InícioArtigosOs maiores clichês dos games – Parte 1

Os maiores clichês dos games – Parte 1

PUBLICIDADE

Fala, galera, tudo bom com vocês?

PUBLICIDADE

Jogos são cheios de clichês, como outras mídias de massa. No vídeo e no texto de hoje, eu falo sobre alguns dos principais pontos comum que vemos na maioria dos jogos, sejam eles atuais, sejam eles mais antigos.

Não se esqueçam de curtir o vídeo e inscrever-se no nosso canal!

PUBLICIDADE

Sidequests enquanto o mundo está acabando

ss+(2015-10-14+at+04.41.12)

A maioria dos jogos de RPG da atualidade são jogos com conteúdo saindo pelas orelhas, e obviamente você não tem como fazer tudo durante a main quest, então chega naquela parte do fim do jogo onde você pensa “hum, eu salvo o mundo agora e vou pro new game plus ou eu esqueço que ele está pra explodir e vou criar chocobos e correr no jockey club?”

A resposta obviamente é o número dois, e você acaba fazendo uma cacetada de coisas que não têm nada a ver com a história em si, apesar de te prepararem melhor para o final do jogo, enquanto o vilão espera pacientemente para ser morto.

E essa não é a minha forma final!

ss+(2015-10-14+at+04.42.13)

Outro grande clichê do mundo dos games são chefes finais com 20 mil formas diferentes. Você vai lá, mata uma e descobre que era só o aquecimento, daí você mata a próxima e adivinha? O aquecimento era para você estar aquecido para esse aquecimento.

PUBLICIDADE

Mais umas 3 ou 4 formas depois, e mais uns 2 subchefes no meio do caminho, você finalmente chega no chefe final, que mais parece a Gretchen acordando sem ter tirado a maquiagem no dia anterior de tão assustador e aí sim, o desgraçado finalmente morre.

Os infernais níveis na água e no gelo

LOZ_OoT_3D_GoldSkulltula068-1

Sabe o que é pior do que um nível na água? Um nível no gelo, afinal nada pior do que derrapar no chão e dar de cara com o inimigo.

PUBLICIDADE

O inferno não é quente, meus amigos, é uma eterna fase no gelo repleta de espinhos mortais e laguinhos congelantes.

30 e poucos

protagonistas

Deixa eu descrever um biótipo pra vocês, o cara tem uns 30 e poucos, 40 anos, é branco, tem cabelo preto, foi endurecido pelo passado dele, e agora busca a redenção. Ah, e provavelmente foi dublado pelo Troy Baker.

Falei de quantos personagens por aqui? Uns 800. Poucos protagonistas de games fogem a esse esteriótipo na atualidade, e eles vão continuar sendo assim porque a gente gosta desse tipo de protagonista.

PUBLICIDADE

4 COMENTÁRIOS

Comments are closed.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.