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5 curiosidades sobre jogos – Parte 46

Fala, galera, tudo bom com vocês? Hoje estamos vivendo praticamente um dia Critical Vintage, já que segunda voltou a ser dia de curiosidades sobre jogos e, se tudo der certo, de jogos traduzidos também! Vocês viram que a sessão voltou depois de uns bons meses de férias? Então confere lá enquanto eu termino essa introdução aqui.

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Vamos às curiosidades? Hoje eu vou mostrar pra vocês que Thief e Skyrim compartilham os mesmos mundos, além de outras curiosidades bem interessantes.

5. Segura que lá vai bomba

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A Rareware foi comprada da Nintendo pela Microsoft lá pelos anos 2000 por mais ou menos uns 270 milhões de dólares. A ideia era desenvolver os jogos dela para o Xbox, que recém havia sido lançado, assim como aproveitar-se da criatividade da companhia, que chegava a causar rivalidades dentro da Nintendo na época em que eles faziam jogos pro SNES e pro Nintendo 64.

Quando a Microsoft começou a desenvolver o Kinect, a Rareware foi um dos primeiros estúdios a receber kits de desenvolvimento e a pensar em ideias de jogos para ele. Sabe qual foi um dos primeiros jogos que eles criaram? Um demo onde você é uma gaivota e tem que cagar na cabeça das pessoas que andam pela praia.

Criativos pra caramba.

4. Doug Cigarro

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Quem aí lembra de Doug de The Walking Dead? Então, o personagem que praticamente todo mundo deixou morrer pra salvar a Carley é inspirado num profissional de TI da Telltale, um tal de Doug Tabacco. O profissional emprestou desde o rosto até a personalidade (como o fato de ser facilmente descartado em detrimento de outros personagens) para o game, e é apenas um de vários Easter Eggs que a Telltale colocou no jogo.

3. Alguns anos depois…

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Você sabe o que os cidadãos acima têm em comum? Vão ao mesmo cabeleireiro? Errado. Roubam dos ricos para dar aos pobres? Talvez? São a mesma pessoa? Isso mesmo! Ou não, quer dizer, mais ou menos isso. Mercer Frey, o líder da guilda dos Ladrões de Skyrim, e Garret, o Ladrão de Thief quase que são a mesma pessoa, pois ambos são dublados por Romano Orzari.

Ok, é bem normal um dublador fazer a voz de trocentos personagens por aí (o dublador do Goku/Bear Grylls/Bob Esponja que o diga), mas a mesma pessoa fazer a dublagem de dois ladrões é nova pra mim. Isso quer dizer que Skyrim e Thief se passam no mesmo universo e que Mercer Frey é Garret mais velho? Claro que não.

2. Pintoaranha

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Está vendo o inimigo acima, o Gonarch? Então, sabe como ele surgiu? Num belo dia, dentro da Valve, quando a companhia ainda não era a gigante multimega bilionária que é hoje em dia, um desenvolvedor deu a seguinte ideia pra um inimigo: “Hey, e se a gente colocasse um pênis dentro de uma aranha?”. Aparentemente todo mundo gostou da ideia e começou a desenhar pintos e aranhas, até que surgiu o design acima.

Caso você realmente duvide da minha história, preste atenção na protuberância saindo de baixo do corpo da aranha, aquilo, senhoras e senhores, é uma cabeça de pinto, e o nome do Gonarch não é nada mais do que a união de Gonad + Arachne.

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1. Mãos pra que te quero?

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Pra finalizar, uma curtinha: o que o Ghastly e o Whooper têm em comum? Nenhum deles têm mãos. Isso é um problema na hora de coçar o saco, mas aparentemente não é um problema pra eles na hora de aprender a técnica Ice Punch, já que os dois conseguem aprendê-la apesar de não terem mãos para executar o tal soco de gelo. Vai entender.

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O que vocês acharam dessas curiosidades? Deixem seus comentários!

Gostou? Confira já as outras partes:

Parte 1 – Parte 2 – Parte 3 – Parte 4 – Parte 5 – Parte 6 – Parte 7 – Parte 8 – Parte 9 – Parte 10 – Parte 11 – Parte 12 – Parte 13 – Parte 14 – Parte 15 – Parte 16 – Parte 17 – Parte 18 – Parte 19 – Parte 20 – Parte 21 – Parte 22 – Parte 23 – Parte 24 – Parte 25 – Parte 26 – Parte 27 – Parte 28 – Parte 29 – Parte 30 – Parte 31 – Parte 32 – Parte 33 – Parte 34 – Parte 35 – Parte 36 – Parte 37 – Parte 38 – Parte 39 – Parte 40 – Parte 41 – Parte 42 – Parte 43 – Parte 44 – Parte 45

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.