Mods de Ocarina of Time já mudam a aventura no PC

O remake de The Legend of Zelda: Ocarina of Time já recebeu mods para PC que alteram desde a movimentação de Link até a exploração de Hyrule. Entre as criações da comunidade estão opções para levar Epona a qualquer lugar, reduzir as falas de Navi e jogar em cooperativo.

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O jogo foi lançado para Nintendo Switch 2, mas já foi adaptado para PC, onde os modders começaram a criar mudanças para diferentes estilos de jogo. Algumas modificações estão disponíveis, enquanto outras ainda estão em desenvolvimento ou em fase beta.

Epona em qualquer lugar

No jogo, Epona costuma ficar restrita a Hyrule Field. O mod Epona Everywhere remove essa limitação e permite levar a égua para locais como a Vila Kakariko, os Bosques Perdidos e até as dungeons. A mudança amplia a exploração, embora Epona não vá resolver os quebra-cabeças das masmorras.

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Mods de Ocarina of Time incluem uma opção para Link cavalgar com Epona por diferentes áreas.

Salto automático de volta

O remake permite que o jogador controle os saltos de Link manualmente, em vez de fazê-lo pular automaticamente ao alcançar certas bordas. Para quem prefere o funcionamento clássico, um mod restaura o salto automático: Link só pula ao chegar à beirada de uma plataforma ou elemento do cenário.

Suporte a controles e ajustes de botões

Outra modificação adiciona compatibilidade com diferentes controles no PC, incluindo modelos de Switch Pro, DualShock e Xbox. O mod também permite remapear os botões, o que dá ao jogador mais liberdade para configurar os comandos.

Menu de Ocarina of Time exibe opções de controle e mapeamento de botões.

Iluminação aprimorada

Chamado Soul Restored, o mod altera a iluminação, reduz alguns efeitos de neblina e deixa as dungeons mais escuras. As áreas ensolaradas também ficam mais definidas, criando um visual diferente para os cenários do jogo.

Navi com menos interrupções

As falas e caixas de texto de Navi podem interromper a exploração, especialmente quando a fada reage a situações frequentes, como Link se machucar. Um mod desativa esses avisos e permite percorrer Hyrule sem as mensagens e alertas de voz da personagem.

Link observa Navi em uma cama, cena relacionada ao mod que reduz as falas da fada.

Menos aranhas

Jogadores que preferem evitar aranhas podem recorrer a um mod de aracnofobia. A modificação remove os inimigos aracnídeos que aparecem durante a aventura, uma alternativa para quem tem dificuldade em jogar diante dessas criaturas.

Randomizer em desenvolvimento

O randomizer embaralha itens de baús, recompensas de missões e fichas Gold Skulltula, tornando cada partida menos previsível. A versão para o remake ainda estava em desenvolvimento e tinha cerca de 70% de conclusão, mas segue a proposta do randomizer clássico de Ocarina of Time.

Link diante da Grande Árvore Deku em uma floresta enevoada.

Cooperativo online

O mod cooperativo permite jogar online com outra pessoa e avançar pela aventura em dupla. Ainda em beta, ele já inclui personagens não jogáveis, inimigos e animais, além de permitir o compartilhamento de itens entre as partidas dos jogadores. A experiência, porém, continua em desenvolvimento.

Duas telas mostram personagens de Link em uma área aberta, representando o modo cooperativo.

As modificações exploram possibilidades bem diferentes: algumas ajustam controles e acessibilidade, enquanto outras mudam a maneira de percorrer a aventura. O cooperativo e o randomizer ainda precisam de trabalho, mas já mostram como a versão de PC pode ganhar experiências que vão além da campanha original.

João Víctor Sartor
João Víctor Sartorhttp://criticalhits.com.br
João Víctor Sartor é colaborador e sex-symbol do Critical Hits. Admirador das boas histórias, almeja de verdade escrever um livro algum dia. Divide seu tempo entre à leitura, jogatina, trabalho, engenharia e quando sobra tempo, vive.