xQc afirma que Overwatch tem o maior nível de habilidade entre os jogos competitivos

O streamer e ex-pro player de Overwatch, xQc, reacendeu o debate sobre qual é o jogo mais difícil do mundo dos videogames, após Jynxzi afirmar que Rocket League possui o maior nível de habilidade (skill gap) entre todos os títulos.

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Debate sobre dificuldade envolve Overwatch e Rocket League

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Durante uma transmissão, Jynxzi declarou que “Rocket League é, sem dúvida, o jogo mais difícil que já joguei na vida”, argumentando que nenhum outro exige tanto domínio técnico. A fala repercutiu rapidamente, e xQc contestou a afirmação sem hesitar: “Overwatch. Você precisa se adaptar em tempo real, criar estratégias e se comunicar. É, de longe, o mais complexo em estilo de mira. É o mais difícil.”

A discussão viralizou nas redes sociais e atraiu a atenção de Stumpy, caster profissional de Rocket League, que rebateu xQc com contundência. Segundo ele, comparar os dois jogos é injusto e Overwatch nem mesmo estaria entre os FPS com maior nível de habilidade. Para defender seu ponto, Stumpy usou o exemplo de partidas desbalanceadas, onde um pro player de Rocket League conseguiu vencer sete jogadores amadores, algo que dificilmente ocorreria em Overwatch.

Argumentos se intensificam nas redes

xQc respondeu criticando o uso de partidas 1×7 como métrica para medir a dificuldade de um jogo: “Imaginar que a dificuldade do seu jogo é definida por quantas pessoas um profissional consegue vencer é absurdo”, disse o streamer. Ele ainda defendeu que jogos de tiro exigem habilidades que vêm sendo desenvolvidas por jogadores desde a infância, enquanto Rocket League tem um conjunto de habilidades mais isolado e específico.

Stumpy reconheceu que os exemplos de confrontos desiguais não são os únicos parâmetros válidos, mas reforçou que Rocket League possui mecânicas de alto impacto que jogadores com mais de 5 mil horas ainda não executam com consistência, e que isso não existe em Overwatch.

O debate permanece acalorado entre fãs dos dois jogos, levantando questões sobre o que realmente define a dificuldade e profundidade técnica de um game competitivo.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.