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Criador de Jujutsu Kaisen redimiu seus erros com uma conversa entre Yuji e Sukuna

Com Jujutsu Kaisen chegando perto do clímax, Gege Akutami está amarrando todas as pontas soltas da história. No entanto, o que muitos fãs esperavam era uma maior transparência do autor, especialmente no relacionamento entre Sukuna e Itadori. A maior crítica da comunidade foi o fato de Itadori demonstrar pena por Sukuna, enquanto muitos esperavam que o antagonista tivesse um final tão humilhante quanto o de Gojo Satoru.

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Apesar disso, no capítulo 265 do mangá, Akutami parece ter se redimido aos olhos de alguns, ainda que muitos não tenham percebido. A simbologia presente em cada painel mostrou como o autor deu um encerramento necessário à relação entre Itadori e Sukuna, corrigindo alguns dos maiores erros da narrativa até o momento.

Criador de Jujutsu Kaisen redimiu seus erros com uma conversa entre Yuji e Sukuna

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No capítulo 264, após Sukuna escapar do Max Jacob’s Ladder de Hana Kurusu e lidar com Aoi Todo, testemunhamos o aguardado confronto direto entre Sukuna e Itadori. Itadori, sem hesitar, atacou o antagonista com várias técnicas de Black Flash, culminando na ativação de sua expansão de domínio, que transportou ambos para a estação de trem de Sendai, cidade natal de Yuji.

Esse momento no domínio de Itadori trouxe uma importante simbologia para a relação dos dois personagens. Enquanto Itadori tentava mostrar as atrações locais para Sukuna, o antagonista demonstrava total desinteresse, refletindo as diferenças fundamentais entre eles. Itadori apreciava as pequenas coisas da vida, enquanto Sukuna só se interessava por desafios e competições, por mais insignificantes que fossem, como o momento em que ambos desafiaram um ao outro a pegar lagostins.

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Ao longo da conversa, ficou evidente que o temperamento de Sukuna se elevava na presença de Itadori, reforçando a ideia de que os dois eram como lados opostos da mesma moeda. Embora muitos fãs insistissem que suas personalidades não tinham qualquer relação, essa caminhada no domínio de Itadori elucidou a conexão entre eles e explicou muitos mistérios não resolvidos anteriormente.

A cena mais polêmica, onde Itadori demonstra compaixão por Sukuna antes de sua morte, reforça ainda mais essa dualidade. Sukuna nunca quis salvar ninguém, enquanto Itadori sempre valorizou a vida, seja humana ou não. Assim como Itadori lamentou a morte de Choso, ele também precisou sentir pena de Sukuna para provar que era a face oposta ao Rei das Maldições.

No final das contas, essa pode ser considerada a maldição que Itadori herdou de seu avô em seus momentos finais, quando este lhe pediu que ajudasse os outros por ser forte o suficiente para isso.

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Criador de Jujutsu Kaisen redimiu seus erros com uma conversa entre Yuji e Sukuna

Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

Os capítulos individuais são compilados em volume tankobon, e publicados pela Shueisha desde julho de 2018. A série é licenciada e publicada no Brasil pela editora Panini. Os volumes estão sendo lançados mensalmente no momento, e você pode comprar o mangá de Jujutsu Kaisen aqui.

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Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

Os personagens de Jujutsu Kaisen são um dos grandes pontos altos deste mangá, que atualmente é um dos mais populares do Japão.

Um anime adaptando a história de Jujutsu Kaisen teve sua primeira temporada exibida em 2020 no Japão na Crunchyroll, com uma segunda temporada em exibição agora em 2023.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.