Xbox diz que Project Helix será um console, não um PC

Project Helix será pensado primeiro como um console, embora também possa rodar jogos de PC, explicou Jason Ronald, vice-presidente de próxima geração da Xbox. A proposta é facilitar o acesso à biblioteca de jogos sem impedir que usuários avançados ajustem configurações e desempenho.

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A ideia foi apresentada na revista especial que celebra os 25 anos do primeiro console da Microsoft, lançado em 2001. Em vez de transformar o aparelho em um computador tradicional com acesso a jogos de console, a empresa quer preservar uma experiência simples e imediata, característica dos consoles, e ampliar a compatibilidade com jogos de PC.

Uma experiência que acompanha o jogador

Ronald relacionou essa direção à mudança nos hábitos de quem joga. Para ele, a divisão entre jogadores de console, PC, celular e portáteis está perdendo força: as pessoas esperam acessar suas experiências em diferentes telas e dispositivos.

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A Geração Alfa é um público importante nessa visão. Crescida com smartphones, telas sensíveis ao toque e serviços de streaming, ela está acostumada a encontrar conteúdos em vários aparelhos. Por isso, a expectativa de que jogos também acompanhem o usuário entre plataformas faz parte do objetivo de design do novo hardware.

Essa facilidade não deve significar menos opções para quem gosta de personalizar a experiência. Ronald afirmou que jogadores mais experientes poderão explorar ajustes de desempenho e outras configurações, enquanto o acesso básico aos jogos deverá continuar intuitivo.

Jogadores também poderão criar experiências

Outro foco apontado por Ronald é dar mais espaço à criação feita pelos próprios jogadores. Mods e conteúdos gerados por usuários já existem, mas a expectativa é que as barreiras para criar diminuam. Com isso, os jogadores poderiam ter mais controle sobre as experiências, criar histórias dentro dos mundos dos jogos e compartilhá-las com outras pessoas.

A Microsoft ainda não definiu uma janela de lançamento para a próxima geração de hardware Xbox. Rumores mencionados sobre os planos da empresa apontam para um possível portátil em 2027 e um novo console em 2028, mas essas datas não foram confirmadas. Por enquanto, a descrição de Ronald deixa claro que a prioridade é combinar a praticidade de um console com acesso mais amplo aos jogos de PC, sem abandonar a possibilidade de personalização.

Eric Arraché
Eric Arrachéhttps://criticalhits.com.br
Eric Arraché Gonçalves é o Fundador e Editor do Critical Hits. Desde pequeno sempre quis trabalhar numa revista sobre videogames. Conforme o tempo foi passando, resolveu atualizar esse sonho para um website e, após vencer alguns medos interiores, finalmente correu atrás do sonho.