O Android 16 foi um personagem extremamente importante durante a saga do Cell em Dragon Ball Z, e existe um detalhe sobre ele que poucos fãs conseguiram notar.
Este é um detalhe sobre o Android 16 em Dragon Ball Z que poucos fãs notaram
No Reddit, alguns fãs se reuniram para falar sobre um easter egg encontrado pelo usuário Into The Sky. O post fala sobre o episódio 168 do anime Dragon Ball Z, quando Bulma vai procurar o código fonte do Androide 16.
Na maioria das vezes, essas telas animadas possuem apenas escritas ilegíveis ou números em ordens aleatórias, mas parece que o Androide 16 realmente tinha algo em seu código.
Como mostrado na imagem abaixo, o androide foi programado usando BASIC, uma linguagem de programação usada com muita frequência antigamente. Após uma investigação mais a fundo feita pelos fãs, realmente foi provado que o código em BASIC é válido, apesar de não ser capaz de comandar Androides. Confira o código:
“O que eu achei legal foi que foi usada a linguagem de programação BASIC e, até onde eu posso afirmar, o código é valido! Para mim parece que, baseado nos comentários de retorno e as funções que estão sendo utilizadas, este código em particular é algum tipo de função de visão de máquina de baixo nível que retornaria uma localização normalizada (escalada para o número 1) de um objeto em relação ao objeto observador, que provavelmente seria o Androide 16 neste caso,” explicou um fã.
BASIC foi uma linguagem de programação muito popular durante os anos 70 e 80, e era usada para criar jogos de console e PC na época.
Se Dr. Gero realmente existisse e estivesse tentando criar robôs assassinos, ele com certeza teria usado BASIC. Entretanto, durante os anos 90 (década em que Dragon Ball Z era exibido), BASIC já era uma linguagem considerada simples e meio ultrapassada, o que mostra que Dr. Gero não era o cientista maluco mais atualizado do mundo.
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Dragon Ball Super pode ser conferido por completo na Crunchyroll.