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Gege Akutami nunca enfraqueceu Sukuna em Jujutsu Kaisen, e a história prova isso

Muitos fãs de Jujutsu Kaisen ainda se questionam sobre o desempenho de Sukuna durante sua batalha contra Satoru Gojo. Alguns alegaram que o vilão teria sido “nerfado” pelo autor Gege Akutami. No entanto, uma análise mais profunda do sistema de combate da obra revela que o roteiro sempre seguiu uma lógica estratégica rigorosa, sem necessidade de reduzir o poder de Sukuna.

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A estrutura estratégica dos combates em Jujutsu Kaisen

Gege Akutami estabeleceu desde o início que, em Jujutsu Kaisen, o planejamento e a estratégia são tão importantes quanto a força bruta. Essa filosofia fica evidente no confronto entre Sukuna e Gojo, um dos duelos mais aguardados da série.

O uso consciente das habilidades

Durante a luta, muitos esperavam que Sukuna utilizasse todo o seu arsenal de técnicas, incluindo seu devastador ataque de flecha de fogo. No entanto, a ausência dessa técnica não indica uma limitação forçada, mas sim uma escolha estratégica, alinhada ao contexto da batalha e às regras do universo da obra.

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Por que Sukuna não usou a Flecha de Fogo contra Gojo

 

A decisão de Sukuna de não utilizar sua técnica de fogo foi inteiramente baseada em sua estratégia de combate. No duelo contra Gojo, Sukuna precisava gerenciar múltiplas tarefas ao mesmo tempo.

A estratégia por trás da escolha de habilidades

Enquanto enfrentava Gojo, Sukuna utilizava Mahoraga para se adaptar ao Vazio Ilimitado e ao mesmo tempo enfraquecer a expansão de domínio do adversário. Além disso, ele também precisava manter a estabilidade de seu próprio domínio, o que restringia as técnicas que podia usar naquele ambiente.

A técnica da flecha de fogo apresentava dois grandes problemas nesse cenário:

  • Dependência de execução: Sukuna precisava primeiro usar Dismantle e Cleave antes de liberar o ataque de fogo, o que tornava a técnica menos flexível em combate direto.

  • Velocidade de ataque: A flecha de fogo possui uma velocidade relativamente lenta, tornando-a pouco eficaz contra o ritmo de combate de Gojo, sem adaptações específicas.

Para usar a técnica de maneira eficiente em um confronto tão dinâmico, Sukuna precisaria estabelecer um voto vinculativo, um processo complexo que exigiria foco extra e poderia comprometê-lo diante de um oponente tão habilidoso.

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Como a guerra de domínios limitou o uso das técnicas de fogo

Outro fator crucial foi o ambiente criado pela batalha de expansões de domínio. Em Jujutsu Kaisen, os combates entre domínios representam o ápice da luta entre feiticeiros, e manter a estabilidade do próprio território é mais importante do que usar ataques secundários.

O papel dos votos vinculativos na luta

Os votos vinculativos que Sukuna realizou visavam reforçar seu domínio e neutralizar o de Gojo. No entanto, esses votos criaram condições que não favoreciam o uso de técnicas baseadas em fogo.

Assim, o foco de Sukuna ficou restrito às técnicas específicas do seu domínio, como Dismantle e Cleave, que eram mais adequadas para pressionar Gojo e explorar as fraquezas do Vazio Ilimitado. Essa escolha estratégica foi uma demonstração de inteligência e adaptação, não de enfraquecimento arbitrário.

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Confira também:

Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

Jujutsu Kaisen tem um anime desenvolvido pelo Studio Mappa (o mesmo de Attack on Titan) com duas temporadas disponíveis no Crunchyroll.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.