Xbox planeja lançar ainda mais jogos no PS5 com estratégia mais consistente

A Xbox Game Studios confirmou que pretende adotar uma abordagem mais estruturada para o lançamento de seus jogos no PlayStation 5, após críticas à inconsistência nos cronogramas de estreias multiplataforma. Craig Duncan, chefe do estúdio, reconheceu que a variação entre lançamentos simultâneos e atrasos em determinados jogos causou confusão entre os jogadores, e afirmou que a equipe está trabalhando para corrigir isso nos próximos projetos.

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Em entrevista ao GamesRadar, Duncan destacou que o objetivo principal da empresa é alcançar o maior número possível de jogadores, independentemente da plataforma. O sucesso de jogos que chegaram ao PS5 após sua estreia no Xbox demonstrou o potencial dessa estratégia. No entanto, ele explicou que fatores como o tamanho da equipe e o estágio em que o desenvolvimento se encontra ainda influenciam os prazos de lançamento em diferentes consoles.

Lançamentos simultâneos vão depender do projeto

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Craig Duncan citou Fable e Forza Horizon 6 como exemplos claros dessa abordagem flexível. Enquanto o novo Fable chegará ao PS5 no mesmo dia do lançamento no Xbox e PC, Forza 6 será lançado primeiro apenas nessas duas últimas plataformas. Segundo o executivo, a decisão varia conforme a realidade de cada desenvolvimento, os recursos disponíveis e a forma como a qualidade pode ser garantida em todas as plataformas envolvidas.

Mesmo com a intenção de padronizar o máximo possível os lançamentos multiplataforma, Duncan deixou claro que a prioridade da Xbox Game Studios será sempre a entrega de uma versão otimizada para cada sistema. A promessa é melhorar a consistência entre os lançamentos, mas sem comprometer o desempenho técnico ou a experiência dos jogadores.

A presença crescente de jogos da Xbox no PS5, e até mesmo no Nintendo Switch 2, reforça a estratégia da empresa de abandonar os antigos limites de exclusividade. Com o apoio do PC Game Pass e uma visão centrada no acesso, a divisão de jogos da Microsoft busca consolidar uma nova era de distribuição, mais aberta e voltada para o público global.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.