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5 jogos que tiveram lançamentos desastrosos

Fala, galera, tudo bom com vocês?

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Um dos pontos mais cruciais de um jogo é o seu lançamento. Um lançamento desastroso pode acabar arruinando um bom jogo. Isso já aconteceu antes e infelizmente ainda vai acontecer muito, pois parece que os gigantes da nossa indústria não aprendem com os próprios erros.

No texto e vídeo de hoje nós falamos sobre isso, e mostramos cinco casos onde os lançamentos foram verdadeiros desastres. Vamos lá?

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Batman Arkham Knight

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Começando por um dos lançamentos mais recentes, o que diabos a Warner Bros conseguiu fazer com a versão de PC do jogo? Sério, era o lançamento do ano pra eles, era o maior jogo da Warner já anunciado e eles fizeram essa cagada monstruosa.

O pior é que Arkham Knight ainda continua com problemas no PC e parece que o patch dele só chega daqui um ou dois meses, ou seja, quem comprou o jogo só vai ter uma experiência minimamente boa quase três meses depois do lançamento do jogo. Isso é inadmissível.

Driveclub

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O que acontece quando você lança um jogo 100% online nos dias de hoje? Os servidores caem no lançamento, é claro. Foi exatamente isso o que aconteceu com Driveclub, o lançamento foi bem complicado e muita gente que comprou o jogo não conseguia joga-lo simplesmente porque não dava pra acessar os malditos servidores.

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Além disso, a Sony havia prometido uma versão grátis do jogo exclusiva para quem fosse assinante da PlayStation Plus e ela foi lançada com tantos problemas que acabou sendo adiada em meses, tanto que o jogo saiu em outubro do ano passado e só no mês passado a versão grátis finalmente saiu.

Half Life 2

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Era uma vez a Valve antes do Steam, uma companhia que era muito bem conceituada por causa de Half Life, mas que estava anos luz de ser a gigante que é hoje em dia. Ao lançar Half Life 2, a companhia exigiu que os compradores instalassem o Steam, o que foi bem mal recebido pelos fãs da franquia.

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Pior ainda, o Steam, quando foi lançado, era uma bosta, travava toda hora e volta e meia não conectava, impedindo que os jogadores conseguissem jogar seus próprios jogos. Muita gente inclusive imaginava que o Steam ia fracassar na época. Hoje a gente sabe que isso não aconteceu, mas é sempre bom lembrar que o Steam nunca foi a maravilha que é hoje.

Street Fighter V Beta

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Ok, Street Fighter V não foi lançado ainda, mas se vocês acompanham as notícias, vocês provavelmente sabem que a Capcom estava fazendo um Beta de Street Fighter V nessa semana. Ou melhor, tentando.

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O Beta do jogo foi tirado do ar instantes após o início dele e daí ficou 12 horas off-line. Depois disso, voltou pra algumas pessoas e era um verdadeiro parto conseguir jogar uma partida. Nem o modo de treino dava pra acessar de tão ruim que estava a coisa.

No fim das contas, meu Beta de Street Fighter foi umas 200 partidas de Rocket League.

Halo Master Chief Collection

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Fechando a nossa lista de hoje nós temos Halo Master Chief Collection. Um dos principais pontos que foi reforçado nas propagandas era a possibilidade de jogar em todos os mapas do multiplayer já lançados pra franquia Halo. Sabe o que aconteceu? Exatamente, ninguém conseguia jogar o multiplayer.

Sério, praticamente ninguém, pra conseguir uma partida, era necessário esperar quase uma hora as vezes, o que faz o modo perder completamente o sentido. A Microsoft lançou uns 200 patchs de correção pro jogo até finalmente acertar tudo, mas isso pegou mal pra caramba pro lado deles.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttp://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.