O retorno da Scarlet Enclave está nos planos de World of Warcraft Forever, assim como a volta de Ashbringer, embora os desenvolvedores não tenham indicado quando essas histórias chegarão ao jogo. A equipe também quer explorar personagens e regiões pouco aproveitados e construir uma narrativa que não dependa de um único grande vilão.
Em uma conversa sobre o projeto, o designer sênior Josh Greenfield afirmou que Ashbringer deve reaparecer, mas talvez demore. Ele também citou Pained, guarda-costas de Jaina Proudmoore, como uma personagem que gostaria de desenvolver melhor. Sean Copeland, líder de historiadores de lore, demonstrou interesse em aprofundar histórias ligadas a Tirion Fordring, à Cruzada Escarlate e à Aurora Argêntea.

A proposta é que World of Warcraft Forever tenha uma continuidade própria, separada da história do WoW atual. Greenfield explicou que a equipe considerou manter tudo dentro da narrativa principal, mas decidiu criar uma ramificação para evitar conflitos com os acontecimentos da versão moderna. A experiência de trabalhar em Season of Discovery também ajudou a equipe a pensar nos desafios de contar histórias novas dentro de um universo já estabelecido.
O formato narrativo deve manter características do WoW clássico: missões menores podem se conectar aos poucos, sem um marcador apontando uma campanha principal. Algumas pistas podem começar em áreas de nível baixo e levar a conteúdos avançados. Ainda assim, acompanhar a história será opcional; quem preferir pode se concentrar em explorar, obter equipamentos e enfrentar chefes de raide.
Em vez de manter um único antagonista no centro da trama por anos, a equipe pretende dar espaço a ameaças e personagens ligados a diferentes regiões. Molten Core, por exemplo, deve funcionar como um dos grandes pontos de referência, com Blackwing Lair e Ahn’Qiraj entre possíveis marcos futuros. Isso não exclui a possibilidade de uma ameaça maior, mas não será necessariamente o foco constante do jogo.

Antes de falar sobre a história, Greenfield também explicou mudanças na criação de personagens em servidores PvP. Com a proporção entre Horda e Aliança em 55% contra 45%, a Blizzard passou a aplicar restrições para proteger o equilíbrio entre as facções. Segundo ele, personagens recém-criados ou contas de teste não alteram os números da maneira que alguns jogadores imaginam: a equipe considera o tempo efetivamente jogado.
A separação da continuidade e a preferência por histórias espalhadas pelo mundo dão a World of Warcraft Forever espaço para revisitar personagens e conflitos sem transformar cada jogador no centro dos acontecimentos. A abordagem também preserva a liberdade de ignorar a narrativa, algo coerente com a experiência do WoW original.


