Xbox demite quase toda equipe da id Tech em favor da Unreal Engine

A recente onda de demissões na Xbox, que cortará 3.200 vagas até julho de 2027, afetou fortemente o estúdio id Software. Foram desligados 136 funcionários, incluindo praticamente toda a equipe responsável pelo motor id Tech, conhecido por alimentar jogos como DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle.

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Xbox demite quase toda equipe da id Tech em favor da Unreal Engine

Fontes relataram que posições-chave foram eliminadas e times inteiros acabaram desfeitos, deixando apenas um único desenvolvedor na equipe do motor id Tech. Essa situação compromete a manutenção e atualização do motor, que demandam conhecimento amplo compartilhado entre os profissionais. Segundo essas informações, o id Tech pode estar cessando suas operações definitivamente, já que o conhecimento institucional foi perdido com as dispensas.

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Embora exista a possibilidade da equipe da id Software em Frankfurt intervir, não há garantias de que o motor continuará em desenvolvimento. O id Tech marcou sua relevância por demonstrar o impacto de técnicas avançadas como ray tracing e path tracing em jogos como DOOM: The Dark Ages e Indiana Jones and the Great Circle, além de apresentar otimização notável em títulos como DOOM Eternal.

Domínio do Unreal Engine e a consolidação da indústria

Com a crescente adoção do Unreal Engine 5 por diversos estúdios, e a expectativa pelo lançamento do Unreal Engine 6, que trará recursos controversos de inteligência artificial, os motores proprietários como o id Tech tendem a ser deixados de lado. Essa centralização tecnológica reforça a hegemonia da Epic Games no mercado e pode resultar na perda das identidades visuais e técnicas que diferenciavam franquias importantes.

Essa padronização dos motores de jogo pode tornar a indústria criativamente mais limitada, com jogos se tornando visualmente similares, como já foi observado em vários títulos que utilizam Unreal Engine 5. A extinção do id Tech representa não apenas o fim de um motor inovador, mas evidencia um movimento amplo de concentração tecnológica que preocupa desenvolvedores e fãs.

Fonte: Kotaku

Valteci Junior
Valteci Junior
Me chamo Valteci Junior, sou Editor-chefe do Critical Hits, formado em Jogos Digitais e escrevo sobre jogos e animes desde 2020. Desde pequeno sou apaixonado por jogos, tendo uma grande paixão por Hack and slash, Souls-Like e mais recentemente comecei a amar jogos de turno e JRPG de forma geral. Acompanho anime desde criancinha e é um sonho realizado trabalhar com duas das maiores paixões da minha vida.