Durante a Exposição de Jujutsu Kaisen, o autor Gege Akutami revelou arrependimentos em relação ao Arco do Jogo do Abate (Culling Game), um dos mais caóticos e movimentados da série. Apesar de seu impacto narrativo e da quantidade impressionante de batalhas, o mangaká admitiu que deixou de explorar personagens importantes por não ter adotado um formato diferente para o arco.
Arrependimentos de Gege Akutami sobre o Arco do Jogo do Abate

O Jogo do Abate, que vai do capítulo 159 ao 221 do mangá, envolveu duelos entre feiticeiros reencarnados e o desenvolvimento do plano de Sukuna, centrado na manipulação de Fushiguro Megumi. Porém, Akutami revelou que gostaria de ter escrito o arco como um torneio, e não como um battle royale, pois isso teria permitido mais destaque para personagens secundárias.
As duas personagens negligenciadas, segundo Akutami, foram:
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Tsumiki Fushiguro: Irmã de Megumi, cuja função na história foi apenas ser salva e, em seguida, morta por Sukuna.
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Hana Kurusu: Feiticeira da Era Hein com papel limitado, mesmo sendo crucial em momentos-chave da trama.
Akutami afirma que um formato de torneio daria mais espaço narrativo para ambas e permitiria maior construção de suspense entre os confrontos.
Detalhes adicionais da Exposição de Jujutsu Kaisen
Além dos arrependimentos, Akutami revelou outros bastidores da produção da obra:
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Arrependimento sobre as regras do Jogo do Abate: O autor criou várias regras, mas não conseguiu explorá-las completamente nas batalhas, o que comprometeu parte do potencial estratégico do arco.
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Criação do Black Flash: O golpe icônico de Itadori Yuji surgiu a pedido do editor Katayama, que sugeriu que Yuji tivesse um golpe finalizador. Isso também originou o Divergent Fist.
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Naoya e Maki: Segundo Akutami, Naoya não foi criado como contraste direto à Maki, como muitos fãs interpretaram. A relação entre eles surgiu naturalmente, sem planejamento prévio.
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Planejamento dos protagonistas: Apenas Nobara Kugisaki teve sua história pensada desde o início. Akutami admite não gostar de planejar personagens com rigidez, para não limitar seu desenvolvimento futuro.
O que esperar da terceira temporada de Jujutsu Kaisen
Com a terceira temporada adaptando justamente o Jogo do Abate, os comentários de Gege Akutami aumentam a curiosidade dos fãs sobre como o anime vai lidar com essas lacunas. Há expectativa de que o estúdio MAPPA possa oferecer mais espaço para Tsumiki e Hana através de flashbacks ou acréscimos originais. Mesmo que o material do mangá tenha limitações, o anime pode aproveitar as críticas do autor para enriquecer a adaptação.
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Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.
Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.
Jujutsu Kaisen tem um anime desenvolvido pelo Studio Mappa (o mesmo de Attack on Titan) com duas temporadas disponíveis no Crunchyroll.

