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Jujutsu Kaisen 260 revela como Todo ainda consegue usar o Boogie Woogie

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Os primeiros spoilers de Jujutsu Kaisen 260 começaram a vazar, e um deles nos revela como Aoi Todo ainda consegue usar o Boogie Woogie.

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No post de hoje, comentaremos mais sobre isso.

Como todo ainda consegue usar o Boogie Woogie em Jujutsu Kaisen 260

Após perder a mão na luta contra Mahito, achava-se que Todo nunca mais conseguiria usar o Boogie Woogie, tua técnica amaldiçoada de troca de corpos.

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Pois bem, apesar da condição para a ativação da técnica ter sido destruída, ou seja, ele não conseguia mais bater palmas, ele conseguiu alterar a condição para que essa técnica fosse ativada.

Agora, Todo possui um instrumento musical no lugar da sua mão que foi removida, o Vibraslap.

Com a colisão de uma pecinha de metal com a caixa de madeira do Vibraslap agora ele consegue fazer que os seus alvos da sua técnica consigam mudar de posição.

Com isso, Todo ainda consegue usar o Boogie Woogie, e será um fator decisivo na luta contra Sukuna a partir de Jujutsu Kaisen 260.

Confira mais sobre o anime

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Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

Os capítulos individuais são compilados em volume tankobon, e publicados pela Shueisha desde julho de 2018. A série é licenciada e publicada no Brasil pela editora Panini. Os volumes estão sendo lançados mensalmente no momento, e você pode comprar o mangá de Jujutsu Kaisen aqui.

Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

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Você pode assistir ao anime de Jujutsu Kaisen na Crunchyroll.

No post de hoje, revelamos como Todo ainda pode usar o Boogie Woogie em Jujutsu Kaisen 260.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.