WWE 2K26 adiciona novidades para jogar com amigos e recaptula carreira de CM Punk – Prévia

A 2K Games nos convidou para jogar WWE 2K26 na sede da WWE em Stamford, Connecticut, e o novo título aposta na expansão de conteúdo como principal novidade desta edição. Após um ano em que a franquia alcançou um de seus pontos mais altos em recepção, a proposta agora não é reinventar a base, mas ampliar o que já vinha funcionando. A sensação inicial é de continuidade, com foco claro em adicionar mais opções ao pacote geral.

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A jogabilidade se mantém muito parecida com a dos anos anteriores. Quem jogou WWE 2K25 vai se sentir imediatamente confortável com os comandos, ritmo das lutas e estrutura das partidas. Os fundamentos seguem praticamente intactos, reforçando a ideia de que a base atual ainda é considerada sólida pela desenvolvedora.

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As mudanças na parte mecânica são pontuais. O sistema de reversões está mais exigente, com janelas de tempo menores, o que deve dividir opiniões entre os jogadores. A interação com objetos e barricadas foi ajustada, mas nada altera drasticamente a forma como as lutas se desenrolam. O foco não está na transformação da experiência em ringue, mas no refinamento do que já existia.

O que realmente muda em WWE 2K26 são os novos modos de luta. O jogo adiciona combates como Three Stages of Hell, I Quit, Inferno e Dumpster Match, além de permitir lutas intergênero, algo que amplia ainda mais as possibilidades. Essas adições ajudam a diversificar o conteúdo e resgatam conceitos marcantes da história da WWE.

O Inferno Match chama atenção pelo visual, cercando o ringue com fogo e criando um cenário diferente das lutas tradicionais. Já o I Quit introduz uma dinâmica própria baseada em eventos de tempo para forçar o adversário a desistir verbalmente. O Three Stages of Hell exige consistência em múltiplas regras dentro da mesma disputa, tornando a progressão mais estratégica.

O Dumpster Match aposta em uma proposta mais descontraída. A possibilidade de jogar o adversário dentro de uma lata de lixo funciona como uma adição curiosa e até engraçada, especialmente em partidas locais com amigos. Na prática, ele lembra outros modos baseados em arremessar o oponente para fora do ringue, mas o contexto diferente ajuda a renovar a experiência.

WWE 2K26 adiciona novidades para jogar com amigos e recaptula carreira de CM Punk - Prévia

Outro ponto que recebeu atenção foi o modo MyRise. A campanha gira em torno do retorno de uma superestrela após anos fora, iniciando uma rivalidade contra Bron Breakker. Há caminhos diferentes para personagens masculinos e femininos, além de escolhas que permitem atuar como face ou heel, abrindo espaço para múltiplas rotas e maior rejogabilidade.

O modo MyGM também foi expandido. Há mais gerentes gerais disponíveis, incluindo nomes como Bobby “The Brain” Heenan, cada um com habilidades próprias que impactam a temporada. O modo agora permite lutas com cinco, seis ou oito participantes e adiciona mais eventos e Premium Live Events, ampliando a parte estratégica da administração de shows.

WWE 2K26 adiciona novidades para jogar com amigos e recaptula carreira de CM Punk - Prévia

O Showcase deste ano é centrado em CM Punk e funciona como uma retrospectiva comentada da carreira do lutador. Ele revisita momentos marcantes e propõe um pequeno “what if”, imaginando como teria sido sua trajetória caso nunca tivesse deixado a WWE. As lutas são desafiadoras e trazem contextualização direta do próprio Punk, o que dá peso extra ao modo.

Já o modo The Island retorna reformulado, agora disponível em todas as plataformas, com uma disputa entre facções lideradas por Rhea Ripley, CM Punk e Cody Rhodes. Há missões cooperativas, confrontos PvP e desafios PvE, mas também permanece a presença forte de microtransações, inclusive com impacto em atributos do personagem no online.

No fim das contas, WWE 2K26 mantém a base sólida construída nos últimos anos e aposta principalmente na ampliação de modos, com destaque claro para a experiência narrativa envolvendo CM Punk e as novas variações de combate e certamente vai agradar fãs antigos da franquia que já estão acostumados com a sua jogabilidade clássica. Mas eu sinceramente tive uma grande dificuldade em me adaptar às janelas de aparo de ataques no meio de um jogo de luta tão movimentado e com lutas tão longas também. Ainda assim, foi uma experiência bem diferente do que eu estou acostumado em jogos de combate esportivo.

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Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.