Os 5 maiores acertos da história da Microsoft no mundo dos games

Age of Empires

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

age-of-empires

Age of Empires ainda hoje é uma das maiores séries de estratégia de todos os tempos. Todo mundo jogou pelo menos o primeiro ou o segundo jogo da franquia e tem eles num local especial do coração. Isso é tão verdade que recentemente a Microsoft relançou Age of Empires 2 em alta definição e o jogo vendeu feito pãozinho quente no Steam, motivando a companhia a fazer um remake em HD de outro forte título da franquia: Age of Mythology.

PUBLICIDADE

Recentemente, a Microsoft andou procurando candidatos para mais um jogo de uma “amada franquia de estratégia”. Como essa é realmente a única franquia amada de estratégia da companhia (desculpe, Halo Wars), parece que vamos ver Age of Empires 4 por aí em breve.

Xbox Live Arcade

xbox-live-arcade-2

Sabe a estratégia da Sony de lançar jogos indie enquanto os grandes títulos de PS4 não saem? Foi a mesma coisa que a Microsoft fez com o Xbox 360. A companhia aproveitou-se de títulos como Geometry Wars, Super Meat Boy, Trials HD e outros enquanto os jogos grandes e caros iam sendo desenvolvidos.

Tá certo que muitos dos desenvolvedores pequenos meio que odiaram serem os pioneiros da revolução indie, e muitos desses títulos também saíram para PC mais ou menos ao mesmo tempo, mas foi a Microsoft quem deu o passo inicial para a revolução indie chegar aos consoles também.

Eventualmente a Sony acabou alcançando e ultrapassando a companhia na política de indies (vide a porrada de jogos de produtoras menores que já saíram pro PS4), e é um tanto estranho a Microsoft não ter repetido essa estratégia de sucesso no lançamento do Xbox One, mas não tem como negar que isso foi um grande acerto na época do 360.

—

Que outros grandes acertos da história da Microsoft vocês podem indicar? Deixem seus comentários!

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.