Jujutsu Kaisen Modulo está corrigindo o final do mangá original para sempre

Após o polêmico encerramento do mangá Jujutsu Kaisen em 2024, muitos leitores ficaram frustrados com o rumo da história e o abandono de temas centrais. Agora, com o lançamento de Jujutsu Kaisen Modulo, o autor Gege Akutami finalmente está resolvendo as principais falhas da narrativa original, oferecendo uma conclusão real ao ciclo das maldições e restaurando o legado de personagens como Yuki Tsukumo, Suguru Geto e Yuji Itadori.

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Por que o final de Jujutsu Kaisen original foi mal recebido

O fim da série original aconteceu durante o arco Confronto de Shinjuku, onde Sukuna foi derrotado e Kenjaku eliminado por Yuta Okkotsu. Apesar disso, o maior problema da história — a existência dos Espíritos Amaldiçoados — jamais foi resolvido. Essa era a principal motivação de personagens como Yuki Tsukumo, que sonhava com um mundo livre de maldições e sofrimentos causados por elas.

Geto Suguru também perseguia esse objetivo, mas com uma abordagem extremista: exterminar todos os não-feiticeiros. A ausência de um desfecho para esse tema deixou uma lacuna crítica na narrativa. A morte de Yuki e a derrota de Geto impediram que suas ideias fossem levadas adiante. O mangá terminou sem dar uma solução para a origem das maldições — o acúmulo de energia negativa em humanos comuns.

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Como Jujutsu Kaisen Modulo está corrigindo isso

Dabura pode não ser o vilão final de Jujutsu Kaisen Modulo

Com 21 capítulos já lançados, Jujutsu Kaisen Modulo se passa 68 anos após o final da série original. A história apresenta Maru, um Simuriano com poder semelhante ao dos feiticeiros. Ele compartilha o sonho de Yuki: acabar com os Espíritos Amaldiçoados de forma definitiva.

No capítulo 21, Maru revela que pretende usar sua técnica de Caos e Harmonia junto à energia amaldiçoada do anel de Yuta Okkotsu e os poderes de Mahito para transformar completamente o sistema. Yuji, ainda vivo e imortal, apoia o plano entregando o diário de Yuki Tsukumo, com todas as suas pesquisas sobre a origem das maldições. Essa aliança representa o clímax da missão deixada por Yuki e Geto.

Como o plano para eliminar as maldições vai funcionar

Jujutsu Kaisen Modulo está corrigindo o final do mangá original para sempre

Segundo as hipóteses levantadas no mangá, existem duas formas de acabar com os Espíritos Amaldiçoados:

  1. Ensinar todos a manipular energia amaldiçoada com eficiência, evitando o vazamento que gera as maldições;

  2. Remover completamente a energia amaldiçoada dos humanos, o que é improvável, pois criaria desequilíbrio entre Simurianos e humanos.

A opção mais plausível é a primeira, utilizando o poder de Transfiguração Inativa (Idle Transfiguration) — mesma técnica de Mahito — para otimizar a energia dos humanos. Isso quebraria o ciclo das maldições e abriria caminho para uma nova sociedade, onde feiticeiros e Simurianos convivam em paz, sem medo de novas ameaças.

O legado de Yuki, Geto e Gojo está sendo respeitado

A resolução em Modulo também reabilita o legado de Satoru Gojo, que buscava mudar a elite corrompida da sociedade Jujutsu. Ao lado de Maru, Yuji Itadori atua como testemunha da realização desse ideal. Ao unir humanos e Simurianos, Maru oferece ao seu povo um novo lar e cumpre o papel de pacificador que muitos dos protagonistas da série original não conseguiram alcançar.

Confira também:

Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

Jujutsu Kaisen tem um anime desenvolvido pelo Studio Mappa (o mesmo de Attack on Titan) com duas temporadas disponíveis no Crunchyroll.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.