Xbox pode estar preparando vários dispositivos para a próxima geração

A próxima geração do Xbox não deve se limitar a um único console. Além do Project Helix, a empresa planeja desenvolver uma família de dispositivos voltados para diferentes formas de jogar, ampliando as opções oferecidas ao público.

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A informação foi confirmada por Asha Sharma, CEO da divisão Xbox, durante sua participação na Gamescom. Em entrevista à BBC News, a executiva afirmou que a companhia trabalha em “vários dispositivos” associados ao Project Helix, descrito como o projeto de próxima geração da marca.

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Segundo Sharma, o desempenho continuará sendo uma das prioridades do hardware. A executiva também mencionou a possibilidade de os futuros consoles executarem não apenas jogos de console, mas também títulos de PC. A declaração sugere que a Microsoft pretende aproximar ainda mais essas duas plataformas em sua próxima geração.

Outro ponto destacado foi a necessidade de inovar em acessibilidade e eficiência. A escassez de componentes e a crise que afeta o setor de hardware estariam obrigando as empresas a reconsiderar a maneira como seus produtos são desenvolvidos e comercializados.

“Precisamos oferecer às pessoas mais opções em relação à forma como jogam em seus consoles e como compram seus consoles”, afirmou Sharma. A fala indica que a estratégia pode envolver dispositivos com propostas diferentes, embora os formatos e especificações desses produtos ainda não tenham sido revelados.

O Project Helix deve chegar entre setembro e dezembro do próximo ano, caso as especulações atuais estejam corretas. Até o momento, porém, não há uma data oficial de lançamento nem detalhes completos sobre os aparelhos que farão parte dessa nova família.

A aposta em vários dispositivos representa uma mudança importante na maneira como o Xbox pode abordar sua próxima geração. Em vez de concentrar toda a estratégia em um único console, a empresa parece buscar uma estrutura mais flexível, capaz de atender jogadores com necessidades e formas de consumo diferentes. A execução desse plano dependerá, principalmente, de como a Microsoft equilibrará desempenho, acessibilidade e disponibilidade de componentes.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.