Microsoft pode estar preparando a maior onda de demissões já registrada na indústria de jogos eletrônicos, que pode incluir o fechamento do estúdio Undead Labs, conhecido pelo desenvolvimento de State of Decay 3. A informação foi divulgada durante uma conferência da Communications Workers of America (CWA), que representa cerca de 3.500 funcionários da divisão Xbox.
O anúncio coloca em risco quatro estúdios vinculados à Microsoft: Double Fine Productions, Ninja Theory, Compulsion Games e o recém confirmado Undead Labs. Embora os três primeiros já fossem especulados, a possível ameaça à Undead Labs surpreende pelo contexto do estúdio, que está atualmente em fase de testes Alpha para State of Decay 3, cuja estreia está prevista para 2027 no PC, PlayStation 5 e Xbox Series S|X.
Contexto das demissões e situação dos estúdios Xbox

Undead Labs não lança um título desde 2018, quando saiu State of Decay 2, apoiado por atualizações por alguns anos depois. A longa ausência de novidades pode ser um dos fatores que influenciam a decisão da Microsoft, que agora parece estar revertendo na prática boa parte das aquisições feitas entre 2018 e 2019 para reduzir custos e buscar rentabilidade. Entre os estúdios que enfrentam incertezas estão ainda Double Fine, Ninja Theory, que após lançar Senua’s Saga: Hellblade II em 2024 tem seu próximo projeto previsto para 2027, e Compulsion Games.
Embora Playground Games continue seguro, a situação é delicada para outras equipes importantes como Obsidian e inXile. Obsidian, apesar de múltiplas produções recentes, não alcançou um sucesso comercial marcante nos últimos oito anos, e inXile ainda trabalha no ambicioso Clockwork Revolution, um RPG de ação steampunk para 2027 que aparenta ter respaldo interno para seguir no portfólio Xbox.
Rumores indicam ainda que mudanças significativas podem atingir Bethesda/ZeniMax, com indicações de que apenas estúdios dedicados às franquias Elder Scrolls e Fallout estariam imunes às demissões. A possibilidade de milhares de cortes na gigante Microsoft pode representar a maior redução de pessoal da história dos videogames, segundo o veterano da indústria George Broussard.
Fonte: WCCFTECH

