Zero Ops: Covert Warfare traz combate tático inspirado em SOCOM

Zero Ops: Covert Warfare é um novo shooter tático inspirado em SOCOM, com versões planejadas para PS5 e PC. Ainda sem data de lançamento, o jogo aposta em partidas por objetivos, combate estratégico e regras que tornam cada confronto mais arriscado.

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O projeto é desenvolvido pela Nerko, estúdio de Kansas City formado por apenas quatro pessoas. A equipe está criando o título na Unreal Engine 5 e realizou dois betas fechados, que reuniram mais de 1.200 jogadores. Ao todo, os participantes passaram mais de 1.440 horas no game, que oferece crossplay entre PS5 e PC.

As partidas não têm regeneração de vida nem assistência de mira, e cada jogador dispõe de apenas uma vida por rodada. O fogo amigo também está ativado, o que exige cuidado para evitar atingir integrantes da própria equipe. A proposta retoma características de jogos táticos em que comunicação e posicionamento podem ser decisivos.

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O longo intervalo desde o último SOCOM ajuda a explicar o interesse por uma experiência com essa inspiração. A franquia da PlayStation está sem um novo jogo há 15 anos, e a Sony não demonstrou intenção de retomá-la desde o fechamento da Zipper Interactive, em 2012. Zero Ops: Covert Warfare, porém, é um projeto independente e não um novo capítulo oficial da série.

Até o momento, o jogo tem três modos anunciados. Em Supression, as equipes disputam um confronto de eliminação. Demolition gira em torno de uma bomba: os times precisam controlá-la, levá-la até a base adversária e detoná-la para vencer.

Já em Extraction, os SEALs devem encontrar reféns VIP e conduzi-los até uma zona de extração, enquanto os Terroristas tentam impedir o resgate. A variedade de objetivos dá ao jogo uma estrutura mais tática do que a de um combate focado apenas em eliminações.

A Nerko também prevê lobbies com microfone aberto antes e depois das partidas. A ideia é permitir conversas entre os jogadores e rivalidades entre as equipes, além de facilitar a comunicação durante a preparação e após cada confronto. Com lançamento ainda sem data, o principal diferencial anunciado é a combinação de regras punitivas, objetivos variados e partidas entre plataformas.

Giácomo
Giácomo
Apaixonado por Counter-Strike e Souls-Like, escrevo sobre games e animes no Critical Hits. No meu tempo livre, gosto de assistir séries e jogar basquete.