Metaphor: ReFantazio foi um dos meus jogos favoritos de 2024. Desenvolvido pelo Studio Zero, time da Atlus liderado por Katsura Hashino, o RPG pegou a base de Persona e Shin Megami Tensei e levou tudo para um mundo de alta fantasia, com política, preconceito e uma disputa pelo trono que me prendeu do início ao fim.
Desde o lançamento, sempre tive muita vontade de jogar Metaphor em modo portátil. Esse é o tipo de aventura longa, cheia de menus e batalhas por turnos, que parece pedir para ser jogada no sofá ou na cama, sem ficar preso à TV. Agora, com a chegada ao Nintendo Switch 2, finalmente tenho essa possibilidade. Só que veio junto uma desconfiança, porque a Atlus já havia tropeçado na otimização de Persona 3 Reload no mesmo console. Será que essa nova versão faz jus ao jogo?

A história de Metaphor começa com um jovem que tem um único desejo, reencontrar seu melhor amigo, o príncipe de Euchronia. Só que o príncipe foi atingido por uma maldição e permanece em coma, o que deixa o reino sem um herdeiro capaz de assumir o trono. Como se não bastasse, o rei é assassinado, e Euchronia mergulha em uma disputa pelo poder que mexe com todo mundo. É nesse cenário que nosso protagonista, Will, decide agir, movido pela lealdade ao amigo e pela vontade de não deixar o reino desmoronar.
As primeiras horas do jogo funcionam como uma apresentação cuidadosa do mundo. Conhecemos as diferentes raças que habitam Euchronia, entendemos como o preconceito molda a vida de cada uma delas e somos apresentados aos primeiros companheiros de jornada, além dos sistemas de combate e dos Arquétipos. Depois dessa abertura, o jogo nos deixa livres para percorrer o reino, e é aí que a aventura realmente se abre, com o calendário, os vínculos e as masmorras ao nosso alcance.
Euchronia é habitada por diferentes raças, e a desigualdade entre elas é um dos temas centrais da trama. O jogo usa a fantasia para falar de preconceito, classismo e manipulação social, e consegue fazer isso com um bom equilíbrio entre os fios da história. Eu gosto muito de como as ideias de esperança e força de vontade aparecem ao longo da jornada, mesmo quando o assunto é pesado.
O elenco também é um grande trunfo. Os personagens têm seus próprios dramas, mesmo os que não entram no grupo ou têm pouca importância para a trama principal. Louis, o grande vilão, é carismático e tem uma presença forte sempre que aparece. Não é perfeito, e a trama às vezes parece tratar o preconceito que Will sofre como algo mais leve do que o tema sugere. Ainda assim, a história me envolveu do começo ao fim, e o ritmo é bem melhor do que o de muitos jogos da Atlus.

Quem conhece Persona vai se sentir em casa. Metaphor tem um sistema de calendário em que dividimos o tempo entre explorar masmorras, melhorar nossas virtudes e fortalecer os vínculos com os companheiros e outros personagens. Esse equilíbrio recompensa quem planeja bem os dias, e o jogo nunca me pareceu cansativo nesse aspecto.
O que dá identidade própria ao jogo é o sistema de Arquétipos. Ele lembra mais os jobs de Final Fantasy do que qualquer coisa em Persona. Cada personagem pode assumir diferentes classes, que ganham habilidades e maestria conforme as usamos. São sete personagens e dezenas de Arquétipos, então há muito espaço para experimentar builds diferentes e transferir habilidades entre eles.
O combate por turnos usa o sistema de Turn Icons, herdado de Shin Megami Tensei. Acertar uma fraqueza ou um golpe crítico concede ações extras, enquanto errar ou atacar um elemento que o inimigo absorve pode custar caro. Ainda existe o sistema de fileiras, que permite alternar entre a linha de frente e a de trás, trocando dano causado por dano recebido. Na maior parte do tempo ele é simples, mas ajuda bastante nos chefes mais difíceis.
Outro detalhe que me conquistou foi a exploração em tempo real. Podemos atacar os inimigos no mapa para começar a luta em vantagem, ou até derrotá-los de uma vez quando estamos em um nível muito superior. É uma ideia que eu gostaria de ver em todos os JRPGs. Do outro lado, um inimigo que nos pega de surpresa pode complicar bastante a batalha.

Aqui está o grande motivo de eu ter esperado tanto por essa versão. A estrutura de Metaphor combina de forma natural com o formato portátil. Entre uma missão principal e outra, posso explorar cidades, cuidar dos vínculos, evoluir Arquétipos e encarar desafios opcionais, e cada uma dessas atividades cabe tanto em uma sessão curta quanto em uma longa. Jogar uma aventura de dezenas de horas sem depender da TV mudou completamente a forma como eu aproveito o jogo.
O único incômodo fora da parte visual são os carregamentos. Eles não são longos, mas aparecem com tanta frequência que acabam cansando. Esse comportamento já existia em outras versões, só que no Switch 2 ele se faz mais perceptível.
Artisticamente, Metaphor é belíssimo. As cores são vibrantes, os menus e as ilustrações são de encher os olhos e a direção de arte continua sendo uma das melhores da geração. Tecnicamente, a conversão tem altos e baixos.
O jogo oferece três modos no Switch 2, Desempenho, Equilibrado e Gráficos, tanto no portátil quanto na TV. Eu alternei entre eles e acabei me fixando no Equilibrado. Em nenhum deles consegui uma experiência totalmente estável. Em um momento a imagem estava linda e fluida, no seguinte uma cena de diálogo com apenas dois personagens mostrava serrilhado estranho e texturas borradas. No modo portátil a imagem fica um pouco embaçada, mas o estilo artístico ajuda muito a disfarçar isso.
A taxa de quadros também oscila, independentemente do modo escolhido. Não é nada que estrague a experiência, mas é sempre perceptível e, às vezes, incomoda. O jogo não permite travar a taxa em 30 fps, o que faria diferença para quem prefere estabilidade. Por ser um RPG de turnos, as quedas não afetam tanto o combate, mas ficam mais evidentes durante a exploração, quando nos movemos e atacamos em tempo real.
Fica a torcida por uma atualização futura, como aconteceu com Persona 3 Reload.

Não dá para falar de Metaphor sem destacar a trilha sonora. Ela é cheia de personalidade, e o tema de batalha é um dos melhores que já ouvi em um JRPG. O mais importante é que o áudio chegou ao Switch 2 sem concessões. Algumas versões dos jogos da Atlus em outros consoles da Nintendo sofreram com compressão, mas aqui a qualidade se mantém. A dublagem, tanto em inglês quanto em japonês, continua excelente.
Metaphor também conta com legendas e menus em português do Brasil, o que facilita muito para quem não domina inglês ou japonês, já que a trama tem muitos diálogos e termos próprios do universo do jogo. Acompanhar toda a política de Euchronia no nosso idioma torna a experiência mais acessível e permite aproveitar melhor as nuances da história.
Mas e aí, o Metaphor: ReFantazio vale a pena?
Metaphor: ReFantazio continua sendo um dos melhores RPGs dos últimos anos, e jogá-lo em modo portátil foi uma realização pessoal. A história é envolvente, os personagens são cativantes, o sistema de Arquétipos e o combate são excelentes e a trilha sonora é de primeira.
No Switch 2, a grande vantagem é poder levar essa aventura gigante para qualquer lugar sem perder o que faz o jogo especial. Os pontos fracos ficam por conta da otimização, com oscilações de taxa de quadros, imagem borrada no portátil e inconsistências visuais, além dos carregamentos frequentes. Nenhum desses problemas ofusca o jogo, mas todos reforçam que a Atlus ainda precisa melhorar suas versões para o console da Nintendo.
Para quem nunca jogou, essa é uma ótima porta de entrada. Para quem já conhece, a portabilidade é um bom motivo para voltar a Euchronia.
Análise feita com chave para Switch 2 cedida pela publisher.
Resumo para Preguiçosos
Metaphor: ReFantazio continua sendo um RPG extraordinário, e jogar em modo portátil é uma delícia. A otimização no Switch 2 incomoda, mas não tira o brilho da aventura.
Prós
- História e personagens marcantes
- Combate excelente
- Trilha sonorade alto nível
- Perfeito para jogar em modo portátil
Contras
- Oscilações na taxa de quadros
- Imagem borrada no modo portátil
- Sem opção de travar em 30 fps
- Masmorras secundárias repetitivas
