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Gege Akutami corrigiu uma grande falha de Kusakabe em Jujutsu Kaisen

Ao longo de sua jornada, Jujutsu Kaisen conquistou uma enorme base de fãs graças ao seu elenco marcante e batalhas emocionantes. No entanto, personagens como Atsuya Kusakabe, um feiticeiro de Grau 1, muitas vezes ficam em segundo plano em relação aos protagonistas, como Satoru Gojo e Kento Nanami. Mesmo sendo considerado o mestre espadachim da série e possuindo muitas habilidades, Kusakabe não recebeu o destaque que muitos fãs esperavam.

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Uma das maiores dúvidas surgiu após o capítulo 254, quando Kusakabe foi mostrado gravemente ferido após um confronto com Sukuna, o Rei das Maldições. Essa cena deixou muitos fãs acreditando que ele poderia ter morrido, já que suas feridas pareciam fatais. No entanto, Gege Akutami, autor da obra, decidiu corrigir essa percepção, ajustando a gravidade dos ferimentos de Kusakabe e tornando sua sobrevivência mais crível.

A correção de Akutami no capítulo 254

Gege Akutami corrigiu uma grande falha de Kusakabe em Jujutsu Kaisen

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No confronto de Kusakabe contra Sukuna no capítulo 254, o espadachim demonstrou suas habilidades, mesmo não possuindo uma técnica amaldiçoada. Ele ativou seu Domínio Simples, que neutraliza o efeito de acertos garantidos de domínios adversários, e utilizou a técnica Evening Moon Sword Drawing, que aumenta sua produção de energia amaldiçoada, permitindo que ele desvie dos golpes mortais de Sukuna.

Durante a luta, Kusakabe exibiu uma estratégia sólida, utilizando sua katana e energia amaldiçoada para defletir os ataques de Sukuna. Apesar de sua resistência e inteligência, a batalha rapidamente virou a favor do Rei das Maldições, que zombou de Kusakabe enquanto o dominava. No clímax da luta, Kusakabe foi gravemente ferido, o que fez muitos acreditarem que ele não sobreviveria.

A mudança na representação de suas feridas

Gege Akutami revisou as lesões de Kusakabe após esse evento, ajustando a gravidade dos ferimentos para algo mais superficial. Isso não apenas tornou sua sobrevivência mais plausível, como também restaurou sua credibilidade como um feiticeiro de Grau 1 poderoso. Com a ajuda de seus aliados, Ui Ui e Shoko Ieiri, Kusakabe foi curado e conseguiu sobreviver ao confronto.

O papel de Kusakabe entre os feiticeiros de Grau 1

A batalha de Kusakabe contra Sukuna destacou sua posição única entre os feiticeiros de Grau 1. Embora não possua uma técnica ofensiva devastadora como outros, ele se sobressai na defesa, estratégia e adaptabilidade. Kusakabe também é mestre na técnica de Estilo da Nova Sombra, que o torna eficaz em combates corpo a corpo, mesmo contra inimigos extremamente poderosos.

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Essa correção de Akutami reafirmou a importância de Kusakabe dentro do universo de Jujutsu Kaisen, destacando suas habilidades como um feiticeiro versátil e resistente.

Gege Akutami acertou ao corrigir a falha na representação de Kusakabe em Jujutsu Kaisen, tornando sua sobrevivência mais realista e preservando a integridade de seu arco como um feiticeiro estratégico e habilidoso. Essa mudança reforça a posição de Kusakabe entre os feiticeiros de elite da série, mostrando que, apesar de suas limitações, ele é um adversário formidável e essencial na luta contra maldições poderosas como Sukuna.

Jujutsu Kaisen (traduzido para Batalha de Feiticeiros no Brasil) é um mangá japonês escrito e ilustrado por Gege Akutami, e publicado na revista Weekly Shōnen Jump desde 5 de março de 2018.

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Jujutsu Kaisen conta a história de Yuji Itadori, um jovem gênio do atletismo que acaba juntando-se a um clube de ocultismo e então descobrindo ser o receptáculo perfeito para Ryomen Sukuna, a maldição mais poderosa de todos os tempos.

Jujutsu Kaisen tem um anime desenvolvido pelo Studio Mappa (o mesmo de Attack on Titan) com duas temporadas disponíveis no Crunchyroll.

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Valteci Junior
Valteci Juniorhttp://criticalhits.com.br
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.