A Xbox foi avaliada entre US$ 100 bilhões e US$ 150 bilhões por grupos privados interessados em calcular quanto custaria adquirir a divisão de jogos da Microsoft. Apesar dos números expressivos, a empresa não está à venda e nenhuma proposta foi apresentada oficialmente.
As avaliações teriam sido feitas por empresas de investimento que analisaram uma possível compra da Xbox. Os nomes dos grupos envolvidos não foram divulgados, e também não há indicação de que a Microsoft esteja negociando a venda da divisão ou considerando essa possibilidade neste momento.
O levantamento acontece em um período de intensa movimentação na indústria dos games. Grandes aquisições recentes fizeram investidores analisarem o valor de companhias e propriedades intelectuais importantes, mesmo quando não existe uma negociação concreta em andamento.
Activision Blizzard King concentra grande parte do valor
Um dos principais fatores por trás da avaliação é a aquisição de Activision Blizzard King, concluída pela Microsoft por US$ 68,7 bilhões. O negócio colocou franquias como Call of Duty, além de outras marcas da editora, sob o controle da Xbox.
O valor estimado para toda a divisão sugere que Activision Blizzard King representa uma parcela significativa do patrimônio associado à Xbox. A compra também ampliou o alcance da Microsoft no mercado de jogos para consoles, computadores e dispositivos móveis, embora o material disponível não indique uma divisão exata desse montante entre as diferentes áreas do negócio.
Para efeito de comparação, Electronic Arts foi adquirida por US$ 55 bilhões por um grupo formado por três entidades. A diferença entre esse valor e a estimativa atribuída à Xbox pode ser explicada pelo conjunto de marcas e operações reunido pela Microsoft, especialmente após a incorporação de Activision Blizzard King.
Mesmo sem uma oferta formal, uma avaliação entre US$ 100 bilhões e US$ 150 bilhões reforça a dimensão alcançada pela Xbox. O número não representa um preço definido nem sinaliza uma venda iminente, mas mostra como a divisão passou a ser vista como um dos ativos mais valiosos do setor de entretenimento interativo.



