World of Warcraft: Forever aplicou um grande enfraquecimento na raça dos Renegados antes do lançamento, mudando completamente a posição que eles ocupavam entre as melhores opções do jogo. A principal alteração atingiu a habilidade racial Touch of the Grave, que era especialmente valiosa para Paladinos Renegados, uma combinação inédita na franquia.
O novo MMO da Blizzard será lançado em 4 de novembro de 2026 para PC. O jogo passou por uma beta entre 17 de setembro e 21 de outubro e encerrou recentemente um teste de estresse. Mesmo com uma janela curta entre a apresentação na BlizzCon, a beta e a chegada da versão final, a desenvolvedora já realizou diversas mudanças no equilíbrio de raças e classes.
Touch of the Grave recebeu um longo tempo de recarga
Antes da atualização, Touch of the Grave tinha uma chance baixa de ativação a cada ataque, exceto por efeitos de dano contínuo. Quando funcionava, a habilidade drenava 5% da vida do alvo e transformava esse valor em cura para o jogador. A ausência de um tempo de recarga relevante fazia com que os Renegados alcançassem resultados muito altos em testes de dano da beta.
Na versão final da beta, a habilidade passou a ter 20% de chance de ativação em ataques corpo a corpo e 30% em feitiços. O efeito continua o mesmo, mas agora existe um tempo de recarga de 25 segundos. Na prática, a espera reduz bastante a contribuição da habilidade tanto para o dano quanto para a sobrevivência, tornando-a muito menos competitiva.

Essa mudança pesa ainda mais porque outras habilidades dos Renegados não compensam completamente a perda. Cannibalize continua útil para recuperar vida e mana entre masmorras ou durante a evolução, enquanto Will of the Forsaken também foi enfraquecida em WoW: Forever. Já Underwater Breathing oferece uma vantagem bastante limitada.
Outras raças receberam melhorias
O problema para os Renegados não é apenas o nerf individual. A maioria das outras raças recebeu melhorias no mesmo ciclo de ajustes. Humanos ganharam mais benefícios ligados a acertos críticos e Espírito; Anões e Taurens receberam bônus para dano crítico e cura, além de melhorias em Find Treasure e War Stomp. Trolls tiveram a regeneração de vida ampliada, Orcs ganharam um aumento geral na chance de crítico, embora Blood Fury tenha sido reduzida, e os elfos Skyborne passaram a ter 3% de aceleração em vez de 1%.
Os Gnomos também receberam um reforço expressivo, ficando acima de grande parte das opções disponíveis. Como raças representam apenas uma parcela do desempenho total de uma classe, a diferença pode não ser decisiva para todos os jogadores. Ainda assim, ela ganha importância para quem pretende criar personagens alternativos e aproveitar o sistema Legacy, que antecipa a obtenção de pontos de talento e melhora o desempenho durante a progressão.
A Blizzard já indicou que novos ajustes de equilíbrio devem chegar nas primeiras semanas após o lançamento, o que mantém aberta a possibilidade de mudanças adicionais. Por enquanto, os Renegados chegam à estreia em uma posição bem menos atraente do que durante a beta. O enfraquecimento de Touch of the Grave não apenas reduz o diferencial da raça, como também torna a escolha difícil de justificar diante dos bônus recebidos por Humanos, Gnomos e outras opções.

