Minecraft conseguiu derrotar o Ender Dragon sem a presença de um jogador, mas levou quase 2 bilhões de anos simulados para chegar a esse resultado. O experimento foi conduzido pelo YouTuber RedLogic, que deixou uma versão do mundo funcionando por tempo suficiente para descobrir se os próprios mobs poderiam concluir o jogo.
A ideia partiu de uma hipótese levantada pelo também YouTuber RetroGamingNow. Segundo a teoria, Endermen poderiam pegar abóboras esculpidas e colocá-las sobre a neve, criando acidentalmente os Snow Golems. Essas criaturas, por sua vez, poderiam provocar Creepers e abrir caminho até o portal do The End.
Havia, porém, um obstáculo importante: mobs não conseguem chegar ao The End sem que um jogador coloque os Olhos do Ender no portal. Para contornar essa limitação, RedLogic procurou uma seed que tivesse um portal já completo, com os 12 Olhos do Ender instalados, escondido sob um bioma de picos de gelo.
Como seria inviável acompanhar bilhões de anos em tempo real, o criador desenvolveu uma simulação de Monte Carlo. O sistema substituiu bilhões de ticks comuns por períodos de espera calculados estatisticamente, permitindo acelerar os acontecimentos sem precisar executar cada momento individual do mundo.
O progresso foi extremamente lento. Um Enderman pegou a abóbora necessária no ano 33.477, mas os Creepers só abriram o caminho até o portal alguns milhares de anos depois. Já um Snow Golem levou quase 3 milhões de anos para destruir seu primeiro Cristal do End, depois de errar uma bola de neve arremessada contra um Enderman.
Outro golem precisou chegar ao ano 181 milhões para destruir o nono cristal. Em seguida, passou 18 milhões de anos vagando pelo The End até atingir o último alvo. Mesmo depois de quase 250 milhões de anos, o Ender Dragon havia perdido apenas 2% da vida.
A batalha terminou no ano 1,975 bilhão. Nesse intervalo, os aldeões foram extintos, enquanto enormes áreas dos biomas nevados ficaram cobertas por crateras de Creepers. O resultado mostra que Minecraft pode, em teoria, superar seu próprio desafio sem intervenção humana, mas também deixa claro que a lógica emergente dos mobs é muito mais lenta e imprevisível do que qualquer partida convencional. O experimento de RedLogic transforma uma possibilidade curiosa da física do jogo em uma das conclusões mais improváveis já obtidas dentro de uma seed.


