Nos últimos anos, o Xbox no Japão tem mostrado sinais de crescimento, contrariando a imagem de que a marca da Microsoft não consegue espaço no país. Segundo Phil Spencer, CEO da Microsoft Gaming, essa evolução está diretamente ligada ao aumento da relevância do PC no mercado japonês e à estratégia de aproximar ainda mais a empresa dos estúdios locais.

Durante uma entrevista à revista japonesa Famitsu, Spencer comentou sobre o desempenho recente do Xbox na região, destacando que o tempo total de jogo entre todos os dispositivos aumentou cerca de 20% no último ano. O executivo explicou que esse crescimento foi equilibrado entre console, PC e nuvem, mas reconheceu que a maior parte desse avanço veio do público que joga no computador.
Além de reforçar o investimento no ecossistema de PC, a Microsoft também está trabalhando para oferecer mais conteúdo voltado aos jogadores japoneses. Spencer afirmou que a empresa mantém conversas com diversos parceiros e segue fortalecendo laços com grandes desenvolvedoras do Japão, como CAPCOM, Square Enix, SEGA, Bandai Namco e Konami. Esse movimento reflete o esforço em garantir que a marca seja percebida de forma mais positiva pelo público local.
O executivo ainda comentou sobre o futuro do hardware, confirmando que um novo console Xbox está em desenvolvimento, embora não tenha revelado detalhes. Ele citou o lançamento do ROG Xbox Ally como um exemplo da estratégia da Microsoft de unificar diferentes dispositivos sob o mesmo ecossistema da plataforma Xbox, conectando jogadores de console, PC e nuvem em um único ambiente integrado.
Essa atenção ao mercado japonês se reflete também nos próximos lançamentos. O aguardado Forza Horizon 6, por exemplo, terá o Japão como cenário principal, uma decisão que busca agradar o público local e expandir o apelo da franquia mundialmente. Além disso, o retorno de Ninja Gaiden 4, desenvolvido por um estúdio japonês, reforça o compromisso da Microsoft em apoiar produções da região.
Com essa nova abordagem, a empresa pretende não apenas aumentar sua participação no Japão, mas também recuperar parte da confiança dos jogadores, mostrando que o Xbox no Japão está mais forte e adaptado às preferências de seu público.

