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Trunks criou o primeiro novo ataque de Dragon Ball em décadas

Os vilões de Dragon Ball sempre foram mais criativos que os heróis, mas o novo ataque de Trunks prova que ele é o lutador mais inovador de Dragon Ball Super.

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Trunks criou o primeiro novo ataque de Dragon Ball em décadas
Reprodução: Dragon Ball

Trunks criou o primeiro novo ataque de Dragon Ball em décadas

No capítulo 89 de Dragon Ball Super, Trunks estreia o primeiro novo tipo de ataque usado por um herói na série em muito tempo. Depois de tropeçar no novo projeto de andróides do Dr. Hero, Trunks e Goten destruíram o laboratório do cientista e venceram sua primeira geração de andróides, chamada Alpha.

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Para investigar os meninos e recuperar o disco roubado contendo as plantas de Cell, Hero envia um novo androide, Beta, para se infiltrar na escola de Trunks e Goten. Após uma breve batalha, Beta tenta fugir mantendo Mai como refém. Para detê-lo sem ferir a mulher, Trunks lança um novo ataque, High Pressure, que cria lâminas de ar afiadas que cortam o robô, destruindo-o sem ferir Mai.

Reprodução: Dragon Ball

Os vilões de Dragon Ball sempre foram mais criativos que seus heróis. Majin Buu tinha muitos ataques estranhos, mas eficazes (incluindo transformar pessoas em doces). Moro de Dragon Ball Super tinha uma vasta gama de habilidades baseadas em magia, incluindo absorção de energia. Os heróis, no entanto, geralmente contam com os clássicos ataques de ki, e é por isso que o movimento de alta pressão de Trunks é uma inovação interessante. As explosões de Ki são muito destrutivas e não são adequadas para as atividades de super-heróis de Trunks e Goten como Saiyaman X-1 e X-2. A Alta Pressão, em vez disso, usa o ki focalizado para criar ar poderoso e pressurizado que pode atingir um alvo específico, evitando as explosões que acompanham o ki, sendo assim mais eficiente quando civis estão envolvidos.

Confira também:

Dragon Ball Super pode ser conferido por completo na Crunchyroll.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.