A Microsoft anunciou 3.200 demissões diretas em seus estúdios Xbox até julho de 2027, mas análises recentes indicam que o número real de afetados é significativamente maior devido a cortes ocultos envolvendo contratados e estúdios parceiros. O jornalista Jason Schreier destacou esses impactos secundários em vídeo no YouTube, revelando que vários desenvolvedores externos ligados a projetos cancelados também serão dispensados.

Schreier explicou que, no desenvolvimento moderno de jogos AAA, diversos estúdios trabalham em cooperação, inclusive empresas terceirizadas. Ele citou como exemplo o reboot de Perfect Dark, que não foi feito apenas pelos estúdios internos The Initiative e Crystal Dynamics, mas também por Eidos Montréal e outros estúdios não identificados. Esses colaboradores externos sofrerão demissões, porém seus nomes e trabalhos permanecem confidenciais devido a acordos de não divulgação (NDAs).

Além disso, o jornalista destacou rumores sobre projetos cancelados da Obsidian, incluindo um título baseado em Shadowrun, cuja suspensão afetou também estúdios co-desenvolvedores. Estes parceiros, embora não estejam incluídos no cálculo oficial da Microsoft, estão enfrentando perdas financeiras e cortes em suas equipes.
Schreier ainda mencionou uma passagem no memorando público da liderança Xbox, que apontava para uma redução em 50% dos gastos com fornecedores. Essa medida significa cortes em áreas ligadas a serviços externos, como marketing e relações públicas, ampliando ainda mais o número de empregos eliminados fora dos estúdios internos.
Somando os desligamentos oficiais, os cortes entre terceirizados e parceiros, o impacto real desta reestruturação na Microsoft pode atingir milhares de trabalhadores dentro do ecossistema Xbox, mais do que os números divulgados inicialmente.

