3 Motivos que fazem o final de Jujutsu Kaisen Modulo ser melhor que o original

O final de Jujutsu Kaisen Modulo gerou comparações imediatas com o encerramento do mangá original de Jujutsu Kaisen, publicado em 2024. Após apenas seis meses de serialização e 25 capítulos, o spin off chegou ao fim em março de 2026, e muitos leitores passaram a discutir se a conclusão da sequência foi mais satisfatória que a da história principal.

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A continuação criada por Gege Akutami foi planejada desde o início como uma série curta. Diferente do final da obra original, que dividiu opiniões entre os fãs, Jujutsu Kaisen Modulo apresentou uma conclusão mais estruturada para vários elementos centrais da franquia.

A seguir estão três motivos que explicam por que muitos leitores consideram o final de Jujutsu Kaisen Modulo mais eficiente que o final do mangá original.

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Motivações dos vilões são mais claras

Um dos pontos mais criticados no final de Jujutsu Kaisen foi a forma como os antagonistas foram apresentados. Inicialmente, Kenjaku parecia ser o principal vilão da história, mas no fim da narrativa o confronto final acabou sendo contra Ryomen Sukuna.

Apesar de Sukuna ser uma ameaça poderosa, a série não deixou totalmente claro por que ele assumiu o papel definitivo de antagonista principal. Isso acabou criando dúvidas sobre o propósito do conflito final.

Em Jujutsu Kaisen Modulo, a situação é diferente. Os Simurianos são apresentados como antagonistas com objetivos definidos. Mesmo não sendo vilões tradicionais, eles entram em conflito com os feiticeiros humanos por motivos ligados às próprias emoções e crenças, o que dá mais contexto às suas ações.

Batalhas finais têm objetivos definidos

Outro aspecto que chama atenção no final de Jujutsu Kaisen Modulo é a forma como os confrontos finais são estruturados. No mangá original, a batalha contra Sukuna acabou se tornando principalmente uma disputa de resistência e poder entre o vilão e os feiticeiros.

Já na sequência, os combates têm motivações mais claras. Os Simurianos defendem a coexistência entre espécies e exigem um duelo para resolver o conflito. Dabura atua como representante do grupo nesse confronto.

Ao mesmo tempo, Yuka assume um papel decisivo ao liberar Mahoraga em um momento crucial da batalha. Paralelamente, outro combate envolvendo Maru e Tsurugi também contribui para aumentar a tensão da história, já que os dois lutam por motivos ligados à própria família.

Final resolve melhor o tema central da história

3 Motivos que fazem o final de Jujutsu Kaisen Modulo ser melhor que o original

O ponto que mais diferencia o final de Jujutsu Kaisen Modulo é a maneira como ele aborda o tema central da franquia. No capítulo final, Yuji Itadori e Maru desenvolvem um plano para eliminar a energia amaldiçoada dos humanos.

Essa ideia cria a possibilidade de impedir o surgimento de espíritos amaldiçoados no futuro. Embora a mudança não aconteça imediatamente, o plano estabelece um caminho para transformar o mundo de Jujutsu em uma sociedade sem energia amaldiçoada.

Já o final do mangá original terminou principalmente com a derrota de Ryomen Sukuna. Mesmo com essa vitória, a história indicava que a presença de espíritos amaldiçoados e feiticeiros continuaria fazendo parte da realidade daquele mundo.

Confira também:

Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

Jujutsu Kaisen tem um anime desenvolvido pelo Studio Mappa (o mesmo de Attack on Titan) com duas temporadas disponíveis no Crunchyroll.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.