Xbox enfrenta “banho de sangue” nos bastidores, diz jornalista

Jason Schreier, jornalista da Bloomberg, revelou que a divisão de jogos da Xbox enfrenta uma grave crise interna, com rondas de demissões massivas e possíveis fechamentos de estúdios previstos para julho de 2026. Fontes internas utilizam o termo “banho de sangue” para descrever o cenário de reestruturação que se aproxima na empresa.

Critical Hits
Receba as melhores ofertas em Games, Informática e Tecnologia no seu celular

YouTube video

Segundo Schreier, a atual situação problemática tem raízes em decisões estratégicas da Microsoft ao longo da última década. O jornalista destacou a chegada conturbada do Xbox One, que fez o Xbox perder a vantagem conquistada durante a era do Xbox 360, cedendo espaço para o PlayStation 4 no mercado. Além disso, os investimentos bilionários da Microsoft nos últimos anos, inclusive a aquisição da Activision Blizzard, aconteceram em um período de crescimento acelerado do setor durante a pandemia, mas não impediram a deterioração da situação interna.

PUBLICIDADE

O jornalista ainda listou incidentes que evidenciam a crise na divisão: quatro demissões em massa nos últimos dois anos, o fechamento de estúdios como Arkane Austin e Tango Gameworks — sendo que este último foi posteriormente adquirido pela Krafton — e o cancelamento de projetos importantes como Everwild, Perfect Dark e Project Blackbird.

Impactos da estratégia do Game Pass nos estúdios internos

Xbox enfrenta “banho de sangue” nos bastidores, diz jornalista

Schreier também abordou as controvérsias em torno do serviço de assinatura Game Pass e suas consequências. Ele mencionou que o lançamento da franquia Call of Duty no serviço provocou debates dentro da empresa, com críticas de que o Game Pass estaria canibalizando as vendas de jogos individuais, prejudicando a receita e afetando negativamente os estúdios internos.

Alguns desses estúdios, como Double Fine e Compulsion Games, seguiram a estratégia recomendada pela Microsoft ao focar em experiências diferenciadas para enriquecer o catálogo do Game Pass, lançando títulos como Kiln e South of Midnight. No entanto, esses estúdios acabaram sendo prejudicados por tais escolhas.

Schreier afirmou: “Muitos desses estúdios cometeram seus próprios erros, mas, de várias maneiras, eles estão sendo punidos hoje por terem seguido ordens”. Ele reforçou que a situação será “bastante brutal” e reiterou a expressão “banho de sangue” usada por pessoas próximas ao processo.

O jornalista também explicou que a instabilidade vivida pelos estúdios ao longo da última década dificulta a criação de grandes títulos. “É muito difícil criar grandes obras quando se trabalha sob o medo de demissões, turbulências, cancelamentos e fechamentos”, concluiu Schreier.

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.