Jujutsu Kaisen S3 – Gege Akutami lamenta falta de destaque para duas personagens no Arco do Jogo do Abate

Durante a Exposição de Jujutsu Kaisen, o autor Gege Akutami revelou arrependimentos em relação ao Arco do Jogo do Abate (Culling Game), um dos mais caóticos e movimentados da série. Apesar de seu impacto narrativo e da quantidade impressionante de batalhas, o mangaká admitiu que deixou de explorar personagens importantes por não ter adotado um formato diferente para o arco.

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Arrependimentos de Gege Akutami sobre o Arco do Jogo do Abate

O Jogo do Abate, que vai do capítulo 159 ao 221 do mangá, envolveu duelos entre feiticeiros reencarnados e o desenvolvimento do plano de Sukuna, centrado na manipulação de Fushiguro Megumi. Porém, Akutami revelou que gostaria de ter escrito o arco como um torneio, e não como um battle royale, pois isso teria permitido mais destaque para personagens secundárias.

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As duas personagens negligenciadas, segundo Akutami, foram:

  • Tsumiki Fushiguro: Irmã de Megumi, cuja função na história foi apenas ser salva e, em seguida, morta por Sukuna.

  • Hana Kurusu: Feiticeira da Era Hein com papel limitado, mesmo sendo crucial em momentos-chave da trama.

Akutami afirma que um formato de torneio daria mais espaço narrativo para ambas e permitiria maior construção de suspense entre os confrontos.

Detalhes adicionais da Exposição de Jujutsu Kaisen

Além dos arrependimentos, Akutami revelou outros bastidores da produção da obra:

  • Arrependimento sobre as regras do Jogo do Abate: O autor criou várias regras, mas não conseguiu explorá-las completamente nas batalhas, o que comprometeu parte do potencial estratégico do arco.

  • Criação do Black Flash: O golpe icônico de Itadori Yuji surgiu a pedido do editor Katayama, que sugeriu que Yuji tivesse um golpe finalizador. Isso também originou o Divergent Fist.

  • Naoya e Maki: Segundo Akutami, Naoya não foi criado como contraste direto à Maki, como muitos fãs interpretaram. A relação entre eles surgiu naturalmente, sem planejamento prévio.

  • Planejamento dos protagonistas: Apenas Nobara Kugisaki teve sua história pensada desde o início. Akutami admite não gostar de planejar personagens com rigidez, para não limitar seu desenvolvimento futuro.

O que esperar da terceira temporada de Jujutsu Kaisen

Com a terceira temporada adaptando justamente o Jogo do Abate, os comentários de Gege Akutami aumentam a curiosidade dos fãs sobre como o anime vai lidar com essas lacunas. Há expectativa de que o estúdio MAPPA possa oferecer mais espaço para Tsumiki e Hana através de flashbacks ou acréscimos originais. Mesmo que o material do mangá tenha limitações, o anime pode aproveitar as críticas do autor para enriquecer a adaptação.

Confira também:

Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

Jujutsu Kaisen tem um anime desenvolvido pelo Studio Mappa (o mesmo de Attack on Titan) com duas temporadas disponíveis no Crunchyroll.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.