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Jujutsu Kaisen nunca respondeu uma questão crucial sobre os Votos de Ligação

Os Votos de Ligação em Jujutsu Kaisen são um dos conceitos mais intrigantes da série, adicionando camadas de estratégia e tensão à narrativa. Esses pactos poderosos permitem que os feiticeiros obtenham habilidades incríveis em troca de condições severas. No entanto, a série nunca revelou as consequências específicas de quebrar um Voto de Ligação, deixando um mistério que poderia ter sido explorado durante a batalha entre Sukuna e Jujutsu High no arco Shinjuku Showdown.

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O que Jujutsu Kaisen não revelou sobre os Votos de Ligação

Jujutsu Kaisen nunca respondeu uma questão crucial sobre os Votos de Ligação

Os Votos de Ligação são pactos feitos por um indivíduo consigo mesmo ou com outra pessoa para obter poder ou alcançar objetivos específicos. Esses votos são fundamentados em energia amaldiçoada, e seu cumprimento depende de condições rigorosas e sacrifícios significativos.

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Quando um voto é feito consigo mesmo, como a técnica “Overtime” de Nanami, ele concede maior poder ao usuário ao custo de uma limitação autoimposta. Por outro lado, votos feitos entre duas ou mais pessoas são ainda mais arriscados, com penalidades muito severas no caso de quebra.

Apesar dessas informações, Jujutsu Kaisen nunca detalhou o que realmente acontece quando um Voto de Ligação é quebrado. Kenjaku, em uma conversa com Mechamaru, menciona que o rompimento de um voto acarreta consequências “piores que a morte”. Porém, a série nunca explorou essas penalidades de forma concreta, o que deixou um vazio narrativo.

Mesmo Sukuna, o Rei das Maldições, evita quebrar Votos de Ligação, sugerindo que as consequências são graves o suficiente para restringir até os mais poderosos. Porém, sem uma explicação clara, esse aspecto permanece um mistério que Jujutsu Kaisen poderia ter usado para enriquecer a história.

Como o mistério poderia ter impactado a batalha entre Sukuna e Jujutsu Tech

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A batalha final entre Sukuna e Jujutsu High seria o cenário ideal para explorar as repercussões de quebrar um Voto de Ligação. Se Sukuna fosse forçado a romper um desses votos, isso poderia ter introduzido uma nova vulnerabilidade estratégica para os feiticeiros explorarem.

Por exemplo, os feiticeiros poderiam usar a penalidade de Sukuna como uma abertura para criar uma vantagem na batalha. Esse elemento estratégico adicionaria profundidade ao confronto, colocando ainda mais peso nas decisões dos personagens.

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Além disso, a revelação das consequências dos Votos de Ligação poderia ter levado os feiticeiros a fazerem escolhas difíceis durante a luta. Sorcerers como Yuji ou Yuta poderiam ser colocados em situações onde um Voto de Ligação extremo seria necessário, introduzindo dilemas emocionais e aumentando as apostas na batalha.

Oportunidade perdida para reviravoltas emocionantes

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Se as repercussões dos Votos de Ligação tivessem sido exploradas, a batalha poderia ter ganho um novo nível de intensidade e imprevisibilidade. Imagine Sukuna enfrentando penalidades severas enquanto os feiticeiros arriscavam tudo ao fazer novos pactos desesperados. Esse elemento poderia ter criado reviravoltas emocionantes e destacado o tema de sacrifício que permeia a série.

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Além disso, essa exploração teria ajudado a solidificar os Votos de Ligação como uma das mecânicas mais importantes de Jujutsu Kaisen, dando um desfecho satisfatório a um conceito que sempre foi crucial na história.

Confira também:

Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

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Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

Jujutsu Kaisen tem um anime desenvolvido pelo Studio Mappa (o mesmo de Attack on Titan) com duas temporadas disponíveis no Crunchyroll.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.