Pelo caminho da direita, outro Drimogemon pede ajuda para tirar um monte de terra do túnel usando um carrinho — uma tarefa repetitiva de ida e volta que rende bits e novas habilidades a cada rodada, até a terra acabar. Terminado o serviço, ele libera a passagem para a Lava Cave.
Na Lava Cave, Meramon está tentando provocar a erupção de um vulcão. É um adversário duro — vá com um Digimon Ultimate ou um Champion bem forte. Vencendo, ele se muda para a cidade e abre um restaurante.
Antes de sair do Drill Tunnel, converse com todos os Drimogemons: um deles abre um atalho para o Mt. Panorama, e outro começa a escavar um túnel até a caverna ancestral de Leomon — esses trabalhos levam tempo de jogo para ficar prontos, então vale voltar mais tarde para conferir o progresso.
Gear Savana
A erupção provocada por Meramon libera o caminho para o Mt. Panorama, que leva até a Gear Savana. Nos primeiros 15 dias do mês há uma lojinha de cartas espalhada pela área, boa fonte de itens colecionáveis.
Elecmon exige três choques seguidos até se render e se mudar para a cidade. Perto dele, Patamon pede o mesmo tratamento: três derrotas até ele aceitar se mudar.
Seguindo o caminho de baixo você encontra Biyomon, que foge algumas vezes antes de ser capturada — persista até a mensagem de “espere” aparecer, tente de novo depois e ela se muda para a cidade para trabalhar na loja de itens.
Um evento à parte envolve Leomon: observando Patamon e entrando pela parte inferior da tela, depois seguindo à direita, é possível iniciar uma conversa especial com ele.
Trash Mountain
Acessível pela Gear Savana, ao lado da privada. Logo na entrada, Sukamon aparece como uma espécie de guia, e há uma vara de pesca no chão que vale a pena pegar — ela abre outras oportunidades de pesca mais à frente no jogo.
Falando com KingSukamon, o líder local, e depois com todos os outros Sukamons espalhados pela área, um deles acaba se mudando para a cidade para trabalhar como vigia perto do banheiro.
Ancient Regions
Voltando à Amida Forest, é possível seguir adiante até a Ancient Dino Region, onde Tyrannomon bloqueia a passagem em um combate obrigatório.
Depois dele, um túnel de ossos leva à Ancient Speedy Region, onde Saberdramon é o próximo confronto. Vencendo, ele comenta sobre uma passagem secreta na região — ela fica à esquerda, dentro do próprio túnel de ossos, e leva a uma luta contra Meteormon.
Depois de derrotar Meteormon, volte a Tyrannomon: uma cena mostra MasterTyrannomon aparecendo e mandando Tyrannomon embora para a cidade. No mesmo local você cruza rapidamente com Nanimon, que foge mas deixa cair a Dimensional Key Chain, item que dobra sua capacidade de carregar itens.
Great Canyon (primeira visita)
De volta à cidade, uma conversa com Yuramon revela a existência de uma ponte invisível em Overdell que leva ao Great Canyon — vale passar pelo Coela Point à tarde antes disso, pois um dos Coelamons também pode se mudar para a cidade.
Já no Great Canyon, uma loja administrada por Monochromon precisa da sua ajuda para vender itens; passando de 3000 bits em vendas, ele se muda para a cidade e reforça a loja de itens local.
Mais à frente, uma colina instável cede sob seus pés e revela um elevador. Subindo até o último andar, você chega ao ninho de Birdramon, cujo combate — vencido — resulta na chegada dela à cidade com uma agência de viagens.
Freezeland
A entrada fica logo depois do Great Canyon. Na terceira área, uma bifurcação leva a um campo de gelo quebradiço com quatro caminhos: dois levam a Mojyamons dispostos a trocar itens, um leva ao iglu de Penguinmon, e o último a uma área de combates.
Penguinmon desafia você para uma partida de curling; vencendo, ele se muda para a cidade. Voltando à bifurcação e seguindo para o norte, Garurumon aparece — ele precisa ser derrotado duas vezes, sendo que na segunda luta (que acontece só na tarde do dia seguinte) você não pode ajudar seu Digimon durante o combate, então prepare-o bem antes. Vencendo as duas vezes, ele se muda para a cidade e passa a trabalhar no restaurante.
Geko Swamp e Misty Trees
O caminho começa na Gear Savana, ao lado da entrada da Trash Mountain, levando ao Geko Swamp e depois à região enevoada de Misty Trees.
Em Misty Trees você enfrenta Gabumon, que se muda para a cidade ao ser vencido. Voltando ao pântano à noite, Otamamon aparece; derrotado, vários Gekomons o carregam até o palácio de ShogunGekomon em Volume Villa, que lança um feitiço para melhorar sua visão através da névoa e libera um caminho direto de volta a Volume Villa.
Com a névoa mais fraca, voltando a Misty Trees é possível encontrar Cherrymon, escondido na área, que ao ser abordado abre a passagem para Toy Town.
Toy Town
Uma cidade pequena com duas casas e uma mansão. Na primeira casa há uma fantasia de urso que precisa ser usada por um Numemon para entrar na mansão — para conseguir um Numemon, basta deixar o tempo de digivolução do seu Rookie se esgotar sem cumprir nenhuma condição de evolução válida.
Na segunda casa, converse com Tinmon; com a fantasia de Numemon em mãos, a mansão se abre. Dentro dela, escolher a porta errada derruba uma panela na sua cabeça — é tentativa e erro. No fim da mansão, WaruMonzaemon precisa ser derrotado, e ele deixa cair um item chamado Gear.
Volte até Tinmon (na verdade um Hagurumon disfarçado) e entregue o Gear a ele. Como recompensa, a fantasia de Monzaemon passa a ficar disponível na casa de Jijimon.
Ice Sanctuary
A entrada fica em Freezeland, escondida sob uma estátua de gelo, e só pode ser encontrada com um Digimon do tipo Vacina no time. Dentro do santuário há corredores escuros e cristais de teletransporte — alguns levam adiante, outros te devolvem à entrada, então vá com cautela.
Depois de atravessar a passagem escura da segunda sala, uma área ampla cheia de Digimons selvagens espera por você: derrote todos e aproxime-se da luz central. Voltando à entrada do santuário, Angemon aparece; convide-o para File City e ele se muda para trabalhar como informante na casa de Jijimon.
Mt. Panorama (primeira visita)
Perto da entrada da Gear Savana, uma caverna recém-aberta é a casa de Drimogemon. Falando com ele, o Digimon se muda para a cidade e abre uma mina de itens.
Grey’s Lord Mansion (primeira visita)
Só Digimons do tipo Vírus conseguem entrar. Abrindo as portas da mansão você encontra uma chave escondida dentro de uma lareira; no andar de cima, entre vários Rockmons, uma sala secreta se abre e o caminho da direita leva a um caixão que dá acesso ao subsolo.
Lá embaixo, Myotismon está agonizando e entrega a Fridge Key. Voltando à cozinha, a geladeira está vazia — a carne está caída no chão do lado de fora da mansão. Leve-a até Myotismon antes de sair.
File City (o desafio de Greymon)
Uma conversa com Jijimon dispara um confronto surpresa contra Greymon. Vencendo, ele abre a arena da cidade, adicionando um novo recurso ao File City.
Great Canyon (segunda visita)
Yuramon avisa sobre bandidos aterrorizando o Canyon — trata-se de Ogremon e seus capangas, enfrentados duas vezes: uma na entrada da fortaleza (depois de convencer um Agumon a deixá-lo passar) e outra ao usar o elevador para descer.
Um segundo evento envolve resgatar Shellmon: descendo pelo elevador da fortaleza e seguindo até a entrada de Freezeland, o caminho da esquerda leva até a ponte onde ele está preso. Depois de salvo, Shellmon se muda para a cidade e assume a publicação de notícias.
Secret Beach Cave
Em Freezeland, converse com Whamon na área de gelo quebradiço para ser levado à Secret Beach Cave, onde Ogremon reaparece ao lado de WaruSeadramon e Agumon em uma batalha obrigatória. Depois da vitória, Ogremon foge e Whamon se muda para a cidade para montar um porto. Voltando à caverna depois, há uma máquina com o item Misty Egg para pegar.
Drill Tunnel (Ogremon final)
Ogremon é enfrentado uma última vez aqui; a vitória encerra a rivalidade e o convence a se mudar para a cidade.
Eventos paralelos: Tropical Forest, Geko Swamp e Dragon Eye Lake
No dia 15 de cada mês, pegar a Rain Plant ao lado de Tanemon e usá-la em uma planta específica na Tropical Forest faz Vegiemon aparecer, substituindo Palmon na fazenda. Entrando e saindo da primeira tela da região em horários diferentes, Piximon eventualmente aparece; derrotado, ele passa a vender manuais de treino na cidade.
No Geko Swamp, trocar cartas com ShogunGekomon acumula pontos de mérito — com 300 pontos dá para comprar a Amazing Rod. Falar com o Gekomon perto da saída o torna disponível como oponente na arena. À tarde, no Dragon Eye Lake, usar a Amazing Rod fisga o gigantesco Seadramon; escolhendo a primeira opção de diálogo você ganha a Blue Flute, que permite chamá-lo quando quiser.
Beetle Land
Chega-se lá com a ajuda de Seadramon. Tentomon conta sobre um torneio no dia 22, exclusivo para Digimons do tipo inseto. Kabuterimon se muda para melhorar o Green Gym, e Kuwagamon também ajuda depois de derrotado. A Blue Flute serve para voltar.
Mt. Panorama (o mistério do OVNI)
Uma marca estranha no chão dá início a uma sequência de idas e vindas entre a montanha e a cidade, lendo notícias sobre avistamentos de OVNI a cada visita. Na terceira vez, Vademon aparece e, após conversar, se muda para trabalhar no restaurante.
Drill Tunnel e Native Forest (Leomon e Etemon)
No extremo sul do Drill Tunnel, o último Drimogemon libera a caverna ancestral de Leomon. Pegue a Leomon Stone na estátua de SaberLeomon e entregue-a a Leomon na Gear Savana — ele se muda para ajudar Birdramon na agência de viagens.
Na Native Forest, um tronco com porta esconde Etemon; vencendo-o, ele se muda para a Digimon Bridge e abre uma loja que só vende Gold Bananas.
Factorial Town e Digimon Bridge
Whamon, no porto, leva você até Factorial Town. Depois de passar pelo esgoto e interagir com um Numemon por lá, procure Andromon e converse com ele. Os Guardromons bloqueiam um caminho à direita — pergunte a eles sobre o horário de revezamento e volte ao meio-dia, quando eles não estarão mais lá.
Encontre Giromon para um combate; vencendo, volte a Andromon para desligar os computadores da cidade, e depois enfrente Numemon no esgoto, um dos chefes mais tranquilos do jogo. Ele se muda para a cidade e abre uma loja secreta de itens.
Na Digimon Bridge, Ninjamon se muda para ajudar na loja secreta depois de derrotado. Voltando a Factorial Town, converse com Andromon novamente — um dia depois ele se muda para a cidade (embora não faça muita coisa lá), e Giromon também aparece para se juntar ao time do restaurante.
Grey’s Lord Mansion (segunda visita)
Ainda exigindo um Digimon do tipo Vírus, dessa vez Myotismon não está no local esperado. Ao sair, Devimon aparece e indica a porta da direita, antes fechada. No laboratório, SkullGreymon precisa ser derrotado; na sala anterior, Myotismon está no canto — falando com ele, tanto SkullGreymon quanto Myotismon passam a ficar disponíveis como oponentes na arena.
Mt. Infinity e o confronto final
Jijimon abre o caminho para o Mt. Infinity perto da cachoeira. Do lado de fora, Airdramon ataca — vença-o e siga o caminho indicado.
Dentro da montanha, raios de luz verde funcionam como teletransporte entre andares; evite combates desnecessários, já que a região está cheia de chefes. Devimon aparece de novo e precisa ser derrotado para você continuar.
Megadramon é opcional, mas só se muda para a cidade depois se for derrotado agora. Antes da sala final, MetalGreymon é obrigatório — não é o adversário mais difícil da montanha, mas vale economizar itens de cura para o que vem a seguir.
Na sala final, Analogman invoca Mugendramon, uma máquina de guerra com ataques pesados. Priorize golpes rápidos, desvie sempre que possível e leve bastante item de recuperação — é a luta mais dura da campanha principal. Derrotando Analogman, você assiste ao final do jogo… mas ainda não é o final verdadeiro.
Rumo ao final verdadeiro: Digimons extras e 100%
Terminar a história principal não fecha tudo o que o jogo tem a oferecer, e é aqui que este detonado Digimon World se torna ainda mais importante: para ver o final verdadeiro e a pontuação máxima, ainda faltam vários Digimons secretos e um confronto extra:
- Digitamamon — volte ao ponto do Mt. Infinity onde você lutou contra Analogman. Um ovo no chão, ao ser tocado, acorda Digitamamon para uma batalha. Ele tem 9999 de HP, mas é mais fraco que Mugendramon em outros aspectos. Vencendo, ele se muda para o restaurante.
- Unimon — no Mt. Panorama, um Unimon ferido está caído no chão. Use o item Medicine nele; ele se recupera e se muda para a cidade para trabalhar na loja.
- Mojyamon — em Freezeland há três Mojyamons dispostos a trocar itens. Complete as trocas com todos, e o último se muda para a cidade para trabalhar na loja secreta.
- Mamemon — na área dos três MudFrigimons, no Mt. Panorama, entre e saia da tela em horários diferentes até ele aparecer. Derrotado, se muda para a cidade e trabalha na loja.
- MetalMamemon — depois de recrutar Mamemon, use a passagem que liga a Gear Savana a Factorial Town, entrando e saindo em horários diferentes até ele aparecer. Vencendo, ele passa a ajudar Penguinmon no minigame de curling.
- Kokatorimon — Angemon avisa sobre um Digimon que aparece toda manhã em Misty Trees. Vá até lá ao amanhecer, derrote Kokatorimon, e ele constrói uma estátua entre a casa de Jijimon e o banco.
- Nanimon — ele reaparece brevemente em vários locais (caverna ancestral de Leomon, sala de WaruMonzaemon em Toy Town, Ancient Dino Region e Factorial Town) antes de finalmente aceitar conversar. Quando isso acontecer, ele se muda para ajudar Agumon no banco.
- Frigimon — deixe um Digimon do tipo fogo doente em Freezeland (alimentá-lo com Moldy Meat, encontrado na máquina de vendas da Ancient Dino Region, costuma resolver isso rapidinho). Frigimon aparece e leva o Digimon doente para um iglu secreto; volte lá com ele já recuperado e Frigimon se muda para trabalhar no restaurante.
A Back Dimension. Depois de recrutar todo mundo, procure a Back Dimension — sua localização é sorteada entre alguns pontos prováveis, como o Ice Sanctuary, a Grey’s Lord Mansion e a Ogre Fortress. Ao encontrar o local certo, você é transportado para uma dimensão parecida com o Mt. Infinity, onde enfrenta Mugendramon de novo. Dessa vez, porém, ele se revela apenas uma réplica.
Depois de derrotá-la, volte e converse com Jijimon: ele entrega um item secreto e parabeniza você pela conclusão total do jogo. Cumprindo todas as etapas acima, a pontuação final marca 100 — o verdadeiro final de Digimon World e a conclusão do nosso Detonado do jogo.


