A versão de The Legend of Zelda: Ocarina of Time para Nintendo Switch 2 utilizará AMD FSR 1.0 no upscaling e SMAA no anti-aliasing. As tecnologias foram identificadas como parte dos recursos responsáveis por melhorar a resolução e reduzir serrilhados durante a apresentação das imagens do jogo.
O FSR, ou FidelityFX Super Resolution, é uma solução da AMD usada para renderizar o jogo em uma resolução interna menor e reconstruir a imagem em uma resolução mais alta. Já o SMAA atua no tratamento das bordas dos elementos exibidos na tela, ajudando a suavizar o efeito de serrilhado.
Uma tecnologia mais antiga
A escolha chama atenção porque AMD FSR 1.0 é uma versão mais antiga da tecnologia de upscaling. A Nintendo aparentemente já utiliza a combinação entre FSR 1.0 e SMAA em outros jogos próprios, mantendo uma abordagem semelhante também na nova versão de Ocarina of Time.
O material disponível não esclarece por que a Nintendo optou pelo FSR 1.0 em vez de uma alternativa mais recente, como o DLSS. Uma possibilidade é que a decisão esteja relacionada ao motor gráfico utilizado pelo jogo, mas essa explicação não foi confirmada.
Na prática, a combinação escolhida deve influenciar diretamente a forma como a aventura será apresentada no Switch 2, especialmente em relação à nitidez da imagem e à suavização dos contornos. Como o uso do FSR 1.0 foi confirmado, a qualidade final dependerá da implementação feita pela Nintendo e da resolução interna adotada durante a renderização.
A decisão também mostra que o novo hardware não necessariamente será acompanhado pelas soluções gráficas mais recentes em todos os projetos. No caso de Ocarina of Time, a prioridade parece estar em aproveitar tecnologias já compatíveis com a estrutura técnica do jogo, em vez de adotar automaticamente recursos mais modernos.


