Xbox planeja cortes que impactam muito mais do que os 3.200 demitidos oficiais

A Microsoft anunciou 3.200 demissões diretas em seus estúdios Xbox até julho de 2027, mas análises recentes indicam que o número real de afetados é significativamente maior devido a cortes ocultos envolvendo contratados e estúdios parceiros. O jornalista Jason Schreier destacou esses impactos secundários em vídeo no YouTube, revelando que vários desenvolvedores externos ligados a projetos cancelados também serão dispensados.

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Youtube video

Schreier explicou que, no desenvolvimento moderno de jogos AAA, diversos estúdios trabalham em cooperação, inclusive empresas terceirizadas. Ele citou como exemplo o reboot de Perfect Dark, que não foi feito apenas pelos estúdios internos The Initiative e Crystal Dynamics, mas também por Eidos Montréal e outros estúdios não identificados. Esses colaboradores externos sofrerão demissões, porém seus nomes e trabalhos permanecem confidenciais devido a acordos de não divulgação (NDAs).

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Xbox planeja cortes que impactam muito mais do que os 3.200 demitidos oficiais

Além disso, o jornalista destacou rumores sobre projetos cancelados da Obsidian, incluindo um título baseado em Shadowrun, cuja suspensão afetou também estúdios co-desenvolvedores. Estes parceiros, embora não estejam incluídos no cálculo oficial da Microsoft, estão enfrentando perdas financeiras e cortes em suas equipes.

Schreier ainda mencionou uma passagem no memorando público da liderança Xbox, que apontava para uma redução em 50% dos gastos com fornecedores. Essa medida significa cortes em áreas ligadas a serviços externos, como marketing e relações públicas, ampliando ainda mais o número de empregos eliminados fora dos estúdios internos.

Somando os desligamentos oficiais, os cortes entre terceirizados e parceiros, o impacto real desta reestruturação na Microsoft pode atingir milhares de trabalhadores dentro do ecossistema Xbox, mais do que os números divulgados inicialmente.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.