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Entenda por que o sistema existe em Solo Leveling

O Sistema em Solo Leveling é um dos elementos mais intrigantes do manhwa, responsável por transformar Sung Jin-woo de um caçador fraco no personagem mais poderoso da trama. Mas o Sistema vai muito além de ser apenas uma ferramenta de jogo para ganhar poderes — ele foi criado com um objetivo bem específico.

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A origem do Sistema e sua criação por Kadiaru

O Sistema foi desenvolvido por Kadiaru (ou Kandiaru), também conhecido como o Arquiteto. Sua missão não era apenas tornar Jin-woo mais forte, mas preparar um humano capaz de suportar o poder do Monarca das Sombras, Ashborn. Diferente de outros caçadores que despertam suas habilidades instantaneamente, Jin-woo passa por uma evolução gradual, garantindo que corpo e mente estejam prontos para conter um poder colossal.

O contexto do conflito entre Rulers e Monarchs

A razão para o Sistema existir está ligada ao conflito antigo entre os Rulers (Governantes) e os Monarchs (Monarcas). Ashborn, apesar de ser um Monarca, mudou de lado para lutar ao lado dos Rulers. Com seus poderes quase esgotados, ele precisou encontrar um sucessor humano digno — e foi aí que o Sistema entrou em cena.

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Como o Sistema fortalece Jin-woo

Cada missão, desafio e recompensa que Jin-woo enfrenta no Sistema foi cuidadosamente planejada para fortalecer não só o físico, mas também suas habilidades estratégicas e liderança sobre os soldados das sombras. O formato de interface de jogo com janelas de status e inventário foi pensado para tornar todo esse poder mais administrável para uma mente humana.

Penalidades e desenvolvimento contínuo

O Sistema também impõe penalidades em caso de falha nas missões, garantindo que Jin-woo permaneça comprometido com seu desenvolvimento. Isso o transforma não apenas em um guerreiro mais forte, mas em alguém mentalmente preparado para liderar um exército e enfrentar inimigos poderosos.

O verdadeiro sucessor de Ashborn

Antes de Jin-woo, outros candidatos foram testados pelo Sistema, mas todos falharam. Isso reforça o quão excepcional Jin-woo é, não só em resistência física, mas também em determinação e caráter.

A conclusão do Sistema

Quando Jin-woo finalmente se torna forte o suficiente, ele passa a interagir diretamente com Ashborn. Em vez de ser apenas um recipiente para o Monarca das Sombras, ele herda seus poderes mantendo sua própria identidade. Após essa transição, o Sistema cumpre seu propósito e se apaga, deixando Jin-woo no controle total de suas habilidades.

Confira mais sobre Solo Leveling

Há mais de uma década, surgiu uma misteriosa passagem chamada “portal”, que conecta este mundo a uma dimensão diferente, o que fez com que pessoas despertam poderes únicos… e essas pessoas são chamadas de “caçadores”. Os caçadores usam seus poderes sobre-humanos para conquistar masmorras dentro dos portais e assim ganhar a vida.

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Sung Jinwoo, um caçador de nível baixo, é considerado o caçador mais fraco de toda a humanidade. Certo dia, ele se depara com uma “masmorra dupla”, que tem uma masmorra de nível alto escondida dentro de uma masmorra de nível baixo.

Diante de um Jinwoo gravemente ferido, surge uma misteriosa missão! À beira da morte, Jinwoo decide aceitar essa missão, tornando-se assim a única pessoa capaz de subir de nível!

A série de anime Solo Leveling é adaptada do web novel romance coreano best seller escrito por Chugong, que mais tarde foi adaptado para um webtoon e para manhwa em 2018, com ilustrações de DUBU.

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Solo Leveling é animado pelo aclamado estúdio A-1 Pictures (Sword Art Online), com motion graphics por Production I.G (Attack on Titan, PSYCHO-PASS). A série é dirigida por Shunsuke Nakashige (Sword Art Online). Créditos adicionais da equipe incluem trilha sonora por Hiroyuki Sawano (Attack on Titan) e TOMORROW X TOGETHER (banda de K-pop), o design de personagens é feito por Tomoko Sudo, e o design de monstros por Hirotaka Tokuda.

No post de hoje, vimos tudo sobre o sistema em Solo Leveling.

Solo Leveling está disponível na Crunchyroll.

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Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.