Craig Mazin, co-criador da adaptação de “The Last of Us”, explicou por que a morte de Joel foi posicionada logo no segundo episódio da segunda temporada. Segundo ele, a decisão foi tomada para evitar uma sensação de antecipação tóxica entre os espectadores. “Se as pessoas sabem que a morte vai acontecer, começam a se sentir torturadas pela espera. E quem não sabe, acaba descobrindo porque os comentários surgem”, afirmou em entrevista à Variety.
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Fidelidade ao jogo com lógica narrativa
A série sempre teve como norte a fidelidade ao material do videogame, mas Mazin destacou que isso não significa seguir o roteiro original ao pé da letra. “Nosso instinto foi fazer com que o momento ocorresse de forma orgânica dentro da história, não como uma ferramenta para chocar o público”, disse. A intenção, segundo ele, era manter a autenticidade emocional da cena, sem transformá-la em uma estratégia de marketing.
A complexidade da dor
Mazin também ressaltou a importância do impacto que a morte de Joel teria, tanto para os personagens quanto para os espectadores. “Não queríamos que fosse apenas brutal. Queríamos que fosse devastador, com significado.” A sequência, que mostra Abby confrontando Joel e levando-o à morte de forma cruel, representa um divisor de águas na narrativa e marca o início de uma nova fase na série, centrada na dor e na sede de vingança de Ellie.
Sobre a série
Com direção de Craig Mazin e Neil Druckmann, The Last of Us adaptada o aclamado jogo desenvolvido pela Naughty Dog. Se passando 20 anos depois que uma pandemia devastou a sociedade como conhecemos, a história acompanha a jornada do sobrevivente Joel e da jovem Ellie, interpretados respectivamente por Pedro Pascal e Bella Ramsey.
The Last of Us está disponível na HBO Max.
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