Xbox pode revelar serviço que transforma discos em licenças digitais ainda neste mês

Xbox deve apresentar em agosto de 2026 o Positron, seu serviço de disco para digital, segundo uma reportagem do Windows Central citada pela Insider Gaming. A ferramenta está sendo desenvolvida pela Microsoft para converter jogos em mídia física em licenças digitais, com foco também na preservação desses títulos.

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De acordo com a publicação original, a empresa está finalizando “alguns dos detalhes mais finos” antes do anúncio. A informação mais recente indica que nem todos os jogos de Xbox 360, Xbox One e Xbox Series X/S serão compatíveis, mas uma quantidade significativa de títulos deve entrar no pacote, desde que os acordos de licenciamento com as publishers sejam concluídos.

Na prática, o funcionamento do Positron seria simples: o jogador inseriria um disco compatível, instalaria o jogo e o executaria normalmente. Para receber a versão digital vinculada à conta, seria necessário usar uma conta Microsoft no console. Caso o jogo também tenha suporte ao Xbox Play Anywhere, a compra associada ao disco de Xbox Series X/S ainda renderia uma versão para PC na mesma conta.

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A movimentação chama atenção porque surge logo após a repercussão da decisão da Sony de encerrar a produção de discos físicos para jogos de PlayStation em 2028. Enquanto a indústria discute cada vez mais o futuro do formato físico, a proposta da Microsoft aparece como uma tentativa de manter o acesso aos jogos em disco sem depender exclusivamente do suporte material tradicional.

Se o Positron realmente for anunciado neste mês, a Microsoft pode abrir uma nova frente importante no debate sobre preservação de games e transição para o digital. O ponto decisivo, porém, será entender quais jogos serão contemplados e até que ponto as licenças dependerão da vontade das publishers, já que isso deve definir o alcance real da iniciativa.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.